社区
community_281
帖子详情
请问 能不能值用 引擎里面的碰撞检测代码 ,而不创建世界
泽西洛奇
2014-01-12 07:29:05
比如BOX2D 就不创建world
chipmunk不创建 space
谢谢指导
...全文
525
6
打赏
收藏
请问 能不能值用 引擎里面的碰撞检测代码 ,而不创建世界
比如BOX2D 就不创建world chipmunk不创建 space 谢谢指导
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
6 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
低调是种无声的高调
2014-02-17
打赏
举报
回复
引用 2 楼 u012821210 的回复:
引用 1 楼 u010006337 的回复:
这..应该不算游戏专区的范围内吧
水货版主
knitime
2014-02-17
打赏
举报
回复
引用 1 楼 u010006337 的回复:
这..应该不算游戏专区的范围内吧
水货版主
啊呀
2014-02-17
打赏
举报
回复
大拙男
2014-01-14
打赏
举报
回复
不可以,这个是物理引擎运行的基石
SweetTimeRose
2014-01-13
打赏
举报
回复
引用 1 楼 u010006337 的回复:
这..应该不算游戏专区的范围内吧
水货版主
___________小P
2014-01-13
打赏
举报
回复
这..应该不算游戏专区的范围内吧
计算机图形学有关的-动物园项目,源
代码
3D
世界
最初是在 3D Studio 中
创建
的,然后导出为 ASE 格式,最后转换为自定义格式,基本上由自定义序列化格式的序列化 C++ 对象组成。将 ASE 转换为此格式的工具未发布,因为它是快速和肮脏的
代码
,从未打算发布。...
resolv:用于游戏的简单2D Golang
碰撞检测
和解决程序库
resolv是专门为视频游戏的简单街机(非现实)
碰撞检测
和解决而
创建
的库。 resolv是使用Go语言
创建
的,但是核心概念非常简单,可以轻松地与其他语言或游戏
引擎
和框架配合使用。 基本上:它使您可以更轻松地完成简单...
Unity游戏开发 3D基础教程 P1
2023全新发布,游戏开发必备知识点精心整理,新手入门必备技能。一、课件源码齐全,学习省心省力二、体系健全、不走...网格与材质,地形系统、天空盒,动画系统,物理
引擎
、
碰撞检测
,音效系统, 长期更新,在线指导
C++游戏
引擎
(SkyGameEngine2d)
这些
引擎
可以模拟现实
世界
中的物理规则,如
碰撞检测
、重力、摩擦力等,从而使游戏对象之间的交互更加真实和可靠。 输入管理:游戏
引擎
提供了输入管理功能,以便获取玩家的输入信息,如键盘、鼠标、控制器等。通过...
Scratch 3d 作品素材:大地图+克隆体交互
引擎
大地图克隆体交互
引擎
使用说明: 将作品中的下面三个角色添加到你的作品中: #modules/常用 (包含
引擎
相关的全局积木); 背景(作为大地图的背景,以及障碍物); 摄像头(负责大地图中,视野的移动以及缩放); ...
community_281
590
社区成员
254,050
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
community_281
提出问题
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
提出问题
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章