如何理解引用的引用,指针的指针

nancliu 2014-01-14 04:34:35
学习C++以来,对指针的指针,以及引用的引用理解起来总是很晕,请大侠解释解释,最后能举例子。
在形参中使用的方法也介绍下,谢谢
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Binzo 2014-01-15
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下面的情况也挺常用:
void f(vector<int> &);
vector<int> vec;
vector<int>::iterator it;
it = vec.begin();
f(&(*it));
lugas 2014-01-15
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指针的指针:就是你存放的内容的地址就是该指针指向的的地址。 引用的引用:我也是第一次听到这种概念,其实说简单点就是引用,没什么特别的。
赵4老师 2014-01-15
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计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构…… 对学习编程者的忠告: 眼过千遍不如手过一遍! 书看千行不如手敲一行! 手敲千行不如单步一行! 单步源代码千行不如单步对应汇编一行! VC调试时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。 对VC来说,所谓‘调试时’就是编译连接通过以后,按F10或F11键单步执行一步以后的时候,或者在某行按F9设了断点后按F5执行停在该断点处的时候。 (Turbo C或Borland C用Turbo Debugger调试,Linux或Unix下用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。) 想要从本质上理解C指针,必须学习汇编以及C和汇编的对应关系。 从汇编的角度理解和学习C语言的指针,原本看似复杂的东西就会变得非常简单! 指针即地址。“地址又是啥?”“只能从汇编语言和计算机组成原理的角度去解释了。” 但我又不得不承认: 有那么些人喜欢或者适合用“先具体再抽象”的方法学习和理解复杂事物; 而另一些人喜欢或者适合用“先抽象再具体”的方法学习和理解复杂事物。 而我本人属前者。 不要企图依赖输出指针相关表达式的值【比如printf("%p\n",...)】来理解指针的本质, 而要依赖调试时的反汇编窗口中的C/C++代码【比如void *p=...】及其对应汇编指令以及内存窗口中的内存地址和内存值来理解指针的本质。 这辈子不看内存地址和内存值;只画链表、指针示意图,画堆栈示意图,画各种示意图,甚至自己没画过而只看过书上的图……能从本质上理解指针、理解函数参数传递吗?本人深表怀疑! 这辈子不种麦不收麦不将麦粒拿去磨面;只吃馒头、吃面条、吃面包、……甚至从没看过别人怎么蒸馒头,压面条,烤面包,……能从本质上理解面粉、理解面食吗?本人深表怀疑!! 提醒: “学习用汇编语言写程序” 和 “VC调试(TC或BC用TD调试)时按Alt+8、Alt+7、Alt+6和Alt+5,打开汇编窗口、堆栈窗口、内存窗口和寄存器窗口看每句C对应的汇编、单步执行并观察相应堆栈、内存和寄存器变化,这样过一遍不就啥都明白了吗。 (Linux或Unix下可以在用GDB调试时,看每句C对应的汇编并单步执行观察相应内存和寄存器变化。) 想要从本质上理解C指针,必须学习C和汇编的对应关系。” 不是一回事! 不要迷信书、考题、老师、回帖; 要迷信CPU、编译器、调试器、运行结果。 并请结合“盲人摸太阳”和“驾船出海时一定只带一个指南针。”加以理解。 任何理论、权威、传说、真理、标准、解释、想象、知识……都比不上摆在眼前的事实! 有人说一套做一套,你相信他说的还是相信他做的? 其实严格来说这个世界上古往今来所有人都是说一套做一套,不是吗? 不要写连自己也预测不了结果的代码! 电脑内存或文件内容只是一个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址; 人脑才将电脑内存或文件内容中的这个一维二进制字节数组及其对应的二进制地址的某些部分看成是整数、有符号数/无符号数、浮点数、复数、英文字母、阿拉伯数字、中文/韩文/法文……字符/字符串、汇编指令、函数、函数参数、堆、栈、数组、指针、数组指针、指针数组、数组的数组、指针的指针、二维数组、字符点阵、字符笔画的坐标、黑白二值图片、灰度图片、彩色图片、录音、视频、指纹信息、身份证信息…… 十字链表交换任意两个节点C源代码(C指针应用终极挑战)http://download.csdn.net/detail/zhao4zhong1/5532495
unituniverse2 2014-01-14
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还有,把右值引用扯出来在这里不合适。这类问题本身不涉及到什么左右值。 右值 和 右值引用 具体的情况觉得有需要的话另开一帖讨论好了。。。
unituniverse2 2014-01-14
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“引用的引用”本身只是一个引用,通过一个引用找到那个引用的对象,然后自己作为那个对象的另一个引用。 Type & a = obj1; Type & b = a; 则b其实就是obj1的另一个引用而已。 “引用的引用”不是一个有效的语法概念。 “指针的指针”则是指向一个指针的另一种指针,指针的指针 的目标是另一个/另一类指针。至于目标指向什么则不是这个 指针的指针 所关心的东西。 “指针的指针”是一个具体的类型、所以是语法上的一个有效概念
mujiok2003 2014-01-14
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引用 2 楼 lx458004975 的回复:
C++11中则代表移动语义
这个说法不是很准确. 右值引用可以实现move and perfect forwarding, 右值引用也是引用.
mujiok2003 2014-01-14
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学习一下汇编寻址方式有助于理解指针/引用.
ForestDB 2014-01-14
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指针本身是种类型 指针的指针不过是指针的概念的递归 学计算机,递归这种思考问题的方法要掌握 没有引用的引用
笨蛋糕 2014-01-14
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http://blog.csdn.net/woshibendangao/article/details/16801661 关于指针和引用的系列文章,可以看看
max_min_ 2014-01-14
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引用:也就是另外一个名字而已!另外一个名字的另外一个名字,还是本身! 指针的指针:指针指向一块内存的时候,它本身也是有地址,当它内存上存放的内容也是一个指针地址的时候,同时这个指针指向了另外一块内容空间的 char *p = "abcd"; // p 本身的地址
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LS+10086 楼主慢慢理解,平时多练习就记住了!
vipcxj 2014-01-14
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指针就是个数字,这个数字应该是个内存地址。

char c = 'a';
char *ct = &c;
ct的值就是c的地址。若LZ想知道此内存地址上的数据具体是多少,

assert(*ct == 'a');
所以这个*ct就是取那个地址上的数据。 对于指针的指针,一个道理。指针的指针,它还是个指针,同样是个数字,代表一个地址。此地址上的数据是个指针,即代表内存地址的数字。

char **ppct = &ct; //令ppct表示ct的地址
assert(*ppct == ct); //取ppct所表示地址的数据,也就是ct,一个const char * 指针,代表一个地址,此地址的数据为'a'
assert(*(*ppct) == 'a'); //再此取得数据,得到'a'
引用的引用应该没有这种说法,c++11中&&代表右值引用,LZ首先需要知道什么是右值才能明白什么是右值引用,但这不是一句话能说清的。右值大体说来可以认为是临时变量,右值引用应该和你理解的引用的引用不是一个意思。或许LZ所理解的引用的引用其实就是引用

int main()
{
    int a = 1;
    int &b = a;
    int &c = b; //或许这个c就是lz所理解的引用的引用,但实际上没有这种说法,因为c和b没有本质上不同,都是a的引用
    b = 2;
    std::cout << a << std::endl;
    std::cout << b << std::endl;
    std::cout << c << std::endl;
}
yym887 2014-01-14
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指针的指针很好理解,指向一个指针地址,就像电话号码是指向一个你能拨通的电话机,而电话薄里面这个电话号码又备标识成了1、2或者什么都行。 引用的引用什么概念,想问什么?引用本身就是一个别名,再怎么引用的引用只不过起一个其他的名字罢了,你高兴可以叫a,b都行。
没拦住車 2014-01-14
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指针就当成路标 指针的指针就是指向路标的路标
偏爱风流 2014-01-14
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指针的指针在DX中经常见到比如

HRESULT CreateInputLayout(
  [in]   const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC *pInputElementDescs,
  [in]   UINT NumElements,
  [in]   const void *pShaderBytecodeWithInputSignature,
  [in]   SIZE_T BytecodeLength,
  [out]  ID3D11InputLayout **ppInputLayout//指针的指针
);
引用的引用似乎没这个说法吧C++03中似乎不允许&&这样的引用存在吧, C++11中则代表移动语义
derekrose 2014-01-14
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引用的引用?你说的是右值引用吧?

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