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vector<object> fun()
{
vector<object> vect1;
object *p1=new object();
object *p2=new object();
vect1.push_back(*p1); // 传的是对象 (const object &), 不是指针
vect1.push_back(*p2);
delete p1; // 如果不在此处释放, p1指向的资源永远也没办法被是否 (程序不结束的话)
delete p2;
return vect1;
}