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D3D渲染视频
swjtu_ran
2014-01-21 12:42:16
请问下:
使用D3D渲染的视频,我在拖动窗口(扩大)时候,会出现视频的轻微抖动的问题。这个问题我应该怎么处理?
记得在MFC绘图时候会利用双缓冲来屏蔽掉画面闪烁的问题,那么在D3D中是否是同样的问题?
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D3D渲染视频
请问下: 使用D3D渲染的视频,我在拖动窗口(扩大)时候,会出现视频的轻微抖动的问题。这个问题我应该怎么处理? 记得在MFC绘图时候会利用双缓冲来屏蔽掉画面闪烁的问题,那么在D3D中是否是同样的问题?
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浩南_哥
2014-01-21
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http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5824874
Qt使用SDL2\D
3D
渲染
YUV420p
Qt使用SDL2\D
3D
渲染
YUV420p
C# wpf 使用d
3d
渲染
yuv
视频
数据
在wpf中可以使用hwnd
渲染
视频
,但是有一个缺点,和wpf的控件不太契合,无法在播放框放控件,也无法改变形状,导致一些界面需求较难实现。为了解决这一问题,找到了一种可以和wpf绘制兼容的
视频
渲染
方式,使用d
3d
渲染
。原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/121296452
C# wpf 使用d
3d
渲染
dxva2解码数据
使用dxva2解码
渲染
的方案是有的,通过句柄关联d
3d
对象的方式直接
渲染
,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影响,最好的方式还是使用d
3d
渲染
,本文主要讲述如何将dxva2解码的数据不经过转换,直接
渲染
到wpf的image上。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/124223161
VC++使用ffmpeg解码
视频
文件
渲染
到D
3d
,WPF中使用D
3d
Image进行
渲染
VC++使用ffmpeg解码
视频
文件
渲染
到D
3d
,WPF中使用D
3d
Image进行
渲染
1.目前还存在2个问题
视频
播放完成后 不能再次正常播放 2.目前只能对 h264+ aac进行解码 其他编码格式可能无法解码
d
3d
绘制
视频
使用d
3d
技术快速绘制
视频
,并播放
视频
,设计播放器的朋友可以作为参考
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