ios游戏开发之帧率问题

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iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...

ios教程,用pc开发ios游戏

相对于一些应用,我本人对ios游戏开发更感兴趣,这些开发总结并不拘泥于技术,更多的探讨了开发过程。过程很重要,过程正确才能保证结果正确,没有正确的过程,一切方法都是纸上谈兵。 听听Thomas Henshe

iOS10 开发适配问题 看到的整理

本文主要是一些对iOS新功能的探索,之前发现博客里关于iOS新功能的分析大多是过于概括,每个功能几句话,无法了解到具体的功能。所以本次的探索是基于Api层面,着重看一些具体用法所做的笔记,本来想分别画个类图...

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

欢迎回来!在第一篇中,我们学会了怎么在U

ios 全局监测app的帧数,cpu,内存

如果是一个做产品的公司,app的性能关系到用户体验,开发者必须关注应用性能所带来的用户流失问题。这篇文章主要是介绍一款实时监控app各项性能指标的工具,包括FPS、CPU占用率、内存使用量,可以在开发阶段及时发现...

软件测试性能测试(ios)——获取fps(流畅度)

FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就...

使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程

使用Unity3D开发iOS游戏入门教程 (2013-09-04 16:59:38) Unity是目前最热门的游戏引擎一,理由很充分——Unity具有强大的视觉编辑器,新手容易入门;功能丰富且强大;使...

iOS开发日志 iOS10版本适配问题

1.系统判断方法失效 在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法: #define isiOS10 ([[[[UIDevice currentDevice]...它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS 10 会被检测成 iOS 1了, 应该使用下面的这些

IOS 游戏/应用开发相关知识点整理

1.Open GL: 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05 ...西蒙iphone-OpenGL ES 教

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iOS性能优化耗电量

iOS性能优化耗电量 前言 最近在测试App的时候,发现手机特别容易发烫,我们都知道 ,如果手机容易发烫,那么耗电量肯定会相当大,手机电量使用的时间也会相对少;对此,我在工作余抽了点时间,对手机的耗电量...

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

提要 此篇是一个国外教程的翻译。尽管有点老,可是适合新手入门。自己去写代码。debug,布置场景。...欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。在第二篇中,...

从今天开始学习iOS开发iOS 7版)--iOS 技术

通过前边几章,你已经学会了如何编写一...iOS提供的框架定义了特定的功能--从游戏和媒体到安全和数据管理,你可以把现有的整合到你的应用中。你已经使用了UIKit框架来设计app的用户界面,使用了Foundation框架把常见...

iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!

随着苹果公司不断地创新与发展,新的iPhone 5、iPad 4以及iPad mini产品相继问世,包括iOS与Xcode在内的开发环境和开发工具也都有了更新和进步。相信有不少开发团队正紧锣密鼓地在iPhone 5和iPad mini上部署自己的...

iOS 10 开发适配问题汇总详解

随着iOS10的出现,伴随着的是苦逼的程序员的适配,听说如果iOS10的用户如果下载没有进行适配的APP,会出现闪退的情况,所以还是立即就升级了Xcode,接下来就是解决各种各样的问题了。1. 注释快捷键升级完Xcode8 编写...

ios-FPS实时测试.zip

适合游戏开发的同学放到屏幕上一直测试,技术上不难,但是不熟悉CADisplayLink的同学可能很难想到做法。给个参考。

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。在第二篇中。我们学会了怎么在unity中使用脚本。而且创建...

iOS开发之简单动画

1、动画概念  动画一般是指“帧动画”,“帧”是一张静态...游戏帧率一般在50左右。 2、简单动画的几种实现方式(UIImage自带方法、NSTimer改变图片属性、UIView自带方法)  a、UIImage自带方法  由于此

干货 | 手把手教你iOS自定义视频压缩

孙龙波,携程内容信息研发部 Native 开发 leader。目前主要负责携程攻略,行程,视频直播等项目的前端开发和团队管理。 一、前言 随着抖音,快手等APP的迅猛发展,短视频在移动端的地位越来越突出。而视频压缩是视频...

iOS查看屏幕帧数工具--YYFPSLabel

学习 YYKit 代码时,发现 ibireme 在项目里加入的一个查看当前屏幕帧数的小工具,效果如下: ...挺实用的,实现方法也很简单,但是思路特别棒。...这里我把这个小工具从 YYKit 中抽出来,在学习大牛的代码的...

iOS设备中垂直同步开启后的帧率计数

屏幕显示图像的原理 ...首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程...

Unity使用暴风魔镜VR游戏开发

@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、...

初探AR技术

初探AR技术AR概述概念定义:技术手段:参考实例:AR解决方案AR SDKARKit简介扩展ARCore简介ARCore 的工作原理优缺点Vuforia简介优缺点Wikitude简介EasyAR简介优缺点Web AR总结本文参考 AR概述 概念定义: ...

iOS 开发之常用框架

iPhoneOS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.    1,CoreOS:  是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin,是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些...

iOS开发进阶

iOS多线程编程NSThread的使用 1、简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1.、NSThread  2、Cocoa NSOperation (iOS多线程编程NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3、GCD 全称:Grand ...

IOS开发之系统架构

iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.          1,Core OS:  是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含...

iOS开发-AppDelegate

1. 应用程序的生命周期 1.1 应用程序的状态 应用程序在整个生命周期中会在五种状态之间不断转换。 Not running:未运行,程序没有启动。 Inactive:未激活,程序在前台运行,但没有接收到任何事件,或被其他任务...

iOS自制火柴人动画CC_Sprite程序员自己做动画 轻量级iOS动画引擎 游戏引擎

没有ps、美术基础又想做小动画、小游戏iOS开发。 你不想学习ps或其他动画软件,也不想安装其他软件,你只想做一个单纯的、天真的iOS开发。 你能接受虽然没有商业级的动画那么强大,但能表现一些常规动作的火柴人...

Unity3D引擎IOS平台卡帧解决小技巧

因为IOS平台的特异性,很多在android平台性能很好的

系列:iOS开发-应用生命周期

每一个作为一个独立的移动端的应用,都有他自己的存在和释放的阶段, 当我们点击手机桌面上的一个图标的时候,我们的应用就会被加载,通过一些列的初始化等过程,最终呈现在我们的视野中,当然,我们也有可能会做到多个...

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