ios游戏开发之帧率问题

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Unity3D引擎IOS平台卡帧解决小技巧

因为IOS平台的特异性,很多在android平台性能很好的

iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!

为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...

ios教程,用pc开发ios游戏

相对于一些应用,我本人对ios游戏开发更感兴趣,这些开发总结并不拘泥于技术,更多的探讨了开发过程。过程很重要,过程正确才能保证结果正确,没有正确的过程,一切方法都是纸上谈兵。 听听Thomas Henshe

ios查看帧率的软件_iOS开发-自己写一个实时显示fps帧数的小控件

开发中,实时的显示当前的fps能够使我们更加直接的了解app当前的性能及运行状况,代码如下:FPSLabel.swiftimport UIKitclass FPSLabel: UILabel {fileprivate var displayLink: CADisplayLink?fileprivate var last...

ios查看帧率的软件_【iOS测试】【随笔】帧率FPS评测

打开之后,我们首先在顶部设备栏需要选择“测试的设备”和设备中安装的要“评测的App”,完成之后,选择 “GPU Driver”:这个时候,我们就进入了GPU Driver的操作界面了,左上角的红色就是开始按钮,点击后就开始...

iOS显示当前页面帧数

之前对iOS的性能优化,进行过实践经验的总结。但是当被问到如何显示当前页面的帧数时,还是木有回答出来,太尴尬?了。 面试官当场告诉我使用系统自带的CADisplayLink即可实现,回来之后马上从网上搜索资料。 从网上...

ios-FPS实时测试.zip

适合游戏开发的同学放到屏幕上一直测试,技术上不难,但是不熟悉CADisplayLink的同学可能很难想到做法。给个参考。

ios 全局监测app的帧数,cpu,内存

如果是一个做产品的公司,app的性能关系到用户体验,开发者必须关注应用性能所带来的用户流失问题。这篇文章主要是介绍一款实时监控app各项性能指标的工具,包括FPS、CPU占用率、内存使用量,可以在开发阶段及时发现...

iOS开发中显示实时的FPS值

在项目开发中,有的时候需要查看实时的FPS值,以此作为性能的参考。 优势 实时显示FPS值。 可以拖到任意位置贴边,不影响调试。 效果图 使用 将OttoFPSButton目录拖到目标工程下,在AppDelegate.m里面加入下面...

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

欢迎回来!在第一篇中,我们学会了怎么在U

iOS设备中垂直同步开启后的帧率计数

屏幕显示图像的原理 ...首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程...

从今天开始学习iOS开发iOS 7版)--iOS 技术

通过前边几章,你已经学会了如何编写一...iOS提供的框架定义了特定的功能--从游戏和媒体到安全和数据管理,你可以把现有的整合到你的应用中。你已经使用了UIKit框架来设计app的用户界面,使用了Foundation框架把常见...

iOS开发日志 iOS10版本适配问题

1.系统判断方法失效 在你的项目中,当需要判断系统版本的话,不要使用下面的方法: #define isiOS10 ([[[[UIDevice currentDevice]...它会永远返回NO,substringToIndex:1在iOS 10 会被检测成 iOS 1了, 应该使用下面的这些

Unity帧率设置以及运行时显示帧率

在Unity3d 中可以通过代码设置来限定游戏帧率。 Application.targetFrameRate = -1; 设置为**-1**表示不限定帧率,一般情况在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。 Application.targetFrameRate = 30; 但是把这个...

iOS开发-AppDelegate

1. 应用程序的生命周期 1.1 应用程序的状态 应用程序在整个生命周期中会在五种状态之间不断转换。 Not running:未运行,程序没有启动。 Inactive:未激活,程序在前台运行,但没有接收到任何事件,或被其他任务...

iOS 10 开发适配问题汇总详解

随着iOS10的出现,伴随着的是苦逼的程序员的适配,听说如果iOS10的用户如果下载没有进行适配的APP,会出现闪退的情况,所以还是立即就升级了Xcode,接下来就是解决各种各样的问题了。1. 注释快捷键升级完Xcode8 编写...

初探AR技术

初探AR技术AR概述概念定义:技术手段:参考实例:AR解决方案AR SDKARKit简介扩展ARCore简介ARCore 的工作原理优缺点Vuforia简介优缺点Wikitude简介EasyAR简介优缺点Web AR总结本文参考 AR概述 概念定义: ...

iOS开发之简单动画

1、动画概念  动画一般是指“帧动画”,“帧”是一张静态...游戏帧率一般在50左右。 2、简单动画的几种实现方式(UIImage自带方法、NSTimer改变图片属性、UIView自带方法)  a、UIImage自带方法  由于此

使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程

使用Unity3D开发iOS游戏入门教程 (2013-09-04 16:59:38) Unity是目前最热门的游戏引擎一,理由很充分——Unity具有强大的视觉编辑器,新手容易入门;功能丰富且强大;使...

Unity使用暴风魔镜VR游戏开发

@VR简介虚拟现实VR(Virtual Reality)和增强现实AR(Argument Reality)的概念其实在很多年前就已经出现,2015年下半年开始变得火热,在各大媒体圈子中频繁出现,而今年2016年成为VR元年,像Facebook、Sony、HTC、...

iOS常用性能监测工具

iOS开发过程中有时需要CPU、Memory、FPS,经过整理有这些工具可拿来使用。 1.Xcode自带的Instrument工具 这里有一份别人整理的Xcode自带的性能监测工具。这个相比上面的,我觉得肯定是更严格,准确。 点此传送...

iOS10 开发适配问题 看到的整理

本文主要是一些对iOS新功能的探索,之前发现博客里关于iOS新功能的分析大多是过于概括,每个功能几句话,无法了解到具体的功能。所以本次的探索是基于Api层面,着重看一些具体用法所做的笔记,本来想分别画个类图...

IOS 游戏/应用开发相关知识点整理

1.Open GL: 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-02 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-03 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-04 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-05 ...西蒙iphone-OpenGL ES 教

iOS 开发之常用框架

iPhoneOS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.    1,CoreOS:  是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin,是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些...

系列:iOS开发-应用生命周期

每一个作为一个独立的移动端的应用,都有他自己的存在和释放的阶段, 当我们点击手机桌面上的一个图标的时候,我们的应用就会被加载,通过一些列的初始化等过程,最终呈现在我们的视野中,当然,我们也有可能会做到多个...

Unity3D 游戏开发之内存优化

就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种...

【如何快速的开发一个完整的iOS直播APP源码】(原理篇)

 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几...

Visio_2016

visio_2016下载安装,亲测可用,不需要破解,而且无秘钥。简单方便实用

Groovy精简教程

注重实践,剔除繁琐的理论,通过案例讲解我们常用的知识点,各个知识点之间相对独立,不用担心某一个知识点学不会而耽搁学其他的知识点。轻轻松松入门Groovy。 每一个学员都能掌握Groovy的基本用法。

2020美赛O奖论文.zip

包含2020美赛所有题目的所有O奖论文,A题8篇,B题5篇,C题6篇,D题7篇,E题5篇,F题6篇。

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