mac下xcode环境。


因为IOS平台的特异性,很多在android平台性能很好的
为什么80%的码农都做不了架构师?>>> ...
相对于一些应用,我本人对ios游戏开发更感兴趣,这些开发总结并不拘泥于技术,更多的探讨了开发过程。过程很重要,过程正确才能保证结果正确,没有正确的过程,一切方法都是纸上谈兵。 听听Thomas Henshe
如果是一个做产品的公司,app的性能关系到用户体验,开发者必须关注应用性能所带来的用户流失问题。这篇文章主要是介绍一款实时监控app各项性能指标的工具,包括FPS、CPU占用率、内存使用量,可以在开发阶段及时发现...
对于移动客户端开发,目前主要的开发模式有两种,分别是跨平台开发以及原生客户端开发。跨平台开发通俗来讲就是一套代码同时兼容多个手机系统。原生客户端开发就是使用官方开发语言进行开发。两种开发模式都可以开发...
用如下方式设置帧率为60fps时,app 会crash // 会崩溃 AVCaptureDevice *captureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; [captureDevice lockForConfiguration:NULL]; ...
既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。当然,要想出一个大作,还必须下苦工。在iOS平台的游戏引擎还不止coco
在进行iOS开发时,如果程序界面稍显卡顿,就需要具体定性分析一下原因,实时监测一下系统软硬件的各项参数。从原理上讲,想严格准确的监测FPS等性能参数,需要费很多的时间精力研究底层,才能保证最终检测数据准确...
在Unity3D 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。 [csharp] view plain copy Application.targetFrameRate=-1; 设置为 -1 表示不限定帧率。 转自http://blog.csdn.net/huutu ...
而即便在硬件设备高速发展的今天,游戏特效、画质、场景复杂度的需求也都向着榨干硬件性能的趋势提升,无论研发团队有多么丰富的经验积累,性能优化永远是一个非常棘手而又无法绕开的问题。实际上,通过百度、谷歌、...
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的。 这是HelloWorld项目的代码结构: ...
主要是帮着搞一下性能的优化以及解决一些兼容性问题。因为我之前对Unity和移动开发都不是很了解,所以简单总结一下,积累点经验。 首先是选定基准平台,android是小米1,ios是iphone4。先在小米1上简单的...
1、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码 using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 功能:修改游戏...
在项目开发中,有的时候需要查看实时的FPS值,以此作为性能的参考。 优势 实时显示FPS值。 可以拖到任意位置贴边,不影响调试。 效果图 使用 将OttoFPSButton目录拖到目标工程下,在AppDelegate.m里面加入下面...
VR开发中的优化前言大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。vr设备呢,HTCVive和...
MLN,了解下?
既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。当然,要想出一个大作,还必须下苦工。在iOS平台的游戏引擎还不止co
一、谷歌官方对流畅度的解释: ...因为Android系统UI的框架设计的问题。 在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染UI过程。而在Andro
之前对iOS的性能优化,进行过实践经验的总结。但是当被问到如何显示当前页面的帧数时,还是木有回答出来,太尴尬?了。 面试官当场告诉我使用系统自带的CADisplayLink即可实现,回来之后马上从网上搜索资料。 从网上...
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些...//开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下:1、应用程序的状态状态如下:Not running 未运行 程序没启动Inac
适合游戏开发的同学放到屏幕上一直测试,技术上不难,但是不熟悉CADisplayLink的同学可能很难想到做法。给个参考。
cocos2d学习笔记 第一章 简介 1.1选择iphone版cocos2d的理由 ...目前有两种集成在cocos2d里的物理引擎:Chipmunk和Box2D。这两种物理引擎仅仅在编写它们的语言上有一些细微的差别:Chipmunk是用C编写而成的,而...
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的。 ...有些人可能会先
1.前言在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能特别是流畅度不如IOS,安卓基于java虚拟机运行,触控响应的延迟和卡顿比IOS系统严重得多。一些下拉上滑、双指缩放快速打字等操作,安卓的流畅度都表现...
在游戏开发过程中,游戏性能是非常重要的,学会使用 unity 自带的 profiler 分析工具是非常有必要的,以下是我从官方地址找到的进阶教程,感觉文章非常详细,于是翻译出来方便阅读。 1.介绍 如果我们游戏运行...
如何把rom测试和手机预装APP测试得更好,用户体验、流畅度、功耗、启动时长等指标是中兴努比亚手机产品线最关注的层面。本文将从APP性能维度、...视频类APP归属于娱乐游戏型的APP,因此性能测试维度优先级排序为:流
1. ios提供了两种高质量的图形绘制...2. OpenGL ES框架主要适用于游戏或者高帧率的应用程序开发。基于C语言的接口,用于创建2D和3D内容。 UIKit的图形系统 3. iOS中所有的描画,无论OpenGL ES, Quartz, UIKit,
本章还会涉及到一些内存管理的知识,如果你是直接关了visual studio投身IOS的,那么最好翻阅相关资料好好学习一下。 我们需要准备一些什么东西? 1.需要一台运行Mac OS X 10.6 (Snow Leopard)或者更高版本操作...
我是来自人人游戏的李成,我今天演讲的题目是“基于 Cocos2d-X的游戏框架设计”,大家有什么好的想法可以跟人人游戏相关的同事交流。 我为什么要讲这篇 PPT,我同学在 Cocos2d-X开发的时候会发现网络上面有...
用unity 开发2D游戏。 在网吧的1920-1080屏幕上测试,开着垂直同步,当图片移动的时候,画面被撕裂。 撕裂的位置是一个固定的区域,大概高度为500-600的位置画面被撕裂。 难道没人遇到相同的问题吗? 我真是...