社区
Android
帖子详情
opengl开发,在手机屏幕的顶部出现了一个黑条
kuafulaile
2014-01-29 09:42:02
Android开发中,使用opengl es开发时,用两个三角形组成的矩形框渲染了背景图片,但是偶尔会出现,屏幕顶部出现黑条的问题。
求大侠们没帮助。
...全文
170
3
打赏
收藏
opengl开发,在手机屏幕的顶部出现了一个黑条
Android开发中,使用opengl es开发时,用两个三角形组成的矩形框渲染了背景图片,但是偶尔会出现,屏幕顶部出现黑条的问题。 求大侠们没帮助。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
kuafulaile
2014-02-04
打赏
举报
回复
使用coopad8190出现该bug(其他真机没有测试),使用模拟器时没有该bug,
kuafulaile
2014-01-31
打赏
举报
回复
绘制正方形是通过绘制两个三角形实现的,在每次绘制开始前,设置顶点设置,绘制完毕后,都有取消顶点设置。 这种bug是经常性的偶发(有程序正常的情况)
lizy_fish
2014-01-29
打赏
举报
回复
你设置和绘制正方形后,有没有取消顶点设置?
iOS
开发
适配iPhone X 齐刘海处理,代码适配iPhoneX
一.APP在iPhoneX运行后不能占满
屏幕
,上下都有多余的边解决方法:把旧的image.xcassets中的LaunchImage删掉,重新创建并在Images.xcassets中为iPhone X添加
一个
LaunchImage,新的启动图尺寸为1125px × 2436px(375pt × 812pt @3x).问题原因:1.应用启动后的显示尺寸会根据启动图的大小来显示,因为旧的工程没有iPh...
笔记本
屏幕
分辨率详解与
开发
适配实战
笔记本分辨率指
屏幕
可显示像素的总数,通常以“水平像素×垂直像素”表示(如1920×1080)。分辨率越高,图像越细腻,但对GPU渲染能力要求也越高。常见规格包括::入门级配置,适合小尺寸
屏幕
(11.6~14英寸),PPI较低,文字边缘略显粗糙;:主流标准,兼顾清晰度与性能,在15.6英寸屏上PPI约141,视觉舒适;与:多见于高端机型,PPI超200,细节惊艳,需配合DPI缩放避免UI过小。NVIDIA用户可通过以下路径创建非标准分辨率输出:打开。
[Unity]Unity跨平台
开发
之Android入门
文章摘要翻译自Unity官方手册,版本2022.3x。主要记录Android环境配置等。
游戏引擎学习第109天
可以将世界坐标直接转换为像素坐标,而无需经历单位立方体的转换步骤。尽管这种简化处理在当前情况下有效,但在未来如果转向
OpenGL
等框架时,可能需要更对称地处理转换,具体问题可以在需要时再解决。在实际操作中,首先是将坐标从世界单位(米)转换为像素单位。这个转换是当前流程中唯一需要进行的,之后在渲染时,只需要确保这些转换正确应用即可。在代码中,这一过程涉及将世界坐标与像素坐标映射,并在相应的地方进行适当的投影处理。
Android Auto
开发
文档V4.0翻译版
这是本人搞AndroidAuto时,需要阅读官方英文的HUIG的文档,有点费劲,所以自己把英文的机译了,希望能给大家带来帮助,来源于android auto 4.0
Android
80,481
社区成员
91,373
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Android
移动平台 Android
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
移动平台 Android
android
android-studio
androidx
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章