无法修改“System.Collections.Generic.List.this[int]”的返回值

猴头 2014-02-11 05:47:32
无法修改“System.Collections.Generic.List<System.Drawing.Rectangle>.this[int]”的返回值,
因为它不是变量

部分源码如下:

private List<RectangleEx> CRectLst = new List<RectangleEx>();
private List<Rectangle> RectLst = new List<Rectangle>();


其中RectangleEx为我自定义的类:

public class RectangleEx
{
private Rectangle rect;

public Rectangle Rect
{
get
{
return this.rect;
}
set
{
this.rect = value;
}
}

public int X
{
get
{
return this.rect.X;
}
set
{
this.rect.X = value;
}
}
public int Y
{
get
{
return this.rect.Y;
}
set
{
this.rect.Y = value;
}
}
public int Width
{
get
{
return this.rect.Width;
}
set
{
this.rect.Width = value;
}
}
public int Height
{
get
{
return this.rect.Height;
}
set
{
this.rect.Height = value;
}
}
public int Left
{
get
{
return this.rect.Left;
}
}
public int Right
{
get
{
return this.rect.Right;
}
}
public int Top
{
get
{
return this.rect.Top;
}
}
public int Bottom
{
get
{
return this.rect.Bottom;
}
}
public Point Location
{
get
{
return this.rect.Location;
}
set
{
this.rect.Location = value;
}
}

public RectangleEx(int x, int y, int width, int height)
{
this.rect = new Rectangle(x, y, width, height);
}

public bool Contains(int x, int y)
{
return this.rect.Contains(x, y);
}

public void Offset(int x, int y)
{
this.rect.Offset(x, y);
}
}


一个方法中这样这样写:

this.rect0 = new RectangleEx(50, 50, 40, 50);

this.RectLst.Add(this.rect0.Rect);
this.RectLst[0].X = 100; //报错,错误1

this.CRectLst.Add(this.rect0);
this.CRectLst[0].X = 1000;//未报错。


错误1
无法修改“System.Collections.Generic.List<System.Drawing.Rectangle>.this[int]”的返回值,因为它不是变量。
而this.CRectLst[0].X = 1000;因为this.rect0为引用类型,就不报错。
为什么呢???


问题2
而且在调用this.RectLst[0].Offset(100,100)的时候,不报错,但是this.RectLst[0]并没有被修改,难道是因为List集合中如果是值类型则会返回一个副本?返回的副本在调用Offset之后就被丢弃了,而原本的this.RectLst[0]没有被修改??

如果是引用类型,则返回一个对象的引用?

就像 String 对象的某些 方法 的 返回值那样??


对于错误1
this.RectLst[0].X 或者说
System.Collections.Generic.List<System.Drawing.Rectangle>.this[int] 返回的是什么呢??
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Lonefee 2016-09-21
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http://bbs.csdn.net/topics/390405046 ,5L有答案
Regan-lin 2014-02-11
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引用 3 楼 yan_hyz 的回复:
[quote=引用 1 楼 u011130289 的回复:] this.RectLst.Add(this.rect0.Rect); this.RectLst[0].X = 100; //报错,错误1 你这里添加的是RectangleEx里面你自己定义的一个Rectangle变量,你要操作的X并不在这个Rectangle定义的变量里,是在RectangleEx这个类里的,你都没有添加到这个RectangleEx类,你如果要看这个返回的是什么值,你可以断点,自己看; 你第2个问题可能就是第一个问题导致而引起的,你改了第一个问题再去看看第2个问题吧
自己定义的RectangleEx只是把系统的Rectangle包装了下,把值类型改装为引用类型了[/quote] 你都没看懂我说什么··· 你上面private List<Rectangle> RectLst = new List<Rectangle>();这里你的泛型是定义Rectangle,你要操作的X是在RectangleEx你自定义的类里面的,你实例化这个RectangleEx这个类,但是你泛型加入的是Rectangle,不是这个RectangleEx这个类,所以这个X你就操作不了,你上面的是整个RectangleEx类型,X在里面当然可以,不信你可以自己改成RectangleEx类型调试下看看
猴头 2014-02-11
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引用 1 楼 u011130289 的回复:
this.RectLst.Add(this.rect0.Rect); this.RectLst[0].X = 100; //报错,错误1 你这里添加的是RectangleEx里面你自己定义的一个Rectangle变量,你要操作的X并不在这个Rectangle定义的变量里,是在RectangleEx这个类里的,你都没有添加到这个RectangleEx类,你如果要看这个返回的是什么值,你可以断点,自己看; 你第2个问题可能就是第一个问题导致而引起的,你改了第一个问题再去看看第2个问题吧
自己定义的RectangleEx只是把系统的Rectangle包装了下,把值类型改装为引用类型了
猴头 2014-02-11
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引用 1 楼 u011130289 的回复:
this.RectLst.Add(this.rect0.Rect); this.RectLst[0].X = 100; //报错,错误1 你这里添加的是RectangleEx里面你自己定义的一个Rectangle变量,你要操作的X并不在这个Rectangle定义的变量里,是在RectangleEx这个类里的,你都没有添加到这个RectangleEx类,你如果要看这个返回的是什么值,你可以断点,自己看; 你第2个问题可能就是第一个问题导致而引起的,你改了第一个问题再去看看第2个问题吧
Rectangle 是系统提供的Struct类型,类型本身包含这些字段的定义,我自己定义的RectangleEx就是仿照系统的Rectangle写的,自己定义的RectangleEx里面的字段在Rectangle中都有啊
Regan-lin 2014-02-11
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this.RectLst.Add(this.rect0.Rect); this.RectLst[0].X = 100; //报错,错误1 你这里添加的是RectangleEx里面你自己定义的一个Rectangle变量,你要操作的X并不在这个Rectangle定义的变量里,是在RectangleEx这个类里的,你都没有添加到这个RectangleEx类,你如果要看这个返回的是什么值,你可以断点,自己看; 你第2个问题可能就是第一个问题导致而引起的,你改了第一个问题再去看看第2个问题吧
内容概要:本文档系统讲解了创意版烟花的完整实现路径,从粒子系统原理出发,深入剖析烟花效果的五大核心阶段——上升、爆炸、扩散、衰减与拖尾,并基于四种技术栈(HTML5 Canvas、Three.js、Python Pygame、AI音乐节拍同步)提供可运行的完整代码方案。文档涵盖基础实现、视觉增强(形状变化、闪烁、二次爆炸)、交互升级(鼠标拖动、手势控制)、性能优化(对象池、渲染优化)、部署上线(GitHub Pages、Vercel)及创意拓展(文字烟花、数据可视化、协同互动),形成“原理→编码→调优→部署→创新”的闭环学习链路。同时融入Web Audio API节拍检测、滑动窗口动态阈值等实用算法,助力开发者打造兼具美观性与技术深度的动态视觉作品。; 适合人群:具备基础编程能力的前端开发者、Python爱好者、多媒体交互设计人员,以及希望提升图形编程与动效设计能力的工作1-3年研发人员;也适用于教学演示、作品集建设或创意项目原型开发。; 使用场景及目标:①掌握粒子系统在动画与游戏开发中的底层实现机制;②实现网页端与桌面端的高性能烟花特效;③构建音乐可视化、数据艺术、互动装置等融合型项目;④学习从代码实现到线上部署的全流程工程实践。; 阅读建议:建议按照“Canvas基础→进阶优化→3D/Pygame/AI扩展”的路径逐步实践,重点关注参数调优表与性能优化策略,在调试中理解每行代码的作用;对于音乐同步等复杂功能,可先运行成功案例再深入算法逻辑,结合实际项目需求灵活组合各项技术模块。

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