[推荐] C#基于SocketAsyncEventArgs实现的完成端口封装,可以支持65535个连接 [问题点数:100分,结帖人SQLDebug_Fan]

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多线程IOCP实现的TCP和UDP server示例
rn一个IOCP TCP server的例子:rnhttp://www.codeproject.com/Articles/10330/A-simple-IOCP-Server-Client-Classrn rn rn一个IOCP UDP server的例子:rnWinsock Registered I/O - Traditional Multi threaded IOCP UDP Example ...
完成端口封装(修复Windows 网络与通信程序设计 可伸缩IOCP模型的bug)
前言nn看过《Windows网络与通信程序设计》的人都知道,里面有一段有关于IOCP的经典<em>封装</em>。大大方便了“伸手党”服务器端程序的开发,我也是其中之一。nn但是应用到实际程序中你会发现经常出现一个莫名奇妙的问题:一旦客户端发送的字节数过多,服务器端接受其中几条后就“死掉”了,我也深受其害,于是乎nn今天花了2小时时间通读了代码,把其中的bug找到(PS:不敢保证是否还是其他bug,暂时
C++线程池结合IOCP完成端口实现socket高并发服务端程序
C++线程池结合IOCP<em>完成端口</em><em>实现</em>socket高并发服务端程序 包含mysql数据库操作、json数据解析
高性能大容量SOCKET并发源码
子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯<em>封装</em>、服务端<em>实现</em>日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,有C#及delphi例子
libevent使用IOCP网络模型的示例
这段时间抽空研究了一下强大的网络库libevent,其使用标准C语言编写,<em>支持</em>Windows、Linux、Mac等等主流操作系统,早期版本不<em>支持</em>Windows的IOCP,最新版本已经添加上了,在网上找了一下资料,发现使用IOCP的libevent示例太少,于是结合网上的资料,自己整理编写了一下libevent使用IOCP的小例子。
完成端口IOCP实现高并发服务器——一篇非常好的学习资源
IOCP <em>实现</em>高并发服务器demo+详解 转载自https://www.cnblogs.com/talenth/p/7068392.html
IOCP UDP实现方式,最高效的UDP VC++编程代码
许多朋友开发UDP IOCP 总是找不到测试可用的 代码,今天亲测可用,上传大家分享。WSARecvFrom当中的后面两个出参(也就是Address和AddressLength),也需要动态申请内存,不<em>可以</em>使用栈内存,
TCP端口可以设置超过65535吗?
n n n nWindows 的 telnet,可能用了 32 bit 的数据类型记录 port,这样 port 表面上看到是<em>可以</em>超过 <em>65535</em>。ntcp header 明确定义了 tcpport 为 16 bit,那即便某些应用程序使用了 32 bit 的数据类型,最终结果也是被强制转换。nn简单的来说,就是:n1、在应用程序里边<em>可以</em>使用4字节或更多字节来储存端口...
UDP完成端口 Demo (改)
看过一些人写的<em>完成端口</em>但不能真正的使用并发,这是一个<em>完成端口</em>应有基本结构。 代码没变,删除了以前包含没有用的二进制文件。
聊天室可执行程序
使用<em>完成端口</em>模型<em>实现</em>的聊天室可执行文件。<em>可以</em><em>支持</em>多个客户端<em>连接</em>并通信。
基于完成端口模型的服务器实践
服务端#include &quot;winsock2.h&quot;#pragma comment(lib, &quot;ws2_32.lib&quot;)#include &amp;lt;iostream&amp;gt;using namespace std;#define MAXDATASIZE 200typedef struct{    OVERLAPPED OverLappe;    WSABUF DataBuf;    char buffer...
完成端口服务器中转两个客户端之间的通信(二)
先前整的<em>完成端口</em>服务器在进行客户端之间的通信时有些bug.在通过网上和人交流后,采用了逻辑线程、消息队列来进行服务器中转操作。大体上只是用了这个理念,自己夏琢磨这写的。真正的消息队列和逻辑线程可能认识得还是冰山一角。rn客户端:rn头文件:rn#pragma oncen#include n#include n#include nnusing namespace std;nn#pragma
Socket编程模型之完成端口模型
用完成例程来<em>实现</em>重叠I/O比用事件通知简单得多。在这个模型中,主线程只用不停的接受<em>连接</em>即可;辅助线程判断有没有新的客户端<em>连接</em>被建立,如果有,就为那个客户端套接字激活一个异步的WSARecv操作,然后调用SleepEx使线程处于一种可警告的等待状态,以使得I/O完成后CompletionROUTINE<em>可以</em>被内核调用。如果辅助线程不调用SleepEx,则内核在完成一次I/O操作后,无法调用完成例程(因为完成例程的运行应该和当初激活WSARecv异步操作的代码在同一个线程之内)。
ReadDirectoryChangesW---异步方式(IO完成端口)监控目录中的文件
同步方式处理的话如果多个文件有可能有处理不到的文件。采用异步方式<em>可以</em>解决这个问题。rn<em>基于</em>IO<em>完成端口</em><em>实现</em>的<em>封装</em>类class P2PFileShare:rn#if !defined(AFX_P2PFILESHARE_H__5CFE59EF_7A09_4715_885F_FED4E2992470__INCLUDED_)n#define AFX_P2PFILESHARE_H__5CFE59EF_7A0
VC++ IO完成端口 网络考试系统(服务器+用户端+数据库+源代码)
  I/O<em>完成端口</em>是一种机制,通过这个机制,应用程序在启动时会首先创建一个线程池,然后该应用程序使用线程池处理异步I /O请求。这些线程被创建的唯一目的就是用于处理I/O请求。对于处理大量并发异步I/O请求的应用程序来说,相比于在I/O请求发生时创建线程来说,使 用<em>完成端口</em>(s)它就<em>可以</em>做的更快且更有效率。
JeevesyScanner,自己写的一个基于完成端口的高性能扫描器
一个<em>基于</em><em>完成端口</em>的端口扫描器,<em>可以</em>扫描不同IP的同一端口,或同一IP的不同端口 如果想扫描192.168.0.1到192.168.0.255的80端口,<em>可以</em>输入: IP 192.168.0.1 192.168.0.255 80 如果想扫描本机的1至<em>65535</em>号端口,<em>可以</em>输入 PORT 127.0.0.1 1 <em>65535</em> 据本机实测,扫描本地<em>65535</em>个端口耗时大概在1分钟以内
IO多路复用之epoll——完整代码
三种IO多路复用机制: 一:select 二:poll 三:epoll 以上三种IO多路复用的完整代码,皆<em>可以</em>在我的资源列表中获取下载: 资源列表:http://download.csdn.net/user/qiulanzhu
关于端口最大值65535的问题
rn 今天偶然有人问到端口的范围0-<em>65535</em>;百度了一下说是这个范围。仔细想了一下,这个回答太笼统,0是不是<em>可以</em>做端口?<em>65535</em>是不是包含在区间之内?还是亲自动手测试一下,毕竟实践是检验真理的唯一标准。n我是用springboot做微服务开发,本地环境为windows7+64位+idea+mavenn n启动端口为0时,会随机生成一个范围内的端口号nn n启动端口为1或者<em>65535</em>时效果一...
c++版IOCP完成端口源码
用C++<em>实现</em>的,能高并发(可自己设定)和高<em>连接</em>数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP<em>封装</em>源码。有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。
一个很好的完成端口(IOCP)例子
面的代码包括编写的<em>完成端口</em>服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,以及一个普通的客户端。并且带有非常详尽的代码注释的。
win32命名管道/完成端口用法练习
所谓<em>完成端口</em>,就是当事件触发时,io端口操作已完成。n此时完成的是上次执行过的操作,一般是readfile/writefile/waitforconnect。n所以一般的流程是:n添加等待事件-><em>连接</em>成功,readfile(相当于注册回调)。n写动作单独处理。
完成端口IOCP+UDP源码
<em>完成端口</em> IOCP+UDP的架构,代码为C++在 vs2015下编写的.
重叠iO和完成端口模型
重叠iO和<em>完成端口</em>模型
C# mysql 封装的增删改查
增删改查 四种语句对象的<em>封装</em>,<em>可以</em>通用。首先在项目中添加引用
DELPHI版IOCP完整源码及实例
DELPHI版IOCP完整源码及实例,源码均有详细的中文说明。
C#高性能服务器;端口-心跳高性能Socket服务器
C#开发的高性能服务器+-+端口-心跳高性能Socket服务器; 完善的服务器并发处理机制,比较稳定。
C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子完整实例源码
C#高性能大容量SOCKET并发<em>完成端口</em>例子(有C#客户端)完整实例源码
IOCP网络模型
IOCP网络模型,相关API详解,示例源码具体<em>实现</em>过程的流程图解释,包含具体源码
基于SOCKET的完成端口示例
<em>基于</em>SOCKET的<em>完成端口</em>示例,<em>可以</em>查看我对<em>完成端口</em>介绍的博文:http://blog.csdn.net/drecik__/article/details/8186961
C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)
C#高性能大容量SOCKET并发<em>完成端口</em>例子(有C#客户端)
使用IO完成端口IOCP与线程池创建高性能服务器
使用IO<em>完成端口</em>IOCP与线程池创建高性能服务器nn在使用socket网络编程,<em>实现</em>一个服务器时,初学者最容易想到方法是当服务器监听的socket接受(accept)到一个客户端时创建一个线程,然后在线程中调用recv函数实时监控客户端是否有数据发送过来。这种方法是<em>可以</em><em>实现</em>服务器对客户端数据的监听,但是这种方法效率很低,无法<em>支持</em>大量客户端同时<em>连接</em>。这种方法需要对每个<em>连接</em>的客户端创建一个线程,如果有...
java串口编程的实现下载
java串口编程的实现,简单易懂,软件和硬件之间的接口问题 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bianbo2000/2062712?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bianbo2000/2062712?utm_source=bbsseo[/url]
extjs入门教程,给大家分享下载
extjs 是目前一个很流行的框架,这是一个不错的extjs入门文档。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/HelloWorldzyx/2960280?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/HelloWorldzyx/2960280?utm_source=bbsseo[/url]
ORACLE函数大全与整理下载
ORACLE函数大全是针对oracle数据库函数的一个总结和整理,对oracle应用的程序员有很大帮助 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhoufmtry/2984252?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhoufmtry/2984252?utm_source=bbsseo[/url]
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