请教winform开发中有没有服务器文件边生成边下载的

忙里偷着乐 2014-02-14 03:57:38
如题,正常思路生成完文件以后,运行下载程序。由于服务器中没有文件,客户下载文件时,必须先生成然后提示用户下载,但是如果文件非常大时,服务器生成需要很长时间,这时提示用户保存的提示要很长时间才能出现。如果提前提示用户保存文件。然后边生成边下载。

请问,这种情况能实现么?
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rtdb 2014-02-14
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文件是多个Page数据合并的, 可以考虑每个Page一个文件,就可以边生成边下载了。 最后在客户端合并。
本拉灯 2014-02-14
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引用 6 楼 chenxi0516 的回复:
if (filelist != null)
                {
                    foreach (var file in filelist)
                    {
                        string strFileName = file;

                        long page = BLL.Files.GetFilePageCount(Serial, GUID, strFileName);

                        string destFileName = string.Format(@"" + FolderPathName + "" + strFileName + "");
                        if (System.IO.File.Exists(destFileName))
                        {
                            System.IO.File.Delete(destFileName);
                        }
                        using (FileStream fs = File.Open(destFileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                        {
                            for (int i = 0; i < page; i++)
                            {
                                byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
                                buffer = BLL.Files.GetData(Serial, GUID, strFileName, i);
                                fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);

                                int Percent = i / int.Parse(page.ToString()) * 100;

                            }
                            fs.Flush();
                            fs.Close();
                        }
                    }
抓取数据流生成文件。
 string fileName = "a.zip";//客户端保存的文件名
            //string filePath = Server.MapPath("DownLoad/one.txt");//路径
            System.IO.FileInfo fileinfo = new System.IO.FileInfo(filepath);
            if (fileinfo.Exists == true)
            {
                const long ChunkSize = 102400;//100k每次读取文件,只读取100k,这样可以缓解服务器的压力
                byte[] buffer = new byte[ChunkSize];
                Response.Clear();
                System.IO.FileStream iStream = System.IO.File.OpenRead(filepath);
                long dataLengthToRead = iStream.Length;//获取下载的文件总大小
                Response.ContentType = "application/octet-stream";
                Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName));
                while (dataLengthToRead > 0 && Response.IsClientConnected)
                {
                    int lengthRead = iStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小
                    Response.OutputStream.Write(buffer, 0, lengthRead);
                    Response.Flush();
                    dataLengthToRead = dataLengthToRead - lengthRead;
                }
                Response.Close();
            }
文件下载代码。 中间还有一个生成压缩包的代码,感觉用处不大,就不贴了。
HTTP呀。。那没招了。以为是C/S的
忙里偷着乐 2014-02-14
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if (filelist != null)
                {
                    foreach (var file in filelist)
                    {
                        string strFileName = file;

                        long page = BLL.Files.GetFilePageCount(Serial, GUID, strFileName);

                        string destFileName = string.Format(@"" + FolderPathName + "" + strFileName + "");
                        if (System.IO.File.Exists(destFileName))
                        {
                            System.IO.File.Delete(destFileName);
                        }
                        using (FileStream fs = File.Open(destFileName, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
                        {
                            for (int i = 0; i < page; i++)
                            {
                                byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
                                buffer = BLL.Files.GetData(Serial, GUID, strFileName, i);
                                fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);

                                int Percent = i / int.Parse(page.ToString()) * 100;

                            }
                            fs.Flush();
                            fs.Close();
                        }
                    }
抓取数据流生成文件。
 string fileName = "a.zip";//客户端保存的文件名
            //string filePath = Server.MapPath("DownLoad/one.txt");//路径
            System.IO.FileInfo fileinfo = new System.IO.FileInfo(filepath);
            if (fileinfo.Exists == true)
            {
                const long ChunkSize = 102400;//100k每次读取文件,只读取100k,这样可以缓解服务器的压力
                byte[] buffer = new byte[ChunkSize];
                Response.Clear();
                System.IO.FileStream iStream = System.IO.File.OpenRead(filepath);
                long dataLengthToRead = iStream.Length;//获取下载的文件总大小
                Response.ContentType = "application/octet-stream";
                Response.AddHeader("Content-Disposition", "attachment;filename=" + HttpUtility.UrlEncode(fileName));
                while (dataLengthToRead > 0 && Response.IsClientConnected)
                {
                    int lengthRead = iStream.Read(buffer, 0, Convert.ToInt32(ChunkSize));//读取的大小
                    Response.OutputStream.Write(buffer, 0, lengthRead);
                    Response.Flush();
                    dataLengthToRead = dataLengthToRead - lengthRead;
                }
                Response.Close();
            }
文件下载代码。 中间还有一个生成压缩包的代码,感觉用处不大,就不贴了。
rtdb 2014-02-14
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天知道你们是怎么保存到文件的, 把这个保存到文件的动作移到客户端就对了。
忙里偷着乐 2014-02-14
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引用 2 楼 wyd1520 的回复:
...那看你要怎么个生成法了。如果自己不能控制生成的文件流,那你没招。
这个可以获取,现在就是保存方法,实现不了让客户先选择保存,边生成边下载。
忙里偷着乐 2014-02-14
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我也想绕过保存服务器,但是程序不会写,有参考例子么,请教?
本拉灯 2014-02-14
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...那看你要怎么个生成法了。如果自己不能控制生成的文件流,那你没招。
rtdb 2014-02-14
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服务器数据不生成文件,直接传到客户端再保存到文件。

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