mfc能干什么

u010133554 2014-02-22 09:34:20
我是今年的应届毕业生,在公司实习3个月,用的是mfc做插件,不知道还能做什么,求大神详解
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粗心的郑先生 2015-05-15
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现在MFC不流行了么
为争 2015-03-17
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根据需要来选择工具 MFC就是工具的一种。
赵4老师 2015-03-17
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引用30楼。 MSDN98_1.ISO http://pan.baidu.com/s/1dDF41ix, MSDN98_2.ISO http://pan.baidu.com/s/1bnGo0Vl mk:@MSITStore:D:\MSDN98\98VS\2052\vcsample.chm::/html/_core_alphabetical_list_of_mfc_samples.htm
赵4老师 2015-03-17
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Alphabetical List of MFC Samples Sample Illustrations ACDUAL Demonstrates how to add dual interface support to an MFC-based Automation server. AUTOCLIK Tutorial example illustrating Automation features in Visual C++ Tutorials. AUTODRIV A simple Automation client application that drives the AUTOCLIK tutorial sample application. BINDENRL Databound controls in a dialog-based application with property pages. BINDSCRB Illustration of the use of new COM interfaces to components currently supported by the Microsoft Office suite of products. CALCDRIV Automation client. CATALOG Illustration of direct calls to ODBC functions in general, and the ODBC functions SQLTables and SQLColumns in particular. CATALOG2 Illustration of direct calls to ODBC functions in general using Windows Common Controls. CHATSRVR Discussion server application for CHATTER. CHATTER Client application that uses Windows Sockets. CHKBOOK Record-based (nonserialized) document. CIRC Tutorial sample that teaches you how to create a simple ActiveX control called Circle. CMNCTRL1 Demonstrates how to create and change the styles of Windows Common Controls using MFC classes (Part 1). CMNCTRL2 Demonstrates how to create and change the styles of Windows Common Controls using MFC classes (Part 2). COLLECT MFC C++ template-based collection classes, and standard prebuilt collection classes. CONTAINER Tutorial example illustrating ActiveX Visual Editing container features in Visual C++ Tutorials. COUNTER Using an ISAPI DLL to send image data (rather than HTML data) back to a Web browser. CTRLBARS Custom toolbar and status bar, dialog bar, and floating palette. CTRLTEST Owner-draw list box and menu, custom control, bitmap button, spin control. CUBE OpenGL application using MFC device contexts along with OpenGL's resource contexts. DAOCTL DAO database class functionality and ActiveX controls let you examine a database. DAOENROL Based on ENROLL, but migrated to the DAO database classes. Also serves as Step 4 of the DaoEnrol tutorial. DAOTABLE Creates a Microsoft Access database (.mdb file) and its tables, fields, queries, and indexes using MFC DAO database classes. DAOVIEW DAO database classes and Windows Common Controls let you view the schema of a database. DBFETCH Demonstrates the use of bulk row fetching in the ODBC database classes. DBVList Demonstrates the virtual list view functionality available for the list view common control. DIBLOOK Device-independent bitmap and color palette. DLGCBR32 Adding a toolbar and a status bar to a dialog-based application. DLGTEMPL Shows how to create dialog templates dynamically. DLLHUSK Sharing the DLL version of the Foundation class library with an application and custom DLL. DLLTRACE Statically linking the MFC library to a custom DLL. DOCKTOOL Dragging and floating toolbars that are "dockable". DRAWCLI Full-featured object-oriented drawing application that is also an ActiveX Visual Editing container. DRAWPIC Getting a Windows handle to a bitmap or icon from an LPPICTUREDISP. DYNABIND Dynamic binding of database columns to a recordset. DYNAMENU Dynamically modifying list of items in menus; handling commands not known at compile time; and updating the status bar command prompt for such commands. ENROLL Tutorial example illustrating database features in Visual C++ Tutorials. EXTBIND Shows how to bind data-aware controls across a dialog box boundary. FIRE Dialog-based application that demonstrates five Windows Common Controls. FTPTREE Displays the contents of an FTP site in a tree control. GUIDGEN A dialog-based MFC application used to generate globally unique identifiers, or GUIDs, which identify OLE classes, objects, and interfaces. HELLO Simple application with frame window but no document or view. HELLOAPP Minimal "Hello World" application. HIERSVR ActiveX Visual Editing server application with drag and drop. HTTPSVR Uses MFC Windows Socket classes to implement an Internet HTTP server. IMAGE Demonstrates an ActiveX control that is capable of downloading data asynchronously. INPROC An in-process Automation server that can be loaded as a DLL in the client's address space. IPDRIVE A simple Automation client application that drives the INPROC sample application. LISTHDR Demonstrates the List View and Header Common Controls. MAKEHM Command line utility for associating resources with Help contexts. MDI MDI application that does not use documents and views. MDIBIND Demonstrates data binding in CWnd-derived windows, but only at run time. MDIDOCVW New version of the MDI sample that uses the document/view architecture. MFCBIND Shows how to create an ActiveX document (formerly known as a DocObject) container using the ActiveX document container support classes. MFCCALC An Automation server that implements a simple calculator. MFCIE Uses MFC's CHtmlView and CreBar classes to implement a subset of the functionality provided by Microsoft Internet Explorer. MFCRows Shows how to useCOleDBRecordView to scroll through a table in a database. Also how to use multiple accessors so you can update an Access table that contains an AutoNumber field to be retrieved. MFCUCASE Demonstrates MFC support for Internet Server filter DLLs. MODELESS Demonstrates the use of an MFC CDialog object as a modeless dialog. MTGDI Multithread illustration, where GDI resources are converted to MFC objects and back. MTMDI Multithread illustration, where user-interface events are processed in a separate user-interface thread. MTRECALC Multithread illustration, where recalculations are done in a worker thread. MULTIPAD Simple MDI text editor using the CeditView class. MUTEXES Demonstrates the use of the Cmutex class for multithreading. NPP Editor demonstrating toolbars, status bars, and other controls. OCLIENT ActiveX Visual Editing container application, with drag and drop. ODBCINFO Shows how to determine various ODBC driver capabilities at run time. OLDBARS Provides support for applications that rely on the old implementations of CToolBar and CStatusBar by providing the source code for these classes. OLEVIEW Implementing an OLE object browser through custom OLE interfaces. PINBALL An Internet Server Extension DLL that provides graphics and also redirects users to a Web site for further research. PROPDLG Property sheets (dialogs). ROWLIST Illustrates full row selection in a list-view common control. SAVER Screen saver written with MFC. SCRIBBLE Main tutorial example in Visual C++ Tutorials. SMILEY Modifying properties, calling methods, and handling events from the SMILE control in the SMILEY container. SNAPVW Shows how to use property pages in a MDI child frame window. SPEAKN Multimedia sound using user-defined resources. StockTicker An MFC and ATL application that retrieves stock quotes from the Web and displays them in an ATL control. The user can set the display's properties, including rate of data refresh. STDREG Tool for populating the Student Registration database (used by the Enroll database tutorial) in any format supported by an ODBC driver. Illustrates SQL table creation. SUPERPAD ActiveX Visual Editing server that edits text using CEditView. TEAR MFC console application that uses the Wininet.dll. TEMPLDEF Command line tool that expands source files similar to C++ templates. TSTCON Implements an ActiveX control container using MFC's support for OLE embedding. You can use TSTCON to test ActiveX controls, change their properties, and invoke their methods. TESTHELP An ActiveX control that has its own help file and tooltips. TRACER Tool that sets the Foundation class application trace flags kept in AFX.INI. TRACKER Illustration of the various CRectTracker styles and options. VCTERM Simple terminal emulation program illustrating the use of the Mscomm32.ocx ActiveX control. VIEWEX Multiple views, scroll view, splitter windows. WIZARD97 Demonstrates implementing a wizard that supports background bitmaps and wide header titles and images. This wizard design is supported for Windows 98 and Windows NT 5.0; you must be using Windows 98 or Windows NT 5.0 for this sample to work properly. WORDPAD Uses MFC's support for rich edit controls to create a basic word processor. WWWQUOTE Retrieves information from a database and provides it to the user via an HTTP connection to the server. See Also Microsoft Foundation Class Library Samples Index
jianghandaxue 2014-10-30
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根据自己的需要,用MFC想做什么软件就做什么软件
向立天 2014-04-29
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MFC什么都能干
HUSTYZHY 2014-04-29
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用QT直接,我刚开始也用MFC,觉得MFC做界面没有QT好用,这好比用一个锤子做一个坦克和用机床做一个坦克,理论上都能做出来,但是后者肯定是最好的选择
BeanJoy 2014-04-29
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你不必着急上手学MFC。 你可以通过一两个例子了解什么是MFC然后再确定MFC是不是你想学的东西。
kuankuan_qiao 2014-04-28
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lis2012 2014-04-28
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基本可以满足日常的软件需求
TOP3098 2014-04-28
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可以做这个库存管理小软件
cjzzmdn 2014-03-03
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gz_qmc 2014-03-02
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其实,你应该问MFC不能干什么
处处留心 2014-03-02
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感觉VC太简单了,框架比较死。我们常用的用法过于简单,没得追求
u010133554 2014-03-02
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引用 14 楼 xiaohuh421 的回复:
[quote=引用 11 楼 u010133554 的回复:] 想做移动互联网的,可以么
现在来说,确实不行, 但不是因为MFC做不了, 是因为大部分移动平台不支持MFC框架. 如果移动平台支持MFC框架, 那么也一样能做. [/quote] 谢谢
我系麦叔叔 2014-02-28
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真的到底能干什么呢?
g_h01 2014-02-26
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我一般用来开发桌面程序。
xiaohuh421 2014-02-26
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引用 11 楼 u010133554 的回复:
想做移动互联网的,可以么
现在来说,确实不行, 但不是因为MFC做不了, 是因为大部分移动平台不支持MFC框架. 如果移动平台支持MFC框架, 那么也一样能做.
爆豆 2014-02-26
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引用 7 楼 zhao4zhong1 的回复:
人活着能干什么?
很精辟,赵老师
副组长 2014-02-25
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日本鬼子抓到一个老乡,问: 你的,什么的干活? 答:我的,什么活的都干! 哈哈~~~~
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基础的重要性(程序员之路) 学习编程有几年了,感觉走了不少弯路,而不少的学弟学妹又在重蹈我当初的覆辙,不免有些痛心。最近在网 上也看了许多前辈们的经验建议,再结合自己的学习经历在这里谈谈基础的重要性,希望帮助大家少走些弯 路。 什么是基础呢?就是要把我们大学所学的离散数学,算法与数据结构,操作系统,计算机体系结构,编译原理 等课程学好,对计算机的体系,CPU本身,操作系统内核,系统平台,面向对象编程,程序的性能等要有深层次的掌握。 初学者可能体会不到这些基础的重要性,学习jsp,donet,mfc,vb的朋友甚至会对这些嗤之以鼻,但是一开始没学 好基础就去学jsp或donet会产生很坏的影响,而且陷入其中不能自拔。 我上大二的时候还对编程没什么概念,就上了门C++也不知道能干什么,老师说MFC也不知道是什么东西, 看别的同学在学asp.net就跟着学了,然后就了解到.net,j2ee,php是什么了,就觉得软件开发就是用这些了,而上 的那些专业课又与我们学的sqlserver啊,css啊,ajax啊,毫无关系,就感慨啊,还不如回家自学去就为一个文凭吗? 还不如去培训,浪费这么多钱.于是天天基本上没去上什么课,天天就在做网站,几个学期就做了三个网站。感觉做 这些网站就是学到些技巧,没什么进步,这些技巧就好比别人的名字,告诉你你就知道了,网上也都可以搜到。那时 候就觉得把.net学好就行了,搞j2ee的比较难,搞api编程就别想了,操作系统更是望尘莫及了。后来随着学习 的深入和看了网上许多前辈们的建议才对这些基础的重要性有所体会。 虽然.net或java的开发并不直接用到汇编,操作系统这些,但是不掌握这些基础是有很大问题的,因为你只知 其然不知其所有然,在mfc和.net里面控件一拖什么都做好了,很方便,但是出了问题可能就解决不了,有些在 网上搜都搜不到。这就是基础没打好,不知道它的原理就不知道出错的原因。在学.net的时候常会讨论那些控件 该不该用别人说尽量别用也不知道为什么?不让用是因为你在高层开发,你不知道它的原理出错了你可能解决不 了,但其实是应该用的,不然人家开发它干嘛,但要在了解它的原理后去用就会很方便。 要编写出优秀的代码同样要扎实的基础,如果数据结构和算法学的不好,怎么对程序的性能进行优化,怎样 从类库中选择合适的数据结构。如果不了解操作系统,怎样能了解这些开发工具的原理,它们都是基于操作系统 的。不了解汇编,编译原理,怎么知道程序运行时要多长时间要多少内存,就不能编出高效的代码。 如果没有学好基础一开始就去学.net,java这些越往后就会觉得越吃力,它们涉及的技术太多了,而且不但 在更新,对于三层啊,mvc,orm这些架构,你只会用也不明白为什么用,就感觉心里虚,感觉没学好。而你把 面向对象,软件工程,设计模式这些基础学好了再去看这些就可以一不变应万变。 大家不要被新名词、新技术所迷惑.NET、XML等等技术固然诱人,可是如果自己的基础不扎实,就像是在 云里雾里行走一样,只能看到眼前,不能看到更远的地方。这些新鲜的技术掩盖了许多底层的原理,要想真正 的学习技术还是走下云端,扎扎实实的把基础知识学好,有了这些基础,要掌握那些新技术也就很容易了。 开始编程应该先学C/C++,系统api编程,因为它们更接近底层,学习他们更能搞清楚原理。学好了c/C++ 编程和基础,再去学习mfc,.net这些就会比较轻松,而且很踏实。假设学习VB编程需要4个月,学习基础课程和 VC的程序设计需要1年。那么如果你先学VB,再来学习后者,时间不会减少,还是1年,而反过来,如果先学习 后者,再来学VB,也许你只需要1个星期就能学得非常熟练。 bbs.
新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Todo: 整合过长的目录 完善前二十页 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 目 录 第一部分 9 前 言 9 By Chenyi 9 By Minlearn 10 导 读 14 任何语言都是有门槛的 14 什么是语言级和语言外要学习的(数据结构与代码结构) 15 什么是语言级要学习的 17 编程学习方法 18 计算机学生专业课程本质讲解 18 用C++开发要学到什么程度 20 本书目录安排 21 第二部分 基础:导论 25 第1章 系统 25 1.1 何谓PC 25 1.2 图灵机与冯氏架构 26 1.3计算机能干什么 27 1.4 内存地址 28 1.5 分段和分页以及保护模式 30 1.7 操作系统 31 1.6 并发与协程 33 1.6 CPU与异常 33 1.7 所谓堆栈 34 1.8 真正的保护模式 36 1.9 异常与流转 38 1.10 最小,最完美的系统 39 1.11 操作系统与语言的关系 41 1.12 虚拟机与语言 41 1.13 虚拟机与语言 42 1.14 调试器与汇编器 43 1.15 平台之GUI 45 1.16 界面的本质应该是命令行功能支持下的配置描述文件 45 1.17 命令行下编程实践 46 第2章 语言 47 2.1 真正的计算模型 47 2.2 开发模型与语言模型 49 2.3 正规表达式与有限自动机 53 2.4 联系编译原理学语言 56 2.6 如何理解运行时 59 2.7 运行时环境 60 2.7 运行时 60 6.3 语言的类型系统 60 2.8 编译与解释 62 2.9 运行期与编译期 62 2.9 编译与运行期分开的本质与抽象 63 2.10 脚本语言 63 2.11 灵活性与安全性 65 2.12 二进制指令与循环 66 2.13 所谓函数 67 2.14 所谓流程 68 2.15 为什么需要数据类型和数据结构 68 2.16 数据类型和数据结构是二种不一样的东西 69 2.17 为什么需要变量这些东东 69 2.18 面向类型化的设计和面向无类型泛化的设计-OO不是银弹 70 第3章 语言之争 71 3.1 学编程之初,语言之争 71 3.2 语言与应用与人(1) 72 3.2 语言与应用与人(2) 73 3.3 C与Ruby 74 3.4 你为什么需要Ruby 75 3.5 C++还是Ruby 76 3.6 C++与Java 76 3.7 .NET与JVM 77 3.8 你为什么需要Ruby 78 3.9 语言功能上的差别 79 3.10 C与C++之争 80 3.11 我为什么选择C而不是C++及其它语言 81 3.12 类VB,DELPHI类RAD语言分析 82 第4章 语言最小内核(C) 83 4.1 C与C++是二种不同的语言 83 4.2 C的数组,指针与字符串 84 4.3 C的输入与输出流 84 4.4 C的类型系统与表达式 85 4.5 二进制指令看循环 85 4.6 所谓指针:当指针用于设计居多时 86 4.7 指针成就的C语言 86 4.8 指针是语言的一种抽象机制 88 4.9 学C千万不能走入的一个误区(其实JAVA比C难) 88 4.10 C抽象惯用法 90 4.11 C的抽象范式之OOP 91 4.12 C的观点:底层不需要直接抽象 93 4.13 指针:间接操作者 94 4.14 真正的typedef 95 4.15 真正的指针类型 95 4.16 真正的函数指针 97 4.17 真正的句柄 97 4.18 真正的循环 98 4.19 真正的static 98 4.20 真正的数组索引 99 4.21 类型和屏看原理 100 4.22 位操作与多维数组指针与元素 101 4.23 变量与VOID 102 第5章 抽象 102 5.1 人与软件 103 5.2 软件活动的特点 103 5.2 抽象与接口 104 5.3 过度抽象 105 5.3 OO为什么不是银弹 - 过度抽象与抽象偏差 106 5.4 真正的设计与编码 107 5.5 真正的构件库 109 5.6 大逻辑与小逻辑 112 5.7 什么是范式 112 第6章 抽象之数据结构 113 6.1 所谓数据结构 113 6.2 算法+数据结构的本质 115 6.4 算法不是设计 115 6.5 函数增长与算法复杂性分析 115 6.6 数据结构初步引象(1) 116 6.7 数据结构初步引象(2) 117 6.8 数据结构初步引象(3) 118 6.9 数据结构初步引象(4) 119 6.10 ordered与sorted 119 6.11 数据结构与抽象 119 6.12 真正的逻辑数据结构只有二种 120 6.12 树与图初步引象 121 6.13 树初步引象 122 6.14 B减树 123 6.15 图初步引象 124 6.16 树的平衡与旋转 125 6.17 完全与满 129 6.18 多路234树与红黑树的导出 129 6.19 快速排序思想 130 6.20 数据结构之数组 131 6.21 数据结构的抽象名字 132 6.22 真正的ADT 133 6.23 Vector的观点 135 6.24 真正的数据结构 136 6.25 堆栈与队列 138 6.26 真正的递归 140 6.27 树与单链表,图 145 6.28 树 146 6.29 真正的散列表 148 6.30 算法设计方法 148 第7章 抽象之高级语法机制 149 7.1 真正的OO解 149 7.2真正的对象 151 7.3真正的继承 152 7.4真正的OO 152 7.5真正的OOP 154 7.6 真正的构造函数 155 7.7 真正的私有,保护和公有 156 7.8 真正的重载与复写 156 7.9 C++的元编程 156 7.10 模板的意义在于编译前端的设计 157 7.11 C++的元编程和泛型编程 159 7.12 元编程和函数式编程 159 7.13 C++的模板编译技术本质 161 7.14 OO的缺点 161 7.15 模板的继承 162 7.16 模板的偏特化 162 7.17 真正的策略 162 7.18 为设计产生代码 164 7.19 真正的metaprogramming 165 7.20 元编程技术 166 第8章 抽象之设计和领域逻辑 167 8.1 大设计 167 8.1 什么是设计 167 8.2 编程能力,代码控制能力,复用与接口,轮子发明与使用 170 8.3 OO,模板,设计模式与设计 171 8.4 设计能力和程序员能力模型 172 8.4 自上而下设计和自下而上设计 173 8.5 大中型软件和复用与逻辑达成 177 8.6 通用设计与专门设计 178 8.7 具象与抽象 178 8.7 架构与应用 179 8.8 应用与设计 179 8.9 与软件有关的哲学 联系 180 8.10 与软工有关的哲学 唯物主义 180 8.11 真正的设计模式 182 8.12 设计模式与数据结构 182 8.12 设计模式之基础 183 8.12 真正的开闭原则 183 8.13 真正的通米特原则 184 8.14 真正的好莱钨原则 185 8.15 真正的策略模式 185 8.16 真正的观察者模式 185 8.17 真正的装饰模式 186 8.18 真正的单例模式 186 8.19 真正的迭代器模式 186 8.20 真正的工厂模式 187 8.21 真正的门面模式 187 8.22 真正的命令模式 188 8.23 真正的模板方法模式 188 8.24 真正的适配器模式 188 8.25 业务与逻辑分开 189 8.26 架构不是功能的要求,但却是工程的要求 189 8.27 你需不需要一个库 190 8.28 可复用与可移殖的区别 190 8.28 再谈可复用 193 8.29 真正的可复用 193 8.30 你能理解XP编程吗 194 8.31 构件与接口,软工 195 8.32 设计方法论 196 8.33 真正的interface 198 8.34 真正的对接口进行编程 200 8.35 实践方法之极限编程 200 8.36 设计模式复用与框架复用 201 第三部分 进阶: C,C++代码阅读与控制 201 第9章 语法与初级标准库 202 9.1 C++的基于过程设计 203 9.2 C++的基于对象设计: 模板与设计 203 9.3 面向对象设计 204 9.4 泛型开发与初级StdC库 204 第10章 数据逻辑与STL库 204 10.1 仿函数 204 10.2 iterater 204 10.3 adapter 205 第11章 高级代码逻辑与LOKI库 205 11.1 typelist 205 11.2 traits 206 11.2 policy 206 第四部分 一个例子:游戏引擎和实现 206 第12章 设计(需求分析) 207 12.1 第一天:接到一个案子 207 12.2 第二天:需求分析 208 第13章 设计(领域分析与抽象) 210 13.1 原语设计 210 13.2 了解Yake 216 13.3 GVWL1.0开发 222 13.4 范型设计与实作 223 第14章 编码 224 14.1 原语设计 224 14.2 实现《梦想与财富》 224 第15章 重构 225 15.1 增加Jxta 225 第五部分 225 选读 225 字符与字符串 226 为什么我说Java是脚本语言 226 宽松语法,无语法语言 227 Linux与3D 228 伪码语言 229 最强大的语言原来是预处理 230 语言宿主 231 shell编程和交互式语句编程 232 Debug,编译期断言 232 图形原理之位图,图象和字体 233 为Windows说些好话 233 Minlearn Ruby (5) 网络原理与P2P 234 Minlearn Ruby(4) 字符串与WEB 234 加密与解密 235 Minlearn(3)载体逻辑 236 Minlearn(2) 平台与并发 237 Minlearn(1)平台之持久 237 平台之多媒体编程 237 Minlearn Ruby 238 思想,维度,细节 240 理想 241 XML 242 面向更好复用的封装机制 243 SOA 244 浮点标准与实现 244 Desktop,web,internet,云计算不过WEB的集中化这种说法的偷换概念 246 编程设计与经济 246 晕计算 247 在形式主义与直觉主义之间:数学与后现代思想的根源 248 Scheme 程序语言介绍之一 248 与软工有关的哲学 辩证 251 富网页技术 251 形式维度 252 开源与开放 253 Core learning and min learing编程 253 与软工有关的哲学 联系 254 本地化和语言编码 254 学习与维度 255 跟软件有关的哲学.唯物主义 255 关于逻辑的逻辑 256 合理性 257 语言,道理和感情 258 可恶OO 259 互联网与企业开发 259 会学习的人首先要学历史 260 离散数学与代数系统 262 线代与矩阵 262 计算机与编程 263 真正的二进制 265 真正的文件 266 真正的数据 267 真正的Unicode 267 真正的Windows消息 269 真正的XML 270 真正的GUI 271 设备环境 271 真正的MFC 273 真正的虚拟机 275 真正的.NET 276 真正的脚本 278 真正的并发性 279 真正的反工程 280 真正的DSL 282 真正的多范型设计 284 真正的调试 285 真正的浮点数 286 真正的布尔 288 真正的整型数 289 真正的引用 290 真正的RTTI 290 真正的句柄 292 真正的循环 293 真正的STL 293 真正的容器 295 真正的智能指针 295 真正的数组索引 296 数据库 297 真正的可持久化 298 真正的类库 299 真正的COM 300 真正的DCOM 301 真正的Sun策略 302 真正的J2EE 303 真正的EJB 304 附录:一些领域逻辑,通用OO设计策略,框架设计 305 附录:参考文献 305 附录:一些建议 305
《仙剑奇侠传》之父姚壮宪热情推荐,技术作家孟岩高度评价! 云风也是我在中国最佩服的游戏开发者。看了云风的研发历程,我觉得就是一部中国的游戏程序史,从最早的 Z80 , 6502 , PC8088 , 286 , 386…DOS ,保护模式, Assembler 到 C++ 的整个发展轨迹。这本书可以说横跨了游戏程序的过去、现在和未来。 书中传达的不仅是一些实用的技术经验,更是传达一种理念——虽然研发的环境随着时代而变,但研发的精神是不变的,那就是“在实践中积累”。 ——《仙剑奇侠传》之父 姚壮宪 之前我经常奇怪,云风还非常年轻,他程序思想中的那种老练的智慧是从何处得来的呢?读完这本书之后,我终于明白,还是那句话:“无他,唯手熟耳”。 面对这沉甸甸的作品,我确实感到,这是云风用心写的书。用心写的书,当然出色。 ——技术作家 孟岩 我现在是中国并不成熟的游戏制作行业中的一员,游戏给了我太多,我告诉自己需要做一点事情。分享知识和经验是我的义务,别无它。 ——云风 内容简介 本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。 本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。 作者简介 云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。 性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。 目录 第1章 计算机,游戏,我 1 1.1 计算机 2 1.2 计算机游戏 3 1.3 计算机与我 7 1.3.1 启蒙 7 1.3.2 编程 9 第2章 算法,程序的灵魂 13 2.1 程序=算法+数据结构 14 2.1.1 算法 15 2.1.2 数据结构 17 2.2 搜索算法 23 2.2.1 地图寻路问题 23 2.2.2 博弈问题 27 2.2.3 更为广泛的运用 28 2.3 智能算法 29 2.3.1 遗传算法(Genetic Algorithm) 29 2.3.2 模拟退火算法(Simulated Annealing) 31 2.3.3 禁忌搜索(Tabu Search) 33 2.3.4 人工神经网络 (Artificial Neural Network) 34 2.4 优化 36 2.4.1 质数问题 36 1.4.2 俄罗斯方块竞赛 37 2.5 Apple II上的编程之路 39 第3章 编程语言 45 3.1 C 语言 46 3.2 BASIC 50 3.3 C++ 51 3.4 汇编语言 54 3.4.1 概述 55 3.4.2 程序的本质 57 3.4.3 寄存器 58 3.4.4 寻址方式 60 3.4.5 汇编指令 61 3.4.6 C/C++ 语言和汇编 62 3.4.7 小结 63 3.5 其他语言 63 3.5.1 Forth 63 3.5.2 Lisp 64 3.5.3 Java 64 3.5.4 Python、Lua、更多 65 第4章 前Windows 时代 67 4.1 386保护模式 68 4.2 VGA 到VESA 70 4.2.1 超越 BGI 70 4.2.2 VGA 72 4.2.3 VESA 标准 72 4.2.4 花絮 74 4.3 保护模式下的开发工具 75 4.4 闲话 Allegro 81 4.4.1 用C与汇编写成的程序库 81 4.4.2 BITMAP 82 4.4.3 Sprite 85 4.4.4 几何图形和 3D 89 4.4.5 数据文件 91 4.4.6 声音 92 4.4.7 其他的部分 93 4.4.8 小结 94 4.5 cfido 中国惠多网 94 第5章 Windows 编程 101 5.1 Windows编程入门 104 5.1.1 Windows版本综述 105 5.1.2 操作系统的核心 107 5.1.3 Windows API和DLL 110 5.1.4 COM 111 5.1.5 Windows的窗口和消息处理与传递 114 5.1.6 Windows GDI 125 5.2 控制游戏的速度 130 5.3 浅谈MFC 132 5.4 小结 132 第6章 汇编优化 135 6.1 浅谈代码优化 138 6.2 并不仅仅是汇

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