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如何移植NEHE的一些代码
klob
2014-02-25 10:42:47
搞了一个星期了 一事无成啊
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搞了一个星期了 一事无成啊
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基于对话框的OpenGL程序框架
一个很好的基于对话框的OpenGL程序框架,在图片控件上作图,可以实现光照、键盘、全屏、纹理等的控制。该框架能很好的将
NeHe
教程的
代码
移植
过来。
vs2013实现opengl窗口
这个里面将
nehe
的opengl窗口章程
移植
到了vs2013中,源
代码
都在压缩包里面。
lorenz:Ada 贡献:GTKAda 的演示,绑定到 PCRE-开源
为了获得最大的可
移植
性,它使用了 Ada 和 GTKAda,并提供了与所有 GTK DLL 捆绑在一起的 Glade3 界面 Windows 可执行文件。 2017 年升级到 Gtk3 2/Thin Ada 绑定到 PCRE 正则表达式。 3/Gate3:glade3 的 Ada
代码
...
Nehe
第六课
并且自己尝试着写出了可以运行的程序,
Nehe
代码
的可重用性还是非常高的,当然如果按照我使用win32的程序的习惯,我可能会直接 LoadImage或者LoadBitmap,但是我估计自己是无法写出像
Nehe
那样健壮,
移植
性的
代码
。...
NeHe
OpenGL第十七课:2D图像文字
NeHe
OpenGL第十七课:2D图像文字 2D图像文字: 在这一课中,你将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。你将学会如何把256个不同的文字从一个256x256的纹理图像中分别提取出来,并为每一个文字创建一个...
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