fastCSharp 1.6 内存数据库引擎及代码生成实例 发布

showjim 2014-02-26 08:44:15
如果你的服务器有大量空闲内存,会不会有一种可耻的感觉呢?如果内存不够大,应该花点钱买买这种感觉。
大内存相比于硬盘,不仅仅是程序跑得更快,更重要的是有效利用大内存能让程序开发更快捷。长期来说,节省的开发人工成本,相比于内存价格还是很划算的。
看看现在市面上出现了各种各样的内存数据库,忍不住凑了个热闹。花了一些时间写了个可嵌入的内存数据库物理引擎,以及代码生成实例。由于本人与C#版主caozhy有过不愉快,所以发到这个版块来了。

1.支持嵌入模式,也就是可以不需要服务端,直接本地函数调用。
2.支持代码生成模式与反射模式,反射模式序列化性能相比于代码生成模式可能相差2倍以上。
3.序列化采用二进制序列化,添加成员识别的二进制序列化性能相差在40%以下。
4.客户端在通讯层实现了并发请求合并处理

以往的代码生成实例一样,采用自定义属性配置环境参数,比如
[fastCSharp.setup.cSharp.memoryDatabase(CacheType = typeof(fastCSharp.memoryDatabase.cache.identityArray<,>), FileName = null, MinRefreshSize = 1, ClientType = typeof(fastCSharp.memoryDatabase.physicalClient<identity>), IsEmbed = false, IsIndexSerialize = true)]
对于代码生成模式,数据库操作代理就是 Model.memoryDatabase.Default,比如
private static memoryDatabase db = memoryDatabase.Default;
对于反射模式,数据库操作代理需要自己创建。嵌入模式与远程模式的数据库代理分别如下
private static fastCSharp.setup.cSharp.memoryDatabase.localTable<identity, int> db = fastCSharp.setup.cSharp.memoryDatabase.table.Open(new setup.cSharp.memoryDatabase.localTable<identity, int>(new fastCSharp.memoryDatabase.cache.identityArray<identity>()));
private static fastCSharp.setup.cSharp.memoryDatabase.remoteTable<identity, int> db = fastCSharp.setup.cSharp.memoryDatabase.table.Open(new setup.cSharp.memoryDatabase.remoteTable<identity, int>(new fastCSharp.memoryDatabase.PhysicalClient<identity>(), new fastCSharp.memoryDatabase.cache.identityArray<identity>()));
性能测试,采用的数据定义如下
        public abstract class data
{
public bool Bool;
public byte Byte;
public sbyte SByte;
public short Short;
public ushort UShort;
public int Int;
public uint UInt;
public long Long;
public ulong ULong;
public DateTime DateTime;
public float Float;
public double Double;
public decimal Decimal;
public Guid Guid;
public char Char;
public string String;
public bool? BoolNull;
public byte? ByteNull;
public sbyte? SByteNull;
public short? ShortNull;
public ushort? UShortNull;
public int? IntNull;
public uint? UIntNull;
public long? LongNull;
public ulong? ULongNull;
public DateTime? DateTimeNull;
public float? FloatNull;
public double? DoubleNull;
public decimal? DecimalNull;
public Guid? GuidNull;
public char? CharNull;
}
当成员String为null的时候,二进制序列化数据大概120+字节,成员识别二进制序列化数据大概350+字节。
采用10W对象数据为单位做写入测试,总数据量100W单线程循环10次。
对于远程模式分别测试了客户端单线程与多线程并发。
测试机 Inter(R) Celeron(R) M CPU 520 1.60GHz,测试耗时包括 物理层处理 + 网络通讯处理 + 客户端对象创建与序列化处理 + 简单的缓存同步更新操作。
代码生成模式+成员识别二进制序列化 [10W对象 + 序列化数据35M] 同步测试结果 / 异步测试结果
本地模式  1线程:平均耗时 0.7s,CPU 100%
远程模式 1线程:平均耗时 5.3s / 6.7s,CPU 100%
远程模式 2线程:平均耗时 3.4s / 5.5s,CPU 100%
远程模式 5线程:平均耗时 2.4s / 3.6s,CPU 100%
远程模式 10线程:平均耗时 2.1s / 2.6s,CPU 100%
远程模式 20线程:平均耗时 1.8s / 1.9s,CPU 100%
远程模式 25线程:平均耗时 1.8s / 1.9s,CPU 100%
远程模式 40线程:平均耗时 1.9s / 1.8s,CPU 100%
远程模式 50线程:平均耗时 2.2s / 1.8s,CPU 100%
远程模式 80线程:平均耗时 2.3s / 1.8s,CPU 100%
远程模式200线程:平均耗时 2.8s / 2.0s,CPU 100%
远程模式500线程:平均耗时 3.5s / 2.9s,CPU 100%
代码生成模式+普通二进制序列化 [10W对象 + 序列化数据12M] 同步测试结果
本地模式  1线程:平均耗时  0.53s,CPU 100%
远程模式 1线程:平均耗时 4.9s,CPU 100%
远程模式 2线程:平均耗时 3.1s,CPU 100%
远程模式 5线程:平均耗时 1.9s,CPU 100%
远程模式 10线程:平均耗时 1.5s,CPU 100%
远程模式 20线程:平均耗时 1.4s,CPU 100%
远程模式 25线程:平均耗时 1.4s,CPU 100%
远程模式 40线程:平均耗时 1.3s,CPU 100%
远程模式 50线程:平均耗时 1.3s,CPU 100%
远程模式 80线程:平均耗时 1.4s,CPU 100%
远程模式200线程:平均耗时 1.8s,CPU 100%
远程模式500线程:平均耗时 2.8s,CPU 100%
反射模式+成员识别二进制序列化 [10W对象 + 序列化数据35M] 同步测试结果
本地模式  1线程:平均耗时 2.9s,CPU 100%
远程模式 1线程:平均耗时 8.4s,CPU 100%
远程模式 20线程:平均耗时 4.3s,CPU 100%
远程模式 40线程:平均耗时 4.3s,CPU 100%
远程模式 80线程:平均耗时 4.6s,CPU 100%
反射模式+普通二进制序列化 [10W对象 + 序列化数据12M] 同步测试结果
本地模式  1线程:平均耗时  3.1s,CPU 100%
远程模式 1线程:平均耗时 8.4s,CPU 100%
远程模式 20线程:平均耗时 4.2s,CPU 100%
远程模式 40线程:平均耗时 4.2s,CPU 100%
远程模式 80线程:平均耗时 4.4s,CPU 100%
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雪狐 2014-05-15
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Mark一下,以备学习之用!
风一样的大叔 2014-02-28
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我是来学习的
showjim 2014-02-26
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补充说明:测试结果有点虚,我的本本0.7s可写不了35M数据,因为windows2003操作系统有硬盘写入缓冲,程序跑完了硬盘还要闪一阵。 而对于读取测试,可以手动清除操作系统硬盘缓存,我的本本读取35M数据需要2s。
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《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程

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