C# 异步机制的DLL,函数结果通过带参数的消息返回

lulu23260 2014-03-05 09:47:58
DLL中的异步调用的函数,怎么样通过一个带参数的消息返回,来通知调用方当前函数当前执行结果呢????

理论加实例,求解
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lulu23260 2014-03-05
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引用 10 楼 u013920174 的回复:
http://eshiboyulecheng33.com
您是什么人呢?这都什么玩意
lulu23260 2014-03-05
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引用 8 楼 dongxinxi 的回复:
hwnd是句柄(一类特殊的指针) 罢了,这么说会误导,应该说是对那些对象的索引标识似乎更合理
还是不太明白,我用它干什么,我觉得我不需要这个句柄,我看过的例子,大家也都没有用调用方的句柄的,, HWND是委托声明原型中的Object类型的参数 吗? 调用方所关心的消息参数放在委托原型中的EventArgs,,,是这样吗???
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hwnd是句柄(一类特殊的指针) 罢了,这么说会误导,应该说是对那些对象的索引标识似乎更合理
lulu23260 2014-03-05
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引用 5 楼 dongxinxi 的回复:
带参数的消息指事件消息? 异步一般用的回调函数。状态和结果都可以定义成回调函数的参数
调用方会传进来一个窗口句柄HWND变量,对我的dll来说它用来干什么呢?
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hwnd是句柄(一类特殊的指针),像窗口、文件等很多对象都是通过它来维护的
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带参数的消息指事件消息? 异步一般用的回调函数。状态和结果都可以定义成回调函数的参数
lulu23260 2014-03-05
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引用 3 楼 bdmh 的回复:
http://www.cnblogs.com/mokey/articles/2095457.html 自定义委托(事件)
我之前也有用这些,比如:子线程要访问主线程中的控件,一个类中的控件函数是另一个类中的函数、控件跨类访问等,,, 可是理解不透彻,我还是不会写:dll中的函数通过传进来的一个 HWND,让调用方解析消息,,, 这个HWND是 委托声明原型中的Object类型的参数 吗? 如果不是,这个HWND用来干什么呢? EventArgs 类型放的是调用方所关心的消息参数,,,是这样吗???
bdmh 2014-03-05
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lulu23260 2014-03-05
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看了技术文档,就是有些dll中的函数,其本身的返回值 :无。 调用方可以通过窗口捕获一个定义的消息(消息参数结构已定义好),来解析所调用函数的执行结果。 dll 方,具体怎么实现呢?道理很明白,就是完全不会实现
wedding123 2014-03-05
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当然是委托事件
C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回

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