请教XE2中的疑问,大神帮忙解决

skolar 2014-03-07 11:14:20
我参照XE2 中的例子做一个3D动画,delphi的源码如下
 begin
{ Create 3D viewport and layer }
V := TViewport3D.Create(Self);
V.Parent := Self;
V.Align := TAlignLayout.alClient;
V.Color := claNull;
L := TLayer3D.Create(Self);
L.Parent := V;
L.Projection := TProjection.pjScreen;
L.Align := TAlignLayout.alClient;
{ Move object to 3D scene}
ScaleRoot.Parent := L;
{ Animate }
L.AnimateFloat('Position.Z', 500, 1);
L.AnimateFloatDelay('Position.Z', 0, 1, 1);
L.AnimateFloatWait('RotationAngle.X', 360, 2, TAnimationType.atInOut, TInterpolationType.itBack);
{ Back to 2D }
ScaleRoot.Parent := Self;
{ Free 3D }
L.Free;
V.Free;
end;


我自己改写的BCB代码如下:
TViewport3D  *V;
TLayer3D *L;

V = new TViewport3D(this);
V->Parent = this;
V->Align = TAlignLayout::alClient;
V->Color = claNull;

L = new TLayer3D(this);
L->Parent = V;
L->Projection = TProjection::pjScreen;
L->Align = TAlignLayout::alClient;
Layout1->Parent = L;
L->AnimateFloat("Position.Z",500,1);
L->AnimateFloatDelay("Position.Z",0,1,1);
L->AnimateFloatWait("Position.X",360,2, TAnimationType::atInOut, TInterpolationType::itBack);
Layout1->Parent = this;
L->Free();
V->Free();


问题点在于我的动画效果根本就没有翻转,只有缩放,应该是L->AnimateFloatWait这句中按照X轴旋转360度两次没有执行,不知道问题点在哪,还请大神帮忙解惑!
弱弱的问下,delphi中调用enum的格式是TAlignLayout.alClient
在bcb中为什么包含了其头文件却说没有定义alClient,必须 TAlignLayout::alClient 这样使用?
妖哥赶紧来,谢谢了~
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ccrun.com 2014-03-17
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收到了,最近太忙,还没有时间帮你看。今晚吧。
skolar 2014-03-17
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妖哥收到没有,cbfans@163.com 已经发送了好几天了
引用 4 楼 ccrun 的回复:
你整理一个简单的演示工程, 压缩发给我. cbfans at 163 d0t com
skolar 2014-03-11
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妖哥已经发送你163邮箱,麻烦帮忙看看,谢谢了
引用 4 楼 ccrun 的回复:
你整理一个简单的演示工程, 压缩发给我. cbfans at 163 d0t com
skolar 2014-03-10
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妖哥,ScaleRoot 是TLayout类型的,我也翻译了,是下面这句 Layout1->Parent = L; 就是AnimateFloatWait 中没有翻转,只有缩放,妖哥请指教,谢谢了!
引用 2 楼 ccrun 的回复:
{ Move object to 3D scene} ScaleRoot.Parent := L; 这一句你没有翻译. ScaleRoot是什么类型的?
ccrun.com 2014-03-10
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你整理一个简单的演示工程, 压缩发给我. cbfans at 163 d0t com
ccrun.com 2014-03-08
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{ Move object to 3D scene} ScaleRoot.Parent := L; 这一句你没有翻译. ScaleRoot是什么类型的?
skolar 2014-03-07
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自己顶起,大牛赶紧来
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