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在看贪吃蛇代码时里面有个queue snakeBody不知道什么意思
嘎啦汤
2014-03-16 12:41:24
就不'知道怎么把坐标和内存向联系起来那
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在看贪吃蛇代码时里面有个queue snakeBody不知道什么意思
就不'知道怎么把坐标和内存向联系起来那
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qq120848369
2014-03-16
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这里维护queue队列结构的原因是贪吃蛇的算法设计:你可以将贪吃蛇想象成若干豆豆组成的,每个豆豆就是队里的一个元素,其中记录着豆豆所在的坐标。 贪吃蛇向前移动一格豆豆,其实只需要往队列头部插入一个新的豆豆,并从队列尾部删除一个豆豆,就完成了移动。
Falleyes
2014-03-16
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queue是一个容器,意思是说存储Cmp的一个队列,这个队列名字叫做snakeBody。 其中,Cmp应该是一个数据类型,比如你自己定义的结构体或者类或者其他的什么。。。
贪吃蛇游戏代码_c语言编写
- `std::
queue
<
Cmp
>
snake
Body
` 存储蛇身体各部分的位置。 4. **游戏控制方法**: - `C
snake
::InitInstance()` 初始化游戏实例,创建游戏地图并设置初始状态。 - `C
snake
::GetDirections()` 获取用户的输入方向...
经典贪吃蛇(C++)编写
此外,我们还需要一个`
queue
<
Cmp
>`类型的`
snake
Body
`来存储蛇的身体部分。 游戏的初始化在`C
snake
`类的`InitInstance`函数中完成。这里创建了一个二维数组`
snake
Map`,并将初始蛇身的位置设为“c”,然后将这些坐标...
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