android 通过数据线和pc通讯

you684 2014-03-19 09:46:08
目前已实现android服务端 pc客户端通过 socket(adb端口转发)通讯,但手机作为客户端 向pc服务器通讯确无法通过socket通讯,除非手机连接网络,跟pc机在同一网段,难道手机基于数据线无法通过socket往pc发送数据吗?不通过socket其它方法也可以
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you684 2014-03-27
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顶一下不要沉下去
iltgcl 2014-03-19
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pc通過usb監控n個手機這個功能是沒有問題的,與你的要求一致嗎?
you684 2014-03-19
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是的,你搞过吗?介绍一下思路呗
西瓜米 2014-03-19
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LZ是想通过USB通讯?
哎,真难 2014-03-19
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这还从没接触过,USB你以什么形式连接,只能数据共享吧,,,
开题报告 研究的目的和意义 Android操作系统最初是由 Andy Rubin制作,最初主要支持手机,在2005年被搜索巨头Google收购注资,并组建开放手机 联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上 ,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011年11月份的调查 ,android智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国90%遥遥领先。在安卓手机 中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机,平板电脑等高端电子产品进入了我 们的日常生活,随着3G时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技 的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品, 随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手机市场已经形 成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的IOS作为领军者遥遥领先于windows phone系统。同时各种android应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏 这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android拥有广大的用户群,android手机游 戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依 托现在硬件上的优势,以android为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家 身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得android手机游戏种类更加丰富多彩, 为安卓手机游戏的发展做出贡献。 国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富 ,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂 形态。 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,google公司于2005年8月17日低调收购android以及其团 队,Andy Rubin成为Google公司android项目工程部副主任,,在三年后的GoogleI/O大会上谷歌提 出android HAL架构图,同年九月,谷歌发布android 1.0,这就是android的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D技术的不完善, 以及android没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有 进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏,而且玩家也不是很多。 时间来到了2011年,android操作系统以绝对的优势领跑只能手机界,而基于良好的平台 支持和硬件的发展,使得android手机游戏得到了飞速的发展。 1基于良好的硬件制作更好效果的游戏 随着显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。越来 越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android 等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。随着Android版本的 稳定以及游戏产业的蓬勃发展,Gameloft、Gamevil、EA等大牌厂商开始进入Android平 台,带来了高端的游戏体验。利用3D技术和专业美工,在PC上制作出完美的主角和场景 的模型,然后再移植到android平台上,进行后续开发,植入更好的模式和剧情,让玩家 更好的加入到游戏中去。 2利用短距离无线传输新技术,实现联机游戏 展望未来,android游戏开发在更多层面,更广思路上,更多游戏情结和规则上,利用w ifi技术和蓝牙,EDGE,实现玩家联机对战。蓝牙是一种新型,开放且低成本的短距离无 线连接技术,课取代短距离的电缆,实现数据的无线传输。EDGE,即增强型数据速率GSM 演进技术,它主要在GSM系统中采取了一种性的调制方法,即最先进的多是隙操作和SPS K调制技术。WIFI即无线保真技术,是与蓝牙一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距 离无线技术。这些通讯能力也是属于硬件方面的展现,同时也是未来安卓手机游戏发展 的趋势,玩家通过这些技术,来利用短暂的时间片,和其他玩家来实现互动游戏,而不 是一个人枯燥的玩单机游戏,这样给android手机游戏带来了新的挑战和机遇。 研究容及计划 一款优秀的有机游戏需要用美术技巧,动画理论,实现方式,人机交换以及脚本程序等 各个方面共同打造。 1课题容:基于Android平台的游戏开发——围住神经猫 2需求分析:本游戏是主要基于Android系统下开发的应用,采用java语言和安卓自 带的xml布局编写,操作简单,容易上手。 3游戏规则: 1、首先这个游戏的玩法非常的简单,就是将图中的那只猫围住,不让它从旁边跑掉 ; 2、在游戏开始会有几个随机分布的点亮了的格子; 3、你需要点一个圈将猫围起来,这时候你会发现猫的姿势会改变; 4、而此时最终

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