社区
图形处理/算法
帖子详情
OpenGL渲染大场景的问题
wutongwei199186
2014-03-24 12:55:56
在用OpenGL渲染一个大一点场景时会很卡,想请教一下有什么方法可以只渲染看到的东西而看不到的东西不渲染,菜鸟刚接触OpenGL,请有解决过这个问题的前辈指教一下方法,谢谢了。
...全文
180
7
打赏
收藏
OpenGL渲染大场景的问题
在用OpenGL渲染一个大一点场景时会很卡,想请教一下有什么方法可以只渲染看到的东西而看不到的东西不渲染,菜鸟刚接触OpenGL,请有解决过这个问题的前辈指教一下方法,谢谢了。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
7 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
victor_woo
2014-03-27
打赏
举报
回复
引用 6 楼 wutongwei199186 的回复:
也就是说看不到的东西GL已经进行了处理,没有对它进行渲染,尽管写了那部分的代码,是吗
是这样的
wutongwei199186
2014-03-27
打赏
举报
回复
也就是说看不到的东西GL已经进行了处理,没有对它进行渲染,尽管写了那部分的代码,是吗
victor_woo
2014-03-25
打赏
举报
回复
这个GL已经帮你处理了 1:在显示代码中不要有复杂计算 2:生成后不再变化的元素组合使用显示列表 3:不要一边计算一边显示
wumn29
2014-03-24
打赏
举报
回复
定义个屏幕坐标, 比如x=0, Y=0,w=1000,h=500, 然后场景里面物体的坐标都是基于这个屏幕的 在渲染逻辑里面判断该物体在屏幕里面才渲染, 否则不渲染
sanxindancao
2014-03-24
打赏
举报
回复
谁是我的谁的谁
2014-03-24
打赏
举报
回复
用显示引擎 吧 osg , open inventor 什么的额
Unity3D调用Native
OpenGL
渲染
方式
Unity3D调用Native
OpenGL
,Unity3D支持调用C++工程的
OpenGL
渲染
,使用RenderingPlugin DLL方式。
opengl
场景
渲染
对计算机图形学及
opengl
初学者有很好的帮助,详细地介绍了
opengl
的工作原理。
基于
OpenGL
的海底地形三维
渲染
方法
提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变
渲染
与配色方法,基于
OpenGL
进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照
渲染
真实感三维海底
场景
的...
opengl
场景
渲染
opengl
编写的一个简单的
场景
渲染
,值得初学者下载。
罗大柚
OpenGL
系列教程_2D纹理
渲染
文字
通过2D纹理
渲染
文字,这非常适用来实现HUD, 这份demo依旧是在GLKit框架下实现
图形处理/算法
19,469
社区成员
50,697
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章