求指点一种设计模式
需求:
有很多种3D模型的文件3ds、obj、pcd(后面可能还有新的)。
1、现在要把这些模型中的点数据读取出来
2、对点数据做三角剖分,得到三角面片数据
3、根据三角面片求数据的某个面上的剖面
4、求点云的体积
5、将以上结果通过gui显示出来。
不同模型的读取方法不一样
三角剖分的方法有很多种
3ds、obj的显示可以不剖分直接显示,pcd必须剖分再显示
算剖面与算体积必须用到剖分,不管是3ds还是obj
求大神指点这里用什么样的设计模式比较好。特别是读取、三角剖分、生成显示用的SceneNode这块。应该抽象出哪些类来?
先谢谢了,自己弄过来弄过去都感觉不好