[源码]一个网页版的纯js写的五子棋

qiaoge--- 2014-03-25 10:25:25
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怎么做高手给点思路。。。。或者给个链接,,, 主要是 图怎么画(就和咱们下的一样),
...全文
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Program_the_ape_ 2016-08-06
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引用 16 楼 zhangxiaojie0321 的回复:
[quote=引用 14 楼 defonds 的回复:] [quote=引用 12 楼 zhangxiaojie0321 的回复:]

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 10px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        var canvas;
        var context;
        var isWhite = true;//设置是否该轮到白棋
        var isWell = false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了
        var img_b = new Image();
        img_b.src = "images/b.png";//白棋图片
        var img_w = new Image();
        img_w.src = "images/w.png";//黑棋图片

        var chessData = new Array(15);//这个为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息,初始化0为没有走过的,1为白棋走的,2为黑棋走的
        for (var x = 0; x < 15; x++) {
            chessData[x] = new Array(15);
            for (var y = 0; y < 15; y++) {
                chessData[x][y] = 0;
            }
        }

        function drawRect() {//页面加载完毕调用函数,初始化棋盘
            canvas = document.getElementById("canvas");
            context = canvas.getContext("2d");

            for (var i = 0; i <= 640; i += 40) {//绘制棋盘的线
                context.beginPath();
                context.moveTo(0, i);
                context.lineTo(640, i);
                context.closePath();
                context.stroke();

                context.beginPath();
                context.moveTo(i, 0);
                context.lineTo(i, 640);
                context.closePath();
                context.stroke();
            }
        }
        function play(e) {//鼠标点击时发生
            var x = parseInt((e.clientX - 20) / 40);//计算鼠标点击的区域,如果点击了(65,65),那么就是点击了(1,1)的位置
            var y = parseInt((e.clientY - 20) / 40);

            if (chessData[x][y] != 0) {//判断该位置是否被下过了
                alert("你不能在这个位置下棋");
                return;
            }

            if (isWhite) {
                isWhite = false;
                drawChess(1, x, y);
            }
            else {
                isWhite = true;
                drawChess(2, x, y);
            }

        }
        function drawChess(chess, x, y) {//参数为,棋(1为白棋,2为黑棋),数组位置
            if (isWell == true) {
                alert("已经结束了,如果需要重新玩,请刷新");
                return;
            }
            if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15) {
                if (chess == 1) {
                    context.drawImage(img_w, x * 40 + 20, y * 40 + 20);//绘制白棋
                    chessData[x][y] = 1;
                }
                else {
                    context.drawImage(img_b, x * 40 + 20, y * 40 + 20);
                    chessData[x][y] = 2;
                }
                judge(x, y, chess);
            }
        }
        function judge(x, y, chess) {//判断该局棋盘是否赢了
            var count1 = 0;
            var count2 = 0;
            var count3 = 0;
            var count4 = 0;

            //左右判断
            for (var i = x; i >= 0; i--) {
                if (chessData[i][y] != chess) {
                    break;
                }
                count1++;
            }
            for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
                if (chessData[i][y] != chess) {
                    break;
                }
                count1++;
            }
            //上下判断
            for (var i = y; i >= 0; i--) {
                if (chessData[x][i] != chess) {
                    break;
                }
                count2++;
            }
            for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
                if (chessData[x][i] != chess) {
                    break;
                }
                count2++;
            }
            //左上右下判断
            for (var i = x, j = y; i >= 0, j >= 0; i--, j--) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count3++;
            }
            for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count3++;
            }
            //右上左下判断
            for (var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count4++;
            }
            for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count4++;
            }

            if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {
                if (chess == 1) {
                    alert("白棋赢了");
                }
                else {
                    alert("黑棋赢了");
                }
                isWell = true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了
            }
        }
    </script>
</head>
<body onload="drawRect()">
    <div>
        <canvas width="640" id="canvas" onmousedown="play(event)" height="640">你的浏览器不支持HTML5 canvas  ,请使用 google chrome 浏览器 打开.
        </canvas>
    </div>

</body>
</html>
由于公司网限制,图片上传不了。 代码可以直接运行,只需要找两张棋子的图片,黑棋b.png 白棋w.png
感谢老兄分享源码,推荐了[/quote] 太有用啦,谢谢啊!
qq_35747643 2016-07-30
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我在楼主的代码基础上 增加了先后手提醒和悔棋的功能 和大家一起分享
dai_mo 2016-01-18
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学习了
qq_29829169 2015-12-11
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谢谢你的源代码学习学习
艺俊 2015-10-11
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好厉害~正在学习JS~学习了~
种个小果园 2015-10-09
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太厉害了
xfzzf 2014-05-08
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不错.
鸥翔鱼游1 2014-04-28
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且学且珍惜,得认学习真正消化
xiaoxiangqing 2014-04-01
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据说有人纯 js 写出来一个魔兽-->不可能吧
bbjiabcd 2014-04-01
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引用 29 楼 zhouren1314 的回复:
[quote=引用 22 楼 zhulin2012 的回复:] 测试了一下可以
高手。。现在 js刚刚学会了你这种写法。但是还是不熟悉。。。能推荐几本书,或者 资料什么的 学习学习,然后 在试试写东西 我刚试了试。。。你这算法 是怎么实现的。。。怎么我赢不了他(本来就下的不好。。)[/quote] 第一次就赢了
itzgs 2014-04-01
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高大上,必须顶一个。
blueink_200451 2014-03-30
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绯阳 2014-03-30
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引用 16 楼 zhangxiaojie0321 的回复:
[quote=引用 14 楼 defonds 的回复:] [quote=引用 12 楼 zhangxiaojie0321 的回复:]

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 10px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        var canvas;
        var context;
        var isWhite = true;//设置是否该轮到白棋
        var isWell = false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了
        var img_b = new Image();
        img_b.src = "images/b.png";//白棋图片
        var img_w = new Image();
        img_w.src = "images/w.png";//黑棋图片

        var chessData = new Array(15);//这个为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息,初始化0为没有走过的,1为白棋走的,2为黑棋走的
        for (var x = 0; x < 15; x++) {
            chessData[x] = new Array(15);
            for (var y = 0; y < 15; y++) {
                chessData[x][y] = 0;
            }
        }

        function drawRect() {//页面加载完毕调用函数,初始化棋盘
            canvas = document.getElementById("canvas");
            context = canvas.getContext("2d");

            for (var i = 0; i <= 640; i += 40) {//绘制棋盘的线
                context.beginPath();
                context.moveTo(0, i);
                context.lineTo(640, i);
                context.closePath();
                context.stroke();

                context.beginPath();
                context.moveTo(i, 0);
                context.lineTo(i, 640);
                context.closePath();
                context.stroke();
            }
        }
        function play(e) {//鼠标点击时发生
            var x = parseInt((e.clientX - 20) / 40);//计算鼠标点击的区域,如果点击了(65,65),那么就是点击了(1,1)的位置
            var y = parseInt((e.clientY - 20) / 40);

            if (chessData[x][y] != 0) {//判断该位置是否被下过了
                alert("你不能在这个位置下棋");
                return;
            }

            if (isWhite) {
                isWhite = false;
                drawChess(1, x, y);
            }
            else {
                isWhite = true;
                drawChess(2, x, y);
            }

        }
        function drawChess(chess, x, y) {//参数为,棋(1为白棋,2为黑棋),数组位置
            if (isWell == true) {
                alert("已经结束了,如果需要重新玩,请刷新");
                return;
            }
            if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15) {
                if (chess == 1) {
                    context.drawImage(img_w, x * 40 + 20, y * 40 + 20);//绘制白棋
                    chessData[x][y] = 1;
                }
                else {
                    context.drawImage(img_b, x * 40 + 20, y * 40 + 20);
                    chessData[x][y] = 2;
                }
                judge(x, y, chess);
            }
        }
        function judge(x, y, chess) {//判断该局棋盘是否赢了
            var count1 = 0;
            var count2 = 0;
            var count3 = 0;
            var count4 = 0;

            //左右判断
            for (var i = x; i >= 0; i--) {
                if (chessData[i][y] != chess) {
                    break;
                }
                count1++;
            }
            for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
                if (chessData[i][y] != chess) {
                    break;
                }
                count1++;
            }
            //上下判断
            for (var i = y; i >= 0; i--) {
                if (chessData[x][i] != chess) {
                    break;
                }
                count2++;
            }
            for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
                if (chessData[x][i] != chess) {
                    break;
                }
                count2++;
            }
            //左上右下判断
            for (var i = x, j = y; i >= 0, j >= 0; i--, j--) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count3++;
            }
            for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count3++;
            }
            //右上左下判断
            for (var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count4++;
            }
            for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count4++;
            }

            if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {
                if (chess == 1) {
                    alert("白棋赢了");
                }
                else {
                    alert("黑棋赢了");
                }
                isWell = true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了
            }
        }
    </script>
</head>
<body onload="drawRect()">
    <div>
        <canvas width="640" id="canvas" onmousedown="play(event)" height="640">你的浏览器不支持HTML5 canvas  ,请使用 google chrome 浏览器 打开.
        </canvas>
    </div>

</body>
</html>
由于公司网限制,图片上传不了。 代码可以直接运行,只需要找两张棋子的图片,黑棋b.png 白棋w.png
感谢老兄分享源码,推荐了[/quote] 呵呵。客气客气[/quote]
乔不思 2014-03-30
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引用 47 楼 xzy88 的回复:
[quote=引用 29 楼 zhouren1314 的回复:] [quote=引用 22 楼 zhulin2012 的回复:] 测试了一下可以
高手。。现在 js刚刚学会了你这种写法。但是还是不熟悉。。。能推荐几本书,或者 资料什么的 学习学习,然后 在试试写东西 我刚试了试。。。你这算法 是怎么实现的。。。怎么我赢不了他(本来就下的不好。。)[/quote] 这个很好赢啊,稍认真点下就赢了,只相当于其它一些五子棋初步水准吧,一些五子棋的单机版,大师级的,真的很难赢,算不过电脑,走错一步就输了,没走错,最后也挺多是平局。[/quote] 我的水准打不到啊
乔不思 2014-03-30
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引用 19 楼 aspwebchh 的回复:
http://chhblog.com/upload/1/files/games/gobang-1.1-beta/gobang.html
这么吊,,佩服
loobyboy1 2014-03-29
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正在学习js中。
网络科技 2014-03-29
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引用 29 楼 zhouren1314 的回复:
[quote=引用 22 楼 zhulin2012 的回复:] 测试了一下可以
高手。。现在 js刚刚学会了你这种写法。但是还是不熟悉。。。能推荐几本书,或者 资料什么的 学习学习,然后 在试试写东西 我刚试了试。。。你这算法 是怎么实现的。。。怎么我赢不了他(本来就下的不好。。)[/quote] 这个很好赢啊,稍认真点下就赢了,只相当于其它一些五子棋初步水准吧,一些五子棋的单机版,大师级的,真的很难赢,算不过电脑,走错一步就输了,没走错,最后也挺多是平局。
final7tifa 2014-03-27
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引用 12 楼 zhangxiaojie0321 的回复:

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 10px;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        var canvas;
        var context;
        var isWhite = true;//设置是否该轮到白棋
        var isWell = false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了
        var img_b = new Image();
        img_b.src = "images/b.png";//白棋图片
        var img_w = new Image();
        img_w.src = "images/w.png";//黑棋图片

        var chessData = new Array(15);//这个为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息,初始化0为没有走过的,1为白棋走的,2为黑棋走的
        for (var x = 0; x < 15; x++) {
            chessData[x] = new Array(15);
            for (var y = 0; y < 15; y++) {
                chessData[x][y] = 0;
            }
        }

        function drawRect() {//页面加载完毕调用函数,初始化棋盘
            canvas = document.getElementById("canvas");
            context = canvas.getContext("2d");

            for (var i = 0; i <= 640; i += 40) {//绘制棋盘的线
                context.beginPath();
                context.moveTo(0, i);
                context.lineTo(640, i);
                context.closePath();
                context.stroke();

                context.beginPath();
                context.moveTo(i, 0);
                context.lineTo(i, 640);
                context.closePath();
                context.stroke();
            }
        }
        function play(e) {//鼠标点击时发生
            var x = parseInt((e.clientX - 20) / 40);//计算鼠标点击的区域,如果点击了(65,65),那么就是点击了(1,1)的位置
            var y = parseInt((e.clientY - 20) / 40);

            if (chessData[x][y] != 0) {//判断该位置是否被下过了
                alert("你不能在这个位置下棋");
                return;
            }

            if (isWhite) {
                isWhite = false;
                drawChess(1, x, y);
            }
            else {
                isWhite = true;
                drawChess(2, x, y);
            }

        }
        function drawChess(chess, x, y) {//参数为,棋(1为白棋,2为黑棋),数组位置
            if (isWell == true) {
                alert("已经结束了,如果需要重新玩,请刷新");
                return;
            }
            if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15) {
                if (chess == 1) {
                    context.drawImage(img_w, x * 40 + 20, y * 40 + 20);//绘制白棋
                    chessData[x][y] = 1;
                }
                else {
                    context.drawImage(img_b, x * 40 + 20, y * 40 + 20);
                    chessData[x][y] = 2;
                }
                judge(x, y, chess);
            }
        }
        function judge(x, y, chess) {//判断该局棋盘是否赢了
            var count1 = 0;
            var count2 = 0;
            var count3 = 0;
            var count4 = 0;

            //左右判断
            for (var i = x; i >= 0; i--) {
                if (chessData[i][y] != chess) {
                    break;
                }
                count1++;
            }
            for (var i = x + 1; i < 15; i++) {
                if (chessData[i][y] != chess) {
                    break;
                }
                count1++;
            }
            //上下判断
            for (var i = y; i >= 0; i--) {
                if (chessData[x][i] != chess) {
                    break;
                }
                count2++;
            }
            for (var i = y + 1; i < 15; i++) {
                if (chessData[x][i] != chess) {
                    break;
                }
                count2++;
            }
            //左上右下判断
            for (var i = x, j = y; i >= 0, j >= 0; i--, j--) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count3++;
            }
            for (var i = x + 1, j = y + 1; i < 15, j < 15; i++, j++) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count3++;
            }
            //右上左下判断
            for (var i = x, j = y; i >= 0, j < 15; i--, j++) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count4++;
            }
            for (var i = x + 1, j = y - 1; i < 15, j >= 0; i++, j--) {
                if (chessData[i][j] != chess) {
                    break;
                }
                count4++;
            }

            if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5) {
                if (chess == 1) {
                    alert("白棋赢了");
                }
                else {
                    alert("黑棋赢了");
                }
                isWell = true;//设置该局棋盘已经赢了,不可以再走了
            }
        }
    </script>
</head>
<body onload="drawRect()">
    <div>
        <canvas width="640" id="canvas" onmousedown="play(event)" height="640">你的浏览器不支持HTML5 canvas  ,请使用 google chrome 浏览器 打开.
        </canvas>
    </div>

</body>
</html>
由于公司网限制,图片上传不了。 代码可以直接运行,只需要找两张棋子的图片,黑棋b.png 白棋w.png
非常感谢, 对我这种从没搞过游戏开发但感兴趣的人非常有帮助
唯有努力 2014-03-27
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楼主厉害呀,膜拜
wfso 2014-03-27
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很 高深的样子啊
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