游戏服务端码农转行问题

景荣1 2014-03-25 08:03:13
在这个游戏行业工作好几年了,见了不少土豪的诞生,但是基本上是靠运气,游戏码农的命运从来不是掌握在自己手里的。
自己做C++服务器快4年了,月薪15k
目前感觉瓶颈到了,整个游戏服务器的技术,5年左右就吃透了,也就是以后单纯技术方面影响力已经没多少发展前途了。
但是自己对游戏的理解太浅,虽然玩过不少游戏,但是以后的方向肯定是转制作人或者项目负责人了,但是这方面确实是很那做到的。
现在想转到互联网研发,踏踏实实做产品,但是问题可能是必须经历转行业的痛苦,并且转后工资可能不太乐观。
现在满纠结的,大家有没有好的意见和建议。
ps 倒不是说码农是青春饭的,只是说你要想拿更高的工资,有更大的影响力,单纯的技术可能是不可能,除非是亿级的需求,会需要顶尖的码农去,其他产品或者游戏本身技术已经不是门槛了。
无论是大学还是工作之后,都特别喜欢研究技术,买书看书,但是现在醒悟了,那个程序员刀光剑影的时代已经一去不复返了,现在更多的是产品的时代,技术只是满足需求而已。
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再看我一眼 2014-03-26
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引用 5 楼 car_mack 的回复:
[quote=引用 4 楼 anyilaoliu 的回复:] 路过 膜拜 请教个问题 各类游戏的服务器端 大同小异? WOW这样的服务端 是不是特别难一点?
大同小异,理解了架构,其实就是那么回事,wow本身没啥难点,不过它采用的是无缝技术,这方面还是有难点的,但是目前的游戏根本不会有无缝世界的需求了[/quote] 为何不会有无缝世界的需求了呢? 我很好奇.
景荣1 2014-03-25
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引用 4 楼 anyilaoliu 的回复:
路过 膜拜 请教个问题 各类游戏的服务器端 大同小异? WOW这样的服务端 是不是特别难一点?
大同小异,理解了架构,其实就是那么回事,wow本身没啥难点,不过它采用的是无缝技术,这方面还是有难点的,但是目前的游戏根本不会有无缝世界的需求了
再看我一眼 2014-03-25
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路过 膜拜 请教个问题 各类游戏的服务器端 大同小异? WOW这样的服务端 是不是特别难一点?
景荣1 2014-03-25
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引用 2 楼 truelance 的回复:
编程就像数学一样,是一种工具, 如果不对某个行业(如游戏)本身有深入理解的话, 永远是diaosi
是的,感觉自己很难对游戏有很深入的理解,虽然也玩游戏,但是真称不上狂热
熊熊大叔 2014-03-25
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编程就像数学一样,是一种工具, 如果不对某个行业(如游戏)本身有深入理解的话, 永远是diaosi
可爱的小灵儿 2014-03-25
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