lua如何遍历C#泛型List [问题点数:30分,结帖人qingYun1029]

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lua遍历调用C#List、IEnumberable、Dictionary

在使用<em>lua</em>的时候,我们经常需要调用<em>遍历</em>调用<em>C#</em>中的<em>泛</em><em>型</em>结构(诸如<em>List</em>、IEnumberable、Dictionary)。 在LUA中最通用的<em>遍历</em>方法是针对table的调用,所以我们可以将<em>C#</em>中的数据结构转换为<em>lua</em> table

热更新框架设计之Xlua基础视频课程

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tolua框架学习(之三)

      第三个案例讲的是调用<em>lua</em>中的函数方法。核心方法就是<em>lua</em>State中的GetFunction()方法。该方法会先从funcMap这个字典中查找对应的方法对象,有的话,并且该方法仍然处于非游离状态(IsAlive),就会返回该方法,并且从GC列表中删除该方法。否者就会从funcMap中删除该方法对象。 否则,会通过PushLuaFunction方法获取对象。该方法同样也会先在fu...

Tolua使用笔记六:在lua中操作C#的委托事件与在lua中对Unity的GameObject的操作

原文地址:http://blog.csdn.net/qq_30168505/article/details/70555511案例十一: 该案例主要讲解的是再Unity中对于<em>C#</em>中的委托的一些操作的方法 相比之前的一些例子,如果细心完整的看下来,会发现较开始的例子,这个例子算是比较复杂的了 核心代码就不贴了,太长了,如果没有经验,直接看这个例子,可能你已经晕在这里了,现在我就开始为大家细细的解析这样一

XLua—在Lua中遍历C#的Dictionary

前些日子在处理一段客户端数据时遇到这样一个问题,尝试了各种的循环<em>遍历</em>,结果都是不行,后来发现这段数据是<em>C#</em>的dictionary。 我们在Lua中可以通过获取迭代器的方式来<em>遍历</em><em>C#</em>的dictionary。 废话不多说,直接上代码: local playerInfo =CS.SG.PlayerData.Instance.Infos --<em>C#</em>的dictionary local...

(四)Lua脚本语言入门(数组遍历)

这篇文章就当成铺垫<em>型</em>的文章,写着写着发现有好多想写的,,关于<em>C#</em>与Java,当然作为铺垫肯定与Lua的下部分介绍有关..... 对于&quot;<em>泛</em><em>型</em>&quot;,先看<em>C#</em>中&quot;<em>泛</em><em>型</em>&quot;是一个怎么回事,,,,,我感觉名字起错了,应该叫&quot;事先规定存入的数据类<em>型</em>&quot; 我们在定义数组的时候     int(long或char或...) table[]  = new int[4];定义了一个int<em>型</em>的数组,如果我们table[0]=...

Xlua热补丁实际运用中的lua代码怎么写

public Text text = null; [Hotfix] public void Show() { text = transform.Find("Text").GetComponent(); text.text = "我在<em>C#</em>里面"; } 要热更这个show方法。在<em>lua</em>代码里怎么写。 m_<em>lua</em>Env = new LuaEnv(); m_<em>lua</em>Env.DoString(@" x<em>lua</em>.hotfix(CS.MenuUI, 'Show', function(self) 填充内容(希望text.text的值变动一下) end) "); 或者大佬们有用到x<em>lua</em>热补丁的项目可以联系我。

[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(三):lua使用list与事件委托

1.在Assets\LuaFramework\Editor下有CustomSettings.cs,可以将c#类或者枚举注册到<em>lua</em>中,供<em>lua</em>调用 2.当在<em>lua</em>中调用c#的方法,提示参数错误时,可以到对应的wrap文件中看方法需要什么参数 3.当需要生成wrap文件时,不要忘了点击菜单栏Lua/Generate All;当修改了<em>lua</em>文件等资源后,不要忘了点击菜单栏LuaFramework/

ToLua-代码有修改

1:文件夹分析 Editor:<em>lua</em>用到的工具 Lua:<em>lua</em>所要用到的脚本全放这 Plugins:解析<em>lua</em>用到的库 Source:绑定的<em>C#</em>脚本 自动生成的wrap文件 将c#注册进<em>lua</em> To<em>lua</em>:to<em>lua</em>和c#交互的核心代码 全局绑定的方式2:CoustomSetting.cs 如果要注册<em>C#</em>类脚本到<em>lua</em> public static BindType[] customtypeLis...

lua获取数组的长度

获取数组的长度 对于一个数组我们通常可以使用#来获取其长度 tabletest = {1,2,3,5,7} print(#tabletest) ------》5 使用这两种方法都能得到这个数组的长度,但是如果 tabletest = {1,2,nil,3,5,7} print(#tabletest) ------》6 tabletest = {1,nil,3,nil} print(...

lua “#”取长度问题

<em>lua</em>5.2中没有了getn函数。那么常用的取长度方式为# 而#的使用又有些需要注意的地方。 首先要明确的是<em>lua</em>中有两部分:数组部分和hash表部分。而基本上所有操作都是先数组后hash表。 local test1 = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 } print(#test1) 打印结果: 5 local test1 = { 1, 3 , 5 , 2 , 4

xLua中导出Dotween

前言 在x<em>lua</em>的<em>lua</em>脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用x<em>lua</em>和dotween,所以做个笔记。   基础知识: xLua:https://github.com/Tencent/xLua dotween:http://dotween.demigiant.com/ 关于dotween的使用,可以参考我之前的文章 DO...

unity UGUI + DOTween + lua(xlua)实现跑马灯效果

目录1、引言2、实现过程2.1、制作预制体2.2、代码实现2.3、效果展现3、结束语 1、引言   上一篇我们给出了cocos的跑马灯实现方法,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析。 2、实现过程   具体实现包括以下步骤。 2.1、制作预制体   这里的素材只需要一张图就可以了。我也上传了吧,需要尝试的同学,可以拿去试一试。 有了背景,我...

Unity如何使用Xlua框架访问Lua可变函数

``` Test.<em>lua</em>.txt Test = {} function print(...) for i,v in ipairs{...} do print(i,v) end end ``` 请问,这一种使用X<em>lua</em>应该怎么访问,我尝试使用委托 ``` private delegate void Delegate_T(params object[] o); private del Delegate_T; private LuaTable scriptEnv; scriptEnv.Get("SelfTest", out d); ``` 但是会报出一个错误,并且截断我所有代码 ``` InvalidCastException: This type must add to CSharpCallLua: LuaBehaviour+del XLua.ObjectTranslator.getDelegate (XLua.DelegateBridgeBase bridge, System.Type delegateType) (at Assets/XLua/Src/ObjectTranslator.cs:376) XLua.ObjectTranslator.CreateDelegateBridge (IntPtr L, System.Type delegateType, Int32 idx) (at Assets/XLua/Src/ObjectTranslator.cs:447) ```

xLua中调用方法(以UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute 为例)

最近在做一个新手指引的效果,基本上就是改shader的参数就可以了。但是最让人意想不到的是,后面还有个点击穿透。让玩家只能点击焦点按钮,<em>C#</em>代码调试成功了,xLua这边重构死活过不去,后来看了眼xLua官方FAQ 才解决,话不多说了。上代码。 local Execute_generic = x<em>lua</em>.get_generic_method(CS.UnityEngine.EventSystems.Ex...

Lua中使用List

特别声明出处: Posted on 2008-10-26 11:06 剑孤寒 http://groups.google.com/group/jianguhan http://www.cppblog.com/jianguhan/archive/2008/10/26/65065.html 在《Programming in Lua》一书中提到了一个双端队列的实现方法,我把它拿来改进了一下用在了我

tolua 学习笔记 链表list.lua

关于数据结构的内容可以查看之前的文章http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685。LuaFramework_UGUI中有一个list.<em>lua</em>,它是一个双向链表,即一个元素有两个指针,指向它的前一个元素和后一个元素。这里的元素指的是table,获取值的方式是:xxx.value。同<em>C#</em>的链表类似。本文笔者参考学习文章http://blo

XLua C#访问Lua文件中一个全局的table《三》Dictionary和List映射

XLua文档第三条: 3、更轻量级的by value方式:映射到Dictionary&lt;&gt;,<em>List</em>&lt;&gt; 不想定义class或者interface的话,可以考虑用这个,前提table下key和value的类<em>型</em>都是一致的。 &gt; Dictionary映射 private LuaEnv <em>lua</em>Env; vo...

在Lua中模拟使用List和Dictionary

1.<em>List</em> <em>List</em> = {} <em>List</em>.__index = <em>List</em> function <em>List</em>:New(t)--创建<em>List</em>对象 local o = {itemType = t} setmetatable(o, self) return o end function <em>List</em>:Add(item)--添加元素 table.insert(self, item...

XLua访问C#中的List或者数组

直接访问即可 以下截图是<em>C#</em>中的<em>List</em>与数组: 现在通过XLua修复一下 RequestRoom<em>List</em>Res 方法(这里主要关注list和数组在XLua中的访问方式,对数组与<em>List</em>的<em>遍历</em>用了两种不同的方式): 转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9999577.html...

lua遍历

-- <em>lua</em> 的for <em>泛</em><em>型</em><em>遍历</em> -- 数组|映射 a={ ["foo"] = 1, [100] = true, [1] = 20, [2] =30, } for k,v in pairs(a) do print(k,v) end 结果: 100 true 2 30 1 20 foo 1 -pairs() 是没有先后顺序的,会取到全部table 中的数组和映射 for k,v in ...

Xlua使用C#中第三方库:DoTween

<em>lua</em>中加上DOtween = CS.DG.Tweening.DOTween 就可以调用了 如果要使用extension,在这里面 [LuaCallCSharp] public static <em>List</em> LuaCallCSharp = new <em>List</em>() {}需要添加一堆下面这中代码

Unity-学习-DOTween (一)之DOTween.To方法

插件在Unity的 Asset Store官网(外网,有时候打不开,多试几次,换个时间…) 自学看文档 - DOTween官方文档 对Lambda表达式不了解的可能看不懂第一第二参数的意思,而且这个方法不常用,可以看我的另外几篇入门 DOTween.To()官网解释是这样的 1.用别人的插件当然要 引入命名空间 using DG.Tweening 2.DOTween.To()这个方法是对一...

uluaC#中调用lua并传递参数

<em>lua</em>代码 Test = {} function ShowText( str ) if str == nil then return end print("我来自Test.<em>lua</em>"..str) end <em>C#</em>代码 <em>lua</em>.DoFile( "Test.<em>lua</em>" ); LuaFunction func = <em>lua</em>.GetFunction( "ShowText

c# 中如何遍历 list对象

c# 中如何<em>遍历</em><em>泛</em><em>型</em> list对象

Tolua使用笔记五:lua遍历访问c#的Dictionary类对象与枚举类

这一部分主要讲的是如何在<em>lua</em>代码中访问<em>C#</em>中的Dictionary对象与枚举类<em>型</em>,相比之之前的算是比较简单的了,基本上看一下就完全会使用了 案例9: <em>lua</em>访问<em>C#</em>中的Dictionary 首先:作者也说过,对于这个例子中的方法BindMap()方法无需可以关注,这个只是为了保证例子可以独立运行,平时的开发中只需要将需要的类<em>型</em>添加在在CustomSetting的列表之中即可。 核心代

让你真正理解 lua for

最近在看<em>lua</em>,看到<em>泛</em><em>型</em>for一脸懵逼,完全不知道究竟是怎么运转的,今天拿一个常见的例子来跟大家讲个透彻!!! <em>泛</em><em>型</em> for 的执行过程: (1) in 后面表达式应返回:迭代函数、状态常量、控制变量; 如果表达式返回的结果个数不足三个会自动用 nil 补足,超出三个的会被忽略。 (2) 向迭代函数 传入两个参数 状态常量、控制变量,迭代函数的第一个返回值 如果为nil ,则停止...

ToLua中list的 bug

并且它的插入很奇怪,他把插入的节点放在Iter 后面,所以我又改了一下这个函数,如下: function list:xk_insert(v, iter) assert(v) if not iter then return self:push(v) end local t = {value = v} if iter then t._prev=iter._prev;

lua实现list

require(&quot;class&quot;)<em>List</em> = class()local function InitNote(data, prev, next) local o = {} o.Data = data o.Prev = prev o.Next = next return oend function <em>List</em>:ctor() self.Head = InitNote(n...

Tolua使用笔记(上)

目录   1.准备工作 2.运行例子 01.HelloWorld:在<em>C#</em>中,创建和销毁Lua虚拟机 和 简单调用。 02.ScriptsFromFile:在<em>C#</em>中,对一个<em>lua</em>文件的执行调用 03.CallLuaFunction:在<em>C#</em>中,对<em>lua</em>函数的操作 04.AccessingLuaVariables:在<em>C#</em>中,对<em>lua</em>变量的操作 05.LuaCoroutine:在Lua中,...

xLua笔记(热更新框架设计之Xlua基础)

热 更新的 基本原理  <em>C#</em>脚本不能直接热更新的原因: 下载的图片与模<em>型</em>都没有问题,如果是Unity逻辑代码,无论是以前的 Mono AOT 还是后面的il2cpp , 都是编译成native code, IOS下是运行不起 来的。  解决方法 就是不用native code ,改为解释执行。包括X<em>lua</em>在内所有热更新就是这 个思路来实现。   X<em>lua</em>插件的GitHub 下...

Luafor

在学习Lua<em>泛</em><em>型</em>for的过程中,我想实现ipairs的功能,写了如下代码: 1 function my_ipairs(table_name) 2 local i = 0 3 return function() i = i + 1;return i,table_name[i];end 4 end 5 6 for k,v in my_ipairs({2,3,5,6})...

lua遍历

       项目中有很多配置表的数据解析出来都是用表接收的,所以经常会用到对表的<em>遍历</em>。可是由于表中存储的数据的结构不一样,所以<em>遍历</em>的方式也是不一样的,有简单的表,直接存储连续数组的,也有存储list的,也有存储字典的,因为数据解析都是从<em>C#</em>解析过来的一:简单数字<em>型</em>的,这种是最简单的,内部存储的是简单的数字local table1 = {-1,15,10,20}; for k,v in pair...

Xlua学习记录

先说说Unity热跟新方案 1.LuaInterface CS2Lua simpleFramWork u<em>lua</em> (不再维护) 2.to<em>lua</em> 基于to<em>lua</em> 开发了 <em>lua</em>Framwork 3 S<em>lua</em> 代码质量好,性能比to<em>lua</em> 低 4<em>C#</em>light (c#like) Lsharp 很少用于商业 5 腾讯的x<em>lua</em> 说说 LuaInterface LuaForWindo...

Unity实验室之XLua调用C#程序

介绍 xLua是腾讯在github上的一个开源项目(下载链接),主要解决热更的问题,是和<em>C#</em>(Unity,.Net,Mono)结合的解决方案。支持android,ios,windows,linux,osx等平台。目前已经有许多成熟产品应用案例使用了xLua.本文主要介绍xLua如何调用<em>C#</em>脚本。 创建游戏对象 -example.<em>lua</em>.txt local obj1 = CS.Uni...

[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇

Aladdin_XLua前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!在此感谢XLua作者创造出这么好用的框架!相关链接 XLua源码 <em>C#</em>->Lua开源工具 可以将<em>C#</em>转化成<em>lua</em>并且具有 相关介绍文章 https://www.oschina.n

XLua遇坑总结(不定期更)

1.NGUI通过<em>lua</em>层为按钮设置<em>lua</em>中点击回调方法时,需要把存储当前回调事件的脚本记录到list中,并在该LuaEnv Dispose()之前将所有onClick = null,否则会导致x<em>lua</em>抛出”try to dispose a LuaEnv with <em>C#</em> callback!” 异常 参考链接:http://www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/7350530.h

XLua框架搭建——类导出与黑名单

经过前面的配置,应该可以正常跑Lua代码了,但是要想在<em>lua</em>中调用<em>C#</em>的代码,一般要生成相应的wrap文件,x<em>lua</em>通过打标签的方式来进行实现。 官方建议不要在类里面打标签,而是统一到一个文件里,提供了示例代码ExampleGenConfig.cs,统一写在一个文件里,如果要配置同一个命名空间下的所有类进行导出,比如UGUI类,可以通过如下代码直接<em>遍历</em>取得 [LuaCallCSharp] ...

xlua初步研究

X<em>lua</em>学习笔记 1.    什么是x<em>lua</em>? X<em>lua</em>是一个支持unity和<em>lua</em>进行相互调用的插件 2.    如何运行加载Lua的源文件 (1).我们创建一个Resources文件夹,用来存放<em>lua</em>源文件,这里我们 写一些比较简单的<em>lua</em>代码,这里命名我们用helloWorld.<em>lua</em>.txt来命名,我们用txt类<em>型</em>来读取,但是又表明它是一个Lua文件 a=2 b=3 pri

XLua热更新代码

这篇简单的讲讲自己对XLua的一些理解,学习这一块的小伙伴肯定都知道用XLua的作用是什么,那就是对代码的热更新。下面就以一个最简单的demo来模拟用<em>lua</em>代码替换<em>C#</em>代码的过程。(相比热更,基本上就是少了从服务器下载<em>lua</em>代码的ab资源与ab资源的读取)。文章内容也是自己学习x<em>lua</em>的初步理解,有大佬们发现不对的望指正。Demo在MyExamples/Hotfix文件夹下。首先我们新建一个脚本H...

LUA 读取C#中返回值为数组的函数

请教大师们,一个问题:我在<em>C#</em>中写了一个返回值为数组的函数float data_handle1() ,想在Lua中调用此函数?在<em>lua</em> 中如何操作读取这个函数的返回值呢?<em>C#</em> 的函数具体代码如下: p

xlua的util.createdelegate应用

local util = require 'x<em>lua</em>.util' local obj = CS.TestClass() local d1 = util.createdelegate(CS.System.Type.GetType('TestClass+TestDelegate'), obj, CS.TestClass, 'Foo', {typeof(CS.System.Int32)}) p

lua中的for 和迭代器

<em>lua</em>中的<em>泛</em><em>型</em>for 和迭代器 <em>lua</em>中的<em>泛</em><em>型</em>for语法如下: for in do block end var-list :迭代变量列表(具体的值由迭代函数返回),可以有多个变量,第一个默认为迭代变量,如果为nil则退出for循环. exp-list:表达式列表(至少一个表达式,在进入for时只被调用一次)<em>泛</em><em>型</em>for的具体流程: Step-1:调用e

XLua踩坑,入门推荐

今天是2018年7月21日 最近投简历,发现Lua是手游必用的语言,于是投入学习XLua,记录一些步骤,问题。希望有所帮助 XLua的github 链接,整个XLua项目都在这里 https://github.com/Tencent/xLua 另外,链接有官方教程,也有很多demo,多看多想。 &lt;1&gt; 如何导入XLua 1 打开github的链接,下载该项目的zip 2...

XLua常见问题汇总(持续更新)

这里记录下自己潜伏在XLua官方群中,看见大家发的一些常见问题,利人利己,嘿嘿,发现新的好的问题就会及时更新上来。1.热更函数时,函数体内StartCoroutine的调用例如,我们<em>C#</em>函数如下:using UnityEngine; using System.Collections; namespace MyExamples { [XLua.Hotfix]     public clas...

lua for

文法 for in do end var-list 是一个或者多个以逗号分隔的变量名列表,exp-list是一个或多个以逗号分隔的表达式列表,通常情况下exp-list只有一个值:迭代工厂的调用 for line in io.lines() do io.write(line,'\n') end 我们称变量列表中第一个变量为控制变量,其值为nil使循环结束 <em>泛</em>

Lua动态list

local mytable = {} mytable[0] = "hello" mytable[1] = "<em>lua</em>" mytable[2] = "!"for i=0,#mytable do print(mytable[i]) end

浅析Lua中table的遍历

当我在工作中使用<em>lua</em>进行开发时,发现在<em>lua</em>中有4种方式<em>遍历</em>一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是: forkey,valueinpairs(tbtest)do XXXendforkey,valueinipairs(tbtest)do XXXendfori=1,#(tbtes...

ToLua# Example UseList

没什么说的直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface; using System.Collections.Generic; using System; //需要导出委托类<em>型</em>如下: //System.Predicate&amp;lt;int&amp;gt; //System.Action&amp;lt;int&amp;gt; //S...

Lua functions list

basic: _G _VERSION assert collectgarbage dofile error getmetatable ipairs load loadfile next pairs pcall print rawequal rawget rawlen rawset require select setmetatable tonumber tostring type xpcall ...

XLUA与(Unity中)C#所有类交互实例大全--2

4.委托的调用 接这上次的我们继续,这次在Lua中访问调用委托,由于委托类<em>型</em>和<em>泛</em><em>型</em>一样,都是<em>C#</em>中的,Lua中没有,所以很难直接访问,没有找到较好的方法,这里我建议在<em>C#</em>中提前为了热更新方案先写好委托操作的相关函数,代码如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit...

[一][ToLua]C#与toLua代码相互调用

一、创建Main.<em>lua</em>文件 Main = { name = “Main”, } function MainView:Awake() print(“this is MainView:Awake()”); end function MainView:Start() print(“this is MainView:Start()”); end functi

Tolua使用笔记二:luaC#的函数,变量交互方法

接着上一回的接着讲: 案例三: 到这里久终于到了大家最感兴趣的地方了,热更新的价值就在于用脚本语言写逻辑,这样可以实现逻辑的频繁改动而不用每次更新都重新下载。 而这个过程中必然涉及到<em>C#</em>对<em>lua</em>的一个逻辑调用,而这个例子实现的就是<em>C#</em>的函数的调用 核心代码如下: private string script = @" function <em>lua</em>Func(num)

Lua介绍极其在C#项目中的应用

Lua在<em>C#</em>项目中的应用: Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.<em>lua</em>.org。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广<em>泛</em>应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以 作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。在<em>C#</em>中使用Lua也十分简单。LuaInterface is a library for integrati

XLua 遇到的问题

在<em>lua</em>端调用dotween的to方法的时候报错  CS.DG.Tweening.DOTween.To LuaException: c# exception:XLua.LuaException: c# exception:System.InvalidCastException: This type must add to CSharpCallLua: DG.Tweening.Core.DOGe...

DoTween.To()方法的一个坑

for (int i = buttonId + 1; i &amp;lt; itemsRect.Count; i++) { Vector3 startPosition = itemsRect[i].anchoredPosition; Vector3 endPosition = startPosition + new Vector3(0, 240, 0); DOTween.To((...

Xlua 热更遇到的问题

问题1,编译打包时遇到 Assets/XLua/Gen/UnityEngineLightWrap.cs(723,60): error CS1061: Type `UnityEngine.Light' does not contain a definition for `shadowRadius' and no extension method `shadowRadius' of type `U...

[Unity热更新]tolua# & LuaFramework(七):lua使用DOTween

相关链接: http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989 http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/51013433 在<em>lua</em>中使用DOTween 1.先下载一些东西:http://pan.baidu.com/s/1pLOSxx5 2.在Ass

腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

写在前面\\xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。\\2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复<em>C#</em>代码bug。\\目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于:\\接入成...

toluaC#lua互调

to<em>lua</em>里<em>C#</em>与<em>lua</em>互调,本文主要讲的是<em>C#</em>调<em>lua</em>方法,下面贴上代码 <em>C#</em> using System; using UnityEngine; using UnityEditor; using LuaInterface; public class LuaBehavior : MonoBehaviour { private const string <em>lua</em>Path = "Assets

ToLua学习笔记,使用Update方法(三)

参考上一篇文章,给脚本LuaComponent.cs增加如下内容: 并且注册: 修改Tank.<em>lua</em>脚本,内容如下: 在main.<em>lua</em>脚本中修改内容如下: 运行Unity结果如下:

Unity——Android笔记

这里是一些使用记录,暂没有能力解析。首先我用的是jarjin写的to<em>lua</em>框架:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI之后所有的编写都是在这个框架的基础上修改添加的。要运行代码的话,打开Unity,打开项目,打开Main Scene,你会看到Lua,LuaFramework的选项卡。首先在Lua下点击Gen BaseType Wrap,然后copy ...

ToLua原理和使用教程

ToLua原理和使用教程 To<em>lua</em>是用来实现C++程序中的类、变量、函数等绑定到<em>lua</em>程序中。绑定后<em>lua</em>代码可以直接调用C++程序中的类、变量、函数等等。   To<em>lua</em>原理 To<em>lua</em>做了哪些事 要想知道to<em>lua</em>原理,先了解to<em>lua</em>到底做了些什么事。先看一下下面“<em>lua</em>实现get/set方法”的例子。这个例子包含了三个文件<em>lua</em>Bind.cpp文件、Main.cpp文件、a.l

-- for 的使用(lua

 --<em>泛</em><em>型</em> for 的使用table_a={    {1,4,7}; {2,5,8}; {3,5,7}; {2,4,6}; {1,8}; {3,6}; {2,7}; {4,5};};function isSameItem(table_1,table_2) for i,v in pairs(table_1) do  if table_2[i] ~= v then   return false; 

ulua&tolua# Lua热更新C#逻辑Inject

原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/35124260 git地址: https://github.com/NewbieGameCoder/to<em>lua</em>#本修改目前国内台湾英文双平台上线稳定运行 ToLua#暖更新 ToLua#暖更新特性简单说明ToLua#暖更新使用说明 ToLua#1.0.8版本更新带来了暖更新特性,主要用于比较灵活的解决线上版的部分<em>C#</em>代码BUG...

tolua动态注册对象的使用

1.UI中如何使用<em>lua</em>来热更新 对于UI中的热更新,一种是纯资源的替换,这个比较简单,就是直接把资源替换,名字不变即可。还有一种是动态添加或者删除的UI对象,比如在UI预制体中我们会增删UI,这个时候,就不能用FindChild在<em>lua</em>里便利child了,怎么办?这就需要实现动态注册了。 目前见到的<em>lua</em>解决方案中,一种是反射实现,一种是to<em>lua</em>这种预先生成wrap文件。所谓的动态注册,就

ToLua学习笔记,使用Update方法(二)

参考罗培雨的博客,添加脚本LuaComponent.cs,内容如下: 并且注册: 添加Tank.<em>lua</em>脚本,内容如下: 在main.<em>lua</em>脚本中修改内容如下: 运行Unity结果如下:

tolua 学习笔记 插件的使用

参考文章http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989to<em>lua</em>导入插件思路:其实框架里面都已经做好了扩展接口ToLuaExport.cs 里面的ProcessExtends函数。注意:extendName = “ToLua_” + className.Replace(“.”, “”); 这是to<em>lua</em>约束好的格式以To<em>lua</em>开头,也

Tolua基本使用指南及坑点介绍

首先声明,本人萌新,并不是很了解To<em>lua</em>的原理,所以有说错的勿喷,本文旨在大概介绍To<em>lua</em>插件的使用过程及方法 第一步:<em>C#</em>中调用<em>lua</em>方法 这个通过使用命名空间LuaInterface 来获得作者提供的基本接口 首先创建一个<em>lua</em>的虚拟机 然后调用内置的初始化方法,然后就相当于你的程序中的Lua的环境已经生成好了 接下来:介绍一下2个基本<em>lua</em>工具类:LuaFunction ,lu

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

springboot+jwt实现token登陆权限认证

一 前言 此篇文章的内容也是学习不久,终于到周末有时间码一篇文章分享知识追寻者的粉丝们,学完本篇文章,读者将对token类的登陆认证流程有个全面的了解,可以动态搭建自己的登陆认证过程;对小项目而已是个轻量级的认证机制,符合开发需求;更多精彩原创内容关注公主号知识追寻者,读者的肯定,就是对作者的创作的最大支持; 二 jwt实现登陆认证流程 用户使用账号和面发出post请求 服务器接受到请求后使用私...

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

总结了 150 余个神奇网站,你不来瞅瞅吗?

原博客再更新,可能就没了,之后将持续更新本篇博客。

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类<em>型</em>mysql有哪些数据类<em>型</em>引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

程序员写出这样的代码,能不挨骂吗?

当你换槽填坑时,面对一个新的环境。能够快速熟练,上手实现业务需求是关键。但是,哪些因素会影响你快速上手呢?是原有代码写的不够好?还是注释写的不够好?昨夜...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发

HashMap底层实现原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

早上躺尸,晚上干活:硅谷科技公司这么流行迟到?

硅谷科技公司上班时间OPEN早已不是什么新鲜事,早九晚五是常态,但有很多企业由于不打卡,员工们10点、11点才“姗姗来迟”的情况也屡见不鲜。 这种灵活的考勤制度为人羡慕,甚至近年来,国内某些互联网企业也纷纷效仿。不过,硅谷普遍弹性的上班制度是怎么由来的呢?这种“流行性迟到”真的有那么轻松、悠哉吗? 《动态规划专题班》 课程试听内容: 动态规划的解题要领 动态规划三大类 求最值/计数/可行性 常...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

Python爬虫,高清美图我全都要(彼岸桌面壁纸)

爬取彼岸桌面网站较为简单,用到了requests、lxml、Beautiful Soup4

软件测试实战:测试Web msn(Part 2)下载

很基础一本的一本测试入门教程,现在书已绝版。 注:文件共20多M,因权限有限,分成两个压缩卷,需两个同时下载才能解压缩。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qiqi5112/3574492?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qiqi5112/3574492?utm_source=bbsseo[/url]

U盘当电脑锁下载

可以把U盘作为钥匙锁住你的电脑,开机需要插入U盘否则无法开机。 只要拔掉U盘你的电脑就能自动上锁,无需任何按键.上锁后电脑不能做任何实质性的操作,.有效的保护了你的电脑在你暂时离开时不被偷取资料或被人恶意植入木马.需要使用时只要插入先前的U盘即可立即解锁恢复使用.软件采用硬件核对技术,只有当初选中的U盘能够被识别,任何其他U盘都不能当作钥匙开锁,安全性极高! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shihepc/3713470?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shihepc/3713470?utm_source=bbsseo[/url]

多数据库连接配置(java)下载

(java)通过一个配置文件可以连接access,MS-sql,Oracle,Mysql等数据库 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tuhongliang/1947160?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tuhongliang/1947160?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的