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处理WM_PAINT后,界面无变化
恋上小竹峰
2014-03-27 11:46:08
在VIEW中修改了一个自绘子控件的类变量,然后sendmessage,消息是WM_PAINT,
InvalidateRect();
Invalidate();
RedrawWindow();
updatewindow();
全用了,都不好使,控件无变化,只有改变view窗口尺寸是才变过来,求解!!!
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处理WM_PAINT后,界面无变化
在VIEW中修改了一个自绘子控件的类变量,然后sendmessage,消息是WM_PAINT, InvalidateRect(); Invalidate(); RedrawWindow(); updatewindow(); 全用了,都不好使,控件无变化,只有改变view窗口尺寸是才变过来,求解!!!
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worldy
2014-03-27
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WM_PAINT中要写上你要如何绘制的代码 调用这些是不能改变的窗口的内容的 nvalidateRect(); Invalidate(); RedrawWindow(); updatewindow();
schlafenhamster
2014-03-27
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自绘子控件.Invalidate()
VC类似QQ游戏大厅导航的树型控件
第一步:新建一个基于对话框的MFC工程,拖动一棵标准树型控件放于
界面
之上。添加一个新类CTreeCtrlBT派生自CTreeCtrl。 第二步:为该类添加一些消息响应以及虚函数。其详细作用如下: void PreSubclassWindow(); //用于添加初始化控件的相关信息
WM
_SIZE //控件区域发生
变化
时候的
处理
WM
_
PAINT
//绘制控件
WM
_MOUSEMOVE //主要获取鼠标所在位置的单元项 第三步:TreeCtrlBT.h中首先声明一个结构用于保存单元项的相关信息,并把所有项的信息放入一个map。实现代码如下: typedef struct tagItemMsg { HTREEITEM hItem; //项的句柄 CBitmap ItemBitmap; //项的位图 COLORREF crTransparent; //透明颜色 tagItemMsg() { hItem = NULL; crTransparent = RGB(255,255,255); } ~tagItemMsg() { if ( ItemBitmap.GetSafeHandle() ) { ItemBitmap.DeleteObject(); } } }ITEM_MSG; typedef map ITEMMSG_MAP; 第四步:计算控件的客户区域大小,以及滚动条滚动的偏移量。详细过程参考源代码 Calculate函数。 第五步:添加接口函数以及成员变量。如下: (注意:TransparentBlt函数,需要包含msimg32.dll) //设置背景位图BOOL SetBackgroudBitmap( UINT nID );BOOL SetBackgroudBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName);//设置某一项位图void SetItemBitmap(HTREEITEM hItem, UINT nIdBitmap);void SetItemBitmap(HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszBitmap);//设置展开收缩的图表void SetExpandBitmap(UINT nIdExpand, UINT nIdCollapse, COLORREF crTransparent = RGB(255,255,255));//插入新的项目HTREEITEM InsertItemEx(HTREEITEM hParent, LPCTSTR lpszItem, UINT nIdBitmap = 0, OLORREF crTransparent = RGB(255,255,255));HTREEITEM InsertItemEx(HTREEITEM hParent, LPCTSTR lpszItem, LPCTSTR lpszBitmap, COLORREF crTransparent = RGB(255,255,255));//开启横线void EnableRowLine( BOOL bEnable = TRUE );//是否开启横线BOOL IsEnableRowLine();//开启根节点背景void EnableRootBk( BOOL bEnable = TRUE );//是否开启根节点背景BOOL IsEnableRootBk();//获取某一项信息ITEM_MSG* GetItemMsg(HTREEITEM hItem); 第六步:绘制控件。需要的绘制函数如下: //绘制渐变色矩形区域void GradientFillRect( CDC *pDC, CRect &rect, COLORREF col_from, COLORREF col_to, bool vert_grad ); //绘制控件背景void DrawBackgroudBitmap(CDC* pDc); //绘制单元项void DrawItem( CDC* pDC ); //绘制单元项下部横线void DrawRowLine(CPoint ptBegin, CPoint ptEnd, CDC *pDc = NULL); //绘制展开收缩按钮void DrawExpand(CRect rect, int state,
SkinSE_bkill.rar_
界面
编程_Visual_C++_
Skin++换肤的大致流程 1、应用程序启动,加载Skin++库; 2、执行Skin++加载皮肤文件API函数; 3、Skin++ 安装窗口过程等类型Hook,准备截获应用程序所有窗口的创建事件; 4、Skin++ 收到窗口创建等消息,根据类名、风格等一些条件来判断是否对该窗口进行子类化; 5、窗口子类化即可以收到该窗口所有的消息; 6、根据不同的消息进行相应的
处理
。如:
WM
_
PAINT
消息,Skin++对其进行绘图的操作; 7、绘图中需要用到图片、文字、字体等资源即根据ID、名称等条件到皮肤文件中去查找; 8、控件运行过程中,各种
界面
行为的
变化
均可通过
处理
消息与API函数来进行; 9、控件销毁时,Skin++即对其进行反子类化,将Skin++换肤前的消息过程地址重新设成当前的消息过程; 10、控件所有的消息不再经过Skin++消息
处理
函数。控件执行其默认的窗口消息
处理
函数; 11、应用程序退出,Skin++库被卸载,在卸载之前Skin++获得通知,Skin++便在内部执行Hook的反初始化与资源文件的清理。
dcWatcher.zip_GDI/图象编程_Visual_C++_
dcWatcher 是一个DC查看工具,用来跟踪DC位图的任何
变化
,可实时查看窗口DC或者内存DC的显示内容。此工具最适合自绘
界面
的单步跟踪,通常情况下单步跟踪是无法查看绘制结果的。使用方法:1、把 dcWatcher.exe 和 dctrace.dll 文件复制到需调试的目标EXE的相同文件夹下2、在项目中导入 dctrace.lib 库文件3、在合适的CPP/H文件中包括 dctrace.h 头文件4、在需要调试DC的地方插入语句,例如在
WM
_
PAINT
消息响应函数中插入 BeginWatch(hdc) ,hdc可以是窗口DC或内存DC,确保 hdc 是一个合法有效的DC句柄5、编译项目后运行,DC查看窗口会在合适的时候自动启动,并保持在桌面顶端可见。可单步调试DC绘制语句,每一个绘制操作都会显示在查看窗口中。为了提高操作效率,查看窗口并非完全同步显示,但显示延时不超过1秒。此工具的不足:* 一次只能调试一个DC,不能同时调试多个DC* 如果在代码中多次调用 BeginWatch,则查看器窗口只显示最后设置的DC* 如果不需要继续跟踪DC,则可调用 EndWatch,参数值被忽略
如何用mFC来实现斜面小球滚动动画
主要是模拟初中的物理实验的有源代码,可供初学者使用! 采用 MFC 编制 MVC 模式之球体演示程序 作者:haykey 下载源代码 在传统面向过程的程序设计中,往往采用 Input-Processing-Output 模式,这“归功”于 DOS 操作系统的单任务。当 Windows 图形
界面
OS 出现后,MVC(Model-View-Controller)模型更适合 Windows 图形
界面
程序的设计,它将数据
处理
和数据显示分离开,使维护,扩展系统更加灵活 。其中,View:负责 显示数据,它从Model处获得数据然后显示。当然,一个Model会有用户可从不同角度来观察的多个View。Model:存储数据以及对数据进行各种运算和
处理
。Controller:负责接受用户输入,并且把用户输入转换成对 Model 的操作。因此Controller 可能会修改 Model 的数据,当数据修改后,更新 View。其结构示意图如下: 一直采用MFC编程的朋友可能不太熟悉它,这是因为MFC的文档视图结构就是基于MVC的高层结构,这蒙蔽了我们的双眼。虽然MS替我们做了,我们还是有必要接触它,以在SDK or 其他地方有的放矢。我做了一个球体演示的例子,其
界面
如下: 左侧两个表面积和体积Edit让使用者从文本的角度精确地观察,我们称其为TextView。右侧为从CStatic派生的CGraphicView,使得人们可直观地观察Sphere.对话窗口CMVCSphereDlg是控制器,来获取用户的键盘输入(输入半径后回车)和在Static上的鼠标点击与拖动(可动态调整球体半径并实时反馈球体
变化
)而CSphere类是模型,存储了球体半径和计算表面积,计算体积等
处理
半径数据的操作. 现在让我们详细看看代码,来感受下Model,View,Controller之间如何关联,如何协同工作的。 class CSphere { public: ... .... //更新Graphic-VIEW BOOL UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase); //更新Text-VIEW void UpdateTextView(); //外界Controller的接口:设置球体半径 void SetRadius(float r); private: //球体半径 float m_fRadius; //计算球体表面积 float CalculateArea(float radius); //计算球体体积 float CSphere::CalculateVolumn(float radius); }; 这里面 UpdateTextView,UpdateTextView 就是当用户输入新半径或拖动鼠标 Controller 捕获后通知 Model,Model 通知两个View更新显示 。具体代码如下: BOOL CSphere::UpdateGraphicView(HWND hWnd,const CRect &rect,BOOL bErase) { //data format examination if(!::IsWindow(hWnd)||::IsRectEmpty(&rect)) { AfxMessageBox("View is not created by now or rect is empty"); return false; } //get the window pointer from window handle CWnd *pView = CWnd::FromHandle(hWnd); if(pView == NULL) return false; //set graphic view''s radius in order to
paint
ing ((CGraphicView*)pView)->SetRadius(m_fRadius); b
Paint
Sphere = true;//set
paint
tag true //re
paint
if(!::InvalidateRect(hWnd,&rect,bErase)&& !::UpdateWindow(hWnd)) { AfxMessageBox("UpdateView failed"); return true; } pView = NULL; return false; } void CSphere::UpdateTextView() { CMVCSphereDlg *parent = (CMVCSphereDlg *)AfxGetMainWnd(); CWnd *wnd1 = parent->GetDlgItem(IDC_SURFACE); CWnd *wnd2 = parent->GetDlgItem(IDC_VOLUMN); CString str; str.Format("%.2f平方米",CalculateArea(m_fRadius)); wnd1->SetWindowText(str); str.Empty(); str.Format("%.2f立方米",CalculateVolumn(m_fRadius)); wnd2->SetWindowText(str); } CGraphicView中绘图关键代码如下: void CGraphicView::On
Paint
() { ... ..... if(!b
Paint
Sphere) dc.DrawText("球体演示",rect,DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_SINGLELINE); else { int r=(int)m_radius;//半径取整 CPoint MiddlePoint = rect.CenterPoint();//以矩形框的中心为球心 int x=MiddlePoint.x; int y=MiddlePoint.y; oldpen = (CPen*)dc.SelectObject(&solid_pen); oldbru = (CBrush*)dc.SelectObject(&brush); dc.Ellipse(x-r,y-r,x+r,y+r); //先画一个圆形 dc.SelectObject(&dash_pen); dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y-r,x,y+r); //再画4个半圆弧 dc.Arc(x-r/2,y-r,x+r/2,y+r,x,y+r,x,y-r); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x-r,y,x+r,y); dc.Arc(x-r,y-r/2,x+r,y+r/2,x+r,y,x-r,y); ... ... } } 关于控制器CMVCSphereDlg响应用户输入半径回车核心代码如下: BOOL CMVCSphereDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { UpdateData(); //violation examination if(m_r100) { AfxMessageBox("半径输入范围(0---100)"); return false; } if(pMsg->message ==
WM
_KEYDOWN) if(pMsg->wParam == VK_RETURN)//回车 { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); m_Sphere.SetRadius(m_r);//把用户输入转换成对Model的操作 m_Sphere.UpdateTextView();//更新View m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true);//更新View return true; } ... ... } 响应鼠标拖动核心代码如下: void CMVCSphereDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rect; m_GraphicView.GetClientRect(rect); CPoint middlepoint = rect.CenterPoint(); //if click on the graphic view if(rect.PtInRect(point)&&bIsDragging) { double dbDistance2 = (point.x-middlepoint.x)*(point.x-middlepoint.x)+(point.y-middlepoint.y)*(point.y-middlepoint.y); double dbDistance = sqrt(dbDistance2); if(dbDistance>100.) dbDistance = 100.; m_r = (float)dbDistance; //update radius edit UpdateData(false); m_Sphere.SetRadius(m_r); m_Sphere.UpdateTextView(); m_Sphere.UpdateGraphicView(m_GraphicView.GetSafeHwnd(),rect,true); } ... ... } 该程序功能简单,只是示例性说明采用 MFC 如何实现MVC模型,就当抛砖引玉了。具体实现参考源代码例子。
WM
_
PAINT
和
WM
_DRAWITEM/On
Paint
()和与OnDrawItem()区别
OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把子控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem 顺便说一下自画,不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮
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