用QT做TCP服务器可靠么 [问题点数:40分,结帖人stephen1315]

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可靠协议"时,我们真正表达的是什么">当我们说"TCP是可靠协议"时,我们真正表达的是什么
很明确地说,从通信意义上推敲,TCP一点都不<em>可靠</em>。一个抽象的协议,怎么可能左右介质来保证<em>可靠</em>,不存在的。但凡是经由某种介质的通信行为均不可能是绝对<em>可靠</em>的! 正好比我们现实生活中的保险,其实它什么都不能阻止,什么风险也保证不了它的不发生,它保证不了飞机不会掉下来,也无法阻止人生病…事实上,TCP就是通信中的保险业。 TCP是如何设计出来的?推而广之这类通信协议是如何设计出来的?如果说让你在一个不...
正确理解tcp可靠传输------其实并不100%可靠
在上大学那会, 学习计算机网络的时候, 书上有个蓝军红军通信的例子, 表明任何通信都不能保证100%<em>可靠</em>, 确实如此。        但是, 后来学了一个叫什么<em>tcp</em>的东西, 宣称自己提供<em>可靠</em>传输, 还在那里鄙视UDP的尽力而为传输, 我在想, <em>tcp</em>好牛逼啊, 居然能保证<em>可靠</em>传输。 后来, 又听人说, <em>tcp</em>是如何处理丢包的, 我就更纳闷了, <em>tcp</em>不是<em>可靠</em>吗? 怎么还会丢东西呢?
UDP实现TCP可靠传输
udp与<em>tcp</em>的区别 TCP(TransmissionControl Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、<em>可靠</em>的、基于字节流的传输层通信协议。 使用超时重传、数据确认、滑动窗口等方式确保数据包被正确地发送至目的端 UDP是(User Datagram Protocol 用户数据报协议),一种无连接的、不<em>可靠</em>的、基于数据报的传输层协议,提供面向事务的简单不<em>可靠</em>信息传送服务。 <em>可靠</em>性由...
TCP不一定可靠
TCP不一定<em>可靠</em>。TCP保证<em>可靠</em>的机制是对数据进行checksum计算并传输校验值。然而有时候就是会出现数据错误却通过校验值检验的奇葩情况。比如Amazon S3 在2008年7月就遇到过,单bit反转导致了一次严重线上事故,所以他们吸取教训加了 check sum。见http://status.aws.amazon.com/s3-20080720.html因此TCP不一定<em>可靠</em>。有条件的话可以在通...
QT 之 TCP/IP 服务器和客户端(数据流出流入操作版本)
QT 之 TCP/IP <em>服务器</em>和客户端(数据流出流入操作版本) 接收和发送的信息只是打印出来,没有在界面上显示 按下发送按钮<em>服务器</em>和客户端就会发送 quint8类型的五个数字
TCP面向连接中的“连接”究竟是什么,可靠与不可靠
网上搜集的一些答案: 连接是对状态的保持,我是这样理解的 实际上就是在客户端和<em>服务器</em>端都维护一个变量,这个变量维护现在数据传输的状态,例如传输了哪些数据,下一次需要传输哪些数据,等等,并不是真的我们想象中的真的有什么东西连接着这两端,因为无论对于有连接还是无连接,都有网线连着呢(不包括无线网),所以连接根本就不是是否真的有什么东西把他们连接起来,真实的含义就是我上面说的,两边维护一
TCP面向连接中的“连接”和“可靠”与“不可靠
转载自:http://blog.csdn.net/haizhongyun/article/details/7621199点击打开链接 连接是对状态的保持 实际上就是在客户端和<em>服务器</em>端都维护一个变量,这个变量维护现在数据传输的状态,例如传输了哪些数据,下一次需要传输哪些数据,等等,并不是真的我们想象中的真的有什么东西连接着这两端,因为无论对于有连接还是无连接,都有网线连着呢(不包括无
QT编写的Socket工具,TCP 以及 UDP 可建立服务端 客户端等,完整源码奉献
因为频繁需要测试网络连接,所以特意用QT编写了这个Socket工具,可使用TCP 以及 UDP 来建立服务端 和客户端等,涵盖大部分网络测试使用需求,使用 Qt 编写,无错误无警告,可直接编译运行。 分设的有点多,但是绝对值这个分,分多也能令下载的兄弟珍惜一些。 完整源码奉献
TCP为什么可靠、安全
TCP为什么安全<em>可靠</em>1、序列号与确认号当发送错误的时候,会发生:a、超时重传机制发送方发送的报文中含有序列号,每当发送一个报文后,就启动一个计时器(RTO),该计时器的时间一般是有当前网络来决定的,一个RTT指的是当一个报文从发送到接收到对应的ACK标志的时间,RTO的决定一般是发送方尝试发送几个报文,然后取平均RTT时间来决定计时器的值。 当发送一个报文以后,发送方在计时范围以内,如果没有接收到...
QT 之 TCP/IP 服务器和客户端(一)
转载至:草莓蛋糕人 TCP协议的程序使用的是客户端/<em>服务器</em>模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写<em>服务器</em>端程序。我们在<em>服务器</em>端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我
QT编写最简单的TCP服务器端(1)
首先添加网络模块,在pro文件中添加:
Qt编写TCP客户端与服务器
Qt编写TCP通讯程序 客户端与<em>服务器</em>端超级详细教程,适合于可快速理解开发
客户端与服务端的TCP通信实现(Qt)
一:TCP通信介绍 .TCP是面向连接的<em>可靠</em>传输的协议,协议规定交换的双方必须是服务端和客户端的两个角色: --- 服务端负责监听网络端口,等待客户端的连接,用连接的socket完成信息的交互; --- 客户端负责每次连接的发起,建立连接后才可以进行通信; .TCP的连接是基于流的,数据按照正确的顺序存储在接收缓冲区中,它保证数据能正确的进行交换,但不能保证数据以发送端的数据帧的形式提交。...
Qt TCP客户端无法连接服务器
自己封装了一个server类,继承自QTcpServer,在mainwindow中生成该类的实例化对象myTcpSerber并对6666端口进行监听 Server myTcpServer; if(!myTcpServer.listen(QHostAddress::Any,port_ID)) // 6666端口 { qDebug()<<myTcpServer.errorString();
QT利用TCP实现多个客户端之间的相互通信以及群发信息
在QT中利用TCP实现多个客户端之间的相互通信以及群发信息
使用 TCP 协议的面向连接的客户-服务器程序设计
题目:根据实验原理中介绍的内容,设计一个面向连接的客户-<em>服务器</em>系统,实现二者之间的 数据传递。下面是一个简单的 TCP 客户-<em>服务器</em>程序工具:devc++code:面向连接的<em>服务器</em>程序: // server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include #include #include #include <Winsock2.
分布式系统中不可靠的TCP
TCP协议为应用层提供了<em>可靠</em>的、面向连接传输服务。 TCP协议是最优秀的传输层协议之一,其设计初衷就是在不<em>可靠</em>的网络之上建立传输服务。 TCP协议通过为传输的每一个字节设置顺序递增的列号,由接收方在收到数据后按重组并发送确认信息,当发现数据包丢失时,TCP协议重传丢失的包,从而TCP协议解决了网络数据包丢失的问题和数据包乱序的问题。TCP协议为每个TCP数据段使用32位的检验从而检查数据错误问题。
tcp为什么要三次握手,tcp为什么可靠
为什么不能两次握手:(防止已失效的连接请求又传送到<em>服务器</em>端,因而产生错误) 假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在<em>服务器</em>滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而<em>服务器</em>认为client想要建立 一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃。而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接
TCP可靠传输原理
一 <em>可靠</em>传输原理:由于IP层只提供尽最大努力的服务,即TCP下面是不<em>可靠</em>的传输,所以TCP必须采取措施使通信变为<em>可靠</em>的。使用下述的确认和重传机制,我们就可以在不<em>可靠</em>的运输网络上实现<em>可靠</em>的通信。下述这种<em>可靠</em>运输协议常称为自动重传请求ARQ(Automatic Repeat reQuest):意思是重传的请求时自动进行的,接收方不用告诉发送方重传那个出错分组。常用的自动重传请求协议包括:停止-等待AR...
Qt服务器的搭建
项目的.pro文件添加: QT += network 项目的.h文件添加 #include #include char a[20]; QTcpServer *<em>tcp</em>Server=new QTcpServer(this);//用于创建<em>服务器</em>连接 QTcpSocket *clientConnection;//用于处理连接成功后和客户端的数据处
TCP如何保证可靠传输?三次握手和四次撒手
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 三次握手 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供<em>可靠</em>的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即<em>tcp</em>标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(ur
QT的TCP一个服务端连接多个客户端
使用QT编写<em>tcp</em>的简单服务端。能够同时连接多个客户端,很基础的实现,适合对Qt <em>tcp</em>sever 不太了解的小伙伴学习。代码仅供参考。
TCP可靠传输——滑动窗口
*TCP协议保证<em>可靠</em>的数据传输。。使用哪些方法来保证呢。。?来瞧瞧滑动窗口。。→_→*
TCP面向连接中的“连接”究竟是什么,可靠与不可靠(转)
http://blog.csdn.net/haizhongyun/article/details/7621199 网上搜集的一些答案:连接是对状态的保持,我是这样理解的实际上就是在客户端和<em>服务器</em>端都维护一个变量,这个变量维护现在数据传输的状态,例如传输了哪些数据,下一次需要传输哪些数据,等等,并不是真的我们想象中的真的有什么东西连接着这两端,因为无论对于有连接还是无连接,都有网线连着呢(不包括无线
QT简单TCP多线程服务器
一个简单的Qt多线程的TCP<em>服务器</em>端。
TCP协议为什么可靠?
我们都知道,TCP和UDP协议的区别在于TCP可以提供<em>可靠</em>的网络数据传输,但UDP不能。 为什么TCP比较<em>可靠</em>呢?可能有人会回答,TCP是面向连接的,而UDP不是。连接是什么呢?它是一个像水管一样的东西,把所有的数据往连接里一放就保证了数据完整有序到达吗?其实不是的。 TCP/IP详解对整个数据传输过程有着详细的说明。我试着把其中关键的部分抽取出来,解释一...
TCP/IP协议-为什么说TCP是可靠连接
TCP/UDP,TCP<em>可靠</em>性,重传、排序、流控、拥塞控制
Android(客户端)通过socket与QT(服务端)通信
一、概述在这里我想实现一个跨平台的socket通讯,Android手机作为客户端向Ubuntu的QT平台上的服务端发送一个字符命令,由于是只发送一个字符,这里我尽可能简化socket通讯的过程以供后人参考。 文中贴上主要代码,末尾会给出完整源代码的下载。二、QT的服务端QT上的服务端我使用了QTcpServer和QTcpSocket类,大体的流程是这样的: 1、主窗口进入UI 2、启动TcpS
Qt网络程序:基于TCP的服务器、客户端实例
首先我们需要设置<em>服务器</em>: 项目文件中加入:QT += network 相关头文件: #include&amp;lt;QTcpServer&amp;gt;//监听套接字 #include&amp;lt;QTcpSocket&amp;gt;//建立连接的通信套接字 在头文件中,定义套接字: QTcpServer *<em>tcp</em>Server;//监听套接字 QTcpSocket *<em>tcp</em>Sock...
编写Android端TCP服务器遇到的问题
最近写了一个小的apk 将遇到的问题总结下 1、关于在线程中无法更新UI控件的问题 答:在主线程是可以更新UI控件(包括Toast都不行),但子线程便不行 解决的方法是添加runOnUiThread runOnUiThread(new Runnable() {      public void run() {       showTip(receiveInfoServer);//不可在线
TCP/UDP区别以及UDP如何实现可靠传输
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供<em>可靠</em>的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。 UDP(User Datagram Protocol)         UDP不提供复杂的控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务。并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。         即使是出现网络拥堵的情况下
TCP 的可靠传输
TCP 的<em>可靠</em>传输
Qt TCP通信,多线程服务器
相信许多初学Qt的同学都会和我一样遇到这样的问题:一、Qt TCP通信在使用nextPendingConnect后,<em>服务器</em>端就只会与最后接入的客户端通信,这个时候就会考虑继承QThread实现多线程,从而实现多个客户端与<em>服务器</em>端通信,每当一个新的客户端连接时,通过标识码socketDescriptor,实现与对应的客户端通信。void server::incomingConnection(int s
qt写的一个简单的tcp服务器程序,可以接受消息发送数据
源码连接http://download.csdn.net/detail/qq_28637193/9615451 pro中需要加入 QT += network 头文件 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include class QTcpServer; namespace Ui { class MainWind
QT5实现简单的TCP通信
这段时间用到了QT的TCP通信,做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和<em>服务器</em>基于窗口通信的小例程。 使用QT的网络套接字需要.pro文件中加入一句:   QT += network       一、客户端 1、客户端的代码比<em>服务器</em>稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与<em>服务器</em>进行通信只需要以下5步: (1)创建QTcpSocket套接字对象   ...
QT5中实现TCP协议简单通信
QT版本:QT5.11 其他QT5版本均支持。 1、TCP<em>服务器</em>建立      首先建立TcpServer工程,涉及到 <em>tcp</em>server、 <em>tcp</em>clientsocket、server三个文件和main主文件, 在TcpServer.pro中添加如下语句: QT +=network     1)a、头文件“ <em>tcp</em>server.h”中声明了需要的各种控件,<em>tcp</em>server继承自...
TCP可靠传输详解
TCP提供了<em>可靠</em>的传输服务,这是通过下列方式提供的: 分块发送:应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)定时确认重传:当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几
Windows下基于Opencv+Qt的视频聊天客户端和服务器
视频聊天<em>服务器</em>和客户端 开发环境为Opencv+Qt+VS2010 包括视频传输和字符串传输
QT 使用QTcpServer QTcpSocket 建立TCP服务器端 和 客户端
1。  如图客户端连接server后,server发送“hello <em>tcp</em>“ 给客户端   2. 实例代码 -----------------------------------  server端 ----------------------------------------- 修改工程文件.pro, QT += network, 添加net模块 widget.h #ifndef
QT 多线程TCP服务器与客户端
多线程通信,QT5.11.1,多线程TCP<em>服务器</em>,多线程连接客户端。QThread
qt搭建服务器
第一步:前奏工作      1、  pro文件添加类库 network,Qt  += core gui network 。       2、dialog.h 或者其他中 添加头文件: #include &amp;lt;QTcpServer&amp;gt; 和 #include &amp;lt;QTcpSocket&amp;gt;。      3、定义<em>服务器</em>和客户端对象:QTcpServer ser;   //<em>服务器</em>对象 ...
Qt利用TCP实现客户端与服务器端的数据传输
包含一个客户端和一个<em>服务器</em>端,实现简单的数据传输,个人感觉适于新手学习
(TCP-over-UDP library)基于UDP协议之上实现通用、可靠、高效的TCP协议
随着互联网应用广泛推广,出现了越来越多的网络应用,其中基于p2p思想的各种网络技术的产品也越来越多的出现在我们的视野当中。从最早闻名的Napster到现在的Bittorrent、eMule、skype等产品,P2P这种网络应用模式已经从各个方面深入人心。这些产品在各自的网络实现技术上,都以各自的方法解决着同样面临的一个问题,如何让他们的软件产品在各异的网络拓扑结构中顺利的进行P2P通信。  众所
TCP协议的可靠传输
传输层使用的两个主要协议:TCP和UDP。TCP面向连接,提供有序<em>可靠</em>的传输;UDP无连接,提供无序不<em>可靠</em>的传输。 总述 1、确认应答(ACK)机制: 2、超时重传机制:   接收方收到报文就会确认,发送方发送一段时间后没有收到确认就重传。 3、滑动窗口机制: 4、数据校验:   TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。...
Qt:Qt实现Winsock网络编程—TCP服务端和客户端通信(多线程)
Qt实现Winsock网络编程—Tcp服务端和Tcp客户端通信(多线程) 前言 感觉Winsock网络编程的api其实和Linux下网络编程的api非常像,其实和其他编程语言的网络编程都差不太多。博主用Qt实现的,当然不想用黑窗口呗,有界面可以看到,由于GUI编程的话 一般UI进程不能阻塞,肯定需要多线来实现,在等待用户连接的时候accept,和客户端通信 等待消息的时候recv这些都是阻塞的 都...
QT TcpSocket 服务端封装
#ifndef XSOCKETSERVER_H #define XSOCKETSERVER_H #include &amp;lt;QTcpSocket&amp;gt; #include &amp;lt;QTcpServer&amp;gt; class XSocketServer : public QObject { Q_OBJECT public: XSocketServer(); ~XSo...
01 QT的服务器和客户端TCP通讯
在服务端中,先在widget.h中先定义好` QTcpServer *<em>tcp</em>Server; QTcpSocket *<em>tcp</em>Socket;` 这两个变量,然后再widget.cpp中调用, //先初始化参数 <em>tcp</em>Server=NULL; <em>tcp</em>Socket=NULL; //监听套接字 指定父对象,让其自动回收空间 <em>tcp</em>Server=new QTcpServer(this...
Qt编写网络中转服务器(开源)
一、前言 用Qt做开发9年了,其中做过好多项目,基于现在web和移动互联网发展如此迅猛,大量的应用场景需要一个网络中转<em>服务器</em>,可以实现手机app或者其他客户端远程回控设备,现在物联网发展非常迅猛,这个将来也是大势所趋,所以有这个想法很久了,打算用Qt也来做个简单的网络中转<em>服务器</em>。 二、实现的功能 手机端或者其他端可以对设备进行回控,并查看设备各种运行状态,接收报警推送等。 同时支持在局域网...
使用Qt实现客户端服务端聊天和传输文件
使用Qt实现客户端服务端聊天和传输文件,带有ui设计界面
TCP协议如何来保证传输的可靠
TCP提供一种面向连接的、<em>可靠</em>的字节流服务。   面向连接:意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个<em>服务器</em>)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。 TCP通过下列方式来提供<em>可靠</em>性: 1、应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。
Qt学习之路十三—— 再谈TCP/IP(多客户端连接服务器
一、TCP和UDP的区别这里我会用一个表格来显示这两者的区别比较项TCPUDP是否连接面向连接无连接传输是否<em>可靠</em><em>可靠</em>不<em>可靠</em>流量控制提供不提供工作方式全双工可以是全双工应用场合大量数据少量数据速度慢快二、incomingConnection函数这个函数和之前讲过的newConnection信号功能差不多,只要有新的连接出现,就会自动调用这个函数。然后我们只需在这个函数中新建一个QTcpSocket对...
关于QT实现多线程服务器
最近实习在做一个智能项目,要求在Cotex-A8的linux上用Qt实现一个小型<em>服务器</em>,该<em>服务器</em>有以下功能: 1、检测串口传输过来的数据,存储下来,再通过网络发送到PC机; 2、监测PC机向<em>服务器</em>发送的数据,再发送给串口(好吧。。。串口再发给zigbee,为什么节点不直接用WIFI啊      我的天!!) 3、用户手持的触屏能控制向串口或WIFI发送的数据。。。。 目前的思路是创建三个
Qt实现TCP文件服务器服务器发送文件)
简述 TCP文件<em>服务器</em>的实现,可以在TCP<em>服务器</em>的基础上增加文件发送逻辑。参阅TCP文件<em>服务器</em>的实现。【https://blog.csdn.net/lusanshui/article/details/88565806 】 代码之路 直接给出完整的TCP文件<em>服务器</em>代码。 MyFileServer类的头文件如下: #include &amp;lt;QTcpServer&amp;gt; #include &amp;lt;QTc...
基于UDP的文件传输 TCPIP课程作业 包括实验报告
本文件为TCP/IP课程作业,局域网中基于UDP协议的文件传输,本程序为dos窗口命令行操作,全部代码均为自己编写,无抄袭 文件中包含:源文件+可执行文件+实验报告
基于QT5的modbus服务器和客户端demo
QT5环境下的Modbus例程,可供工控modbus通信参考。
qt写的tcp客户端程序实现简单的接受发送数据
用<em>qt</em>写的一个简单的<em>tcp</em>客户端
iOS TCP为什么要三次握手,TCP为什么可靠, TCP原理
//联系人:石虎 QQ:1224614774 昵称:嗡嘛呢叭咪哄 一、为什么不能两次握手:   答:(防止已失效的连接请求又传送到<em>服务器</em>端,因而产生错误)     假设:改为两次握手,client端发送的一个连接请求在<em>服务器</em>滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而<em>服务器</em>认为client想要建立一个新的连接,于是向client发送确认
qt TCP网络编程与聊天室的实现
<em>qt</em>之<em>tcp</em>实现网络通信和聊天室,代码附带注释和讲解,适合初学者
Qt TCP UDP server client服务器客户端完整代码
Qt TCP UDP server client<em>服务器</em>客户端完整源代码代码
一个简单的QT tcp客户端和服务器端的相互通信
用QT写了的一个简单的<em>服务器</em>端和客户端。有基本的图形界面,可以实现相互数据通信
qt 写的tcp客户端程序实现简单的连接接受和发送消息
自己写的一个客户端程序,源码的连接http://download.csdn.net/detail/qq_28637193/9615451 界面是这样的。注意在pro文件中需要加入 QT += network 界面是直接在用设计界面设计出来的不是代码写的,所以大家模仿着做出来就行下面是头文件mainwindow.h的内容 #ifndef MAINWINDOW_H
QT 学习 (TCP服务器通信)
QT编写TCP<em>服务器</em>通信总结: TCP<em>服务器</em>通信 , QT提供了<em>服务器</em>类QTcpServer和客户端类QTcpSocket 程序源码下载:https://download.csdn.net/download/dianzishi123/10849989 说明:上传的源码是最初始的,文档下的源码会根据不同时候的不同理解而改动 操作流程: 1. 创建一个基于MainWindows的UI工程...
Qt实用技巧:Qt并发服务器通讯,受同一时刻最大线程数限制(笔者本本同一时刻600多)
需求 预言项目需要写个<em>qt</em><em>服务器</em>,终端与<em>qt</em><em>服务器</em>完成socket通讯,因存在多个设备,单个传输文件大小比较大,所以做多线程并发。 实现原理 客户端:固定client的线程数量,单个线程按照设置的间隔不断发送数据给<em>服务器</em>,并接收<em>服务器</em>的线程指针地址。 服务端:主线程为TcpServer,当有一个新连接的时候,会new一个线程处理该新连接...
计算机网络(七)--TCP的可靠传输原理及实现(一)
<em>可靠</em>传输的工作原理 TCP发送的报文段是交给IP层传送的。但IP层只能提供尽最大努力服务。所以TCP必须采用适当的措施才能使两个运输层之间的通信变得<em>可靠</em>。 理想的传输条件: (1)传输信道不产生差错。 (2)不管发送方以多快的速度发送数据,接收方总是来得及处理收到的数据。 措施:当出现差错时让发送方重传出现差错的数据,同时在接收方来不及处理收到的数据时,及时告诉发送方适当降低发送数据的速
Qt5 TcpSocket 客户端/服务器 通讯实例
Qt  Tcp   客户端 /服务端通信实例    客户端 QTcpSocket Client.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-03-23T21:15:18 # #------------------------------------
Qt中利用TCP实现客户端与服务器端的数据传输
最近想用Qt做一个简单的聊天室,用到了TCP传输,在此整理一下有关TCP传输的东西。(只是简单的实现数据传送,对于一些出错情况没有考虑,适于新手学习,本人也是个菜鸟) 在Qt中有QTcpsockey和QTcpserver两个类,QTcpserver主要是用来在<em>服务器</em>端监听客户端的连接请求,QTcpsocket用来传输数据。 <em>服务器</em>的建立:在.h文件中添加   QTcpSocket *
QT Windows版 TCP通过域名连接服务器
m_socket-&amp;gt;connectToHost(“www.XXXXX.cn”,8013,QTcpSocket::ReadWrite); 只要将IP换成域名即可
基于Qt编写TCP通讯程序测试程序之超级详细教程
转载自:http://liuyuananfang.blog.163.com/blog/static/843244212011118953799/ Qt编写TCP通讯程序 客户端与<em>服务器</em>端   说明:这是本人的练手之作,学习这个程序花费了大量时间,学习过程中借鉴了网友的成果。现在百忙之中将我的学习成果制作成学习教程供大家学习。同时我也希望大家都将自己的学习成果发布到网上,让大家
Qt实现Winsock网络编程—Tcp服务端和客户端通信(多线程)示例程序demo
Qt实现Winsock网络编程—Tcp服务端和客户端通信(多线程)示例程序demo https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/83778389
运输层之 TCP 概述 与 可靠传输的原理
每篇一句:生活需要平滑,但也需要一个方向,不能总是回到起点。——《三体 II:黑暗森林》 TCP 概述 TCP 介绍 TCP 最主要的特点: TCP 是 面向连接 的运输层协议。应用程序在使用 TCP 协议之前,必须先建立连接。在传输完数据后,必须释放已经建立的 TCP 连接 每一条 TCP 连接只能有 两个端点,每一条 TCP 连接只能是点对点的( 一对一 ) TCP 提供 <em>可靠</em>交付 的服务。通过 TCP 连...
QT之不同主机之间TCP通信
一、客户端实现 1.<em>tcp</em>client.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include #include #include namespace Ui { class TcpClient; } class TcpClient : public QMainWindow { Q_OBJECT public: expl
C++ Qt多线程 TcpSocket服务器实例
<em>服务器</em>: incomming incomming.pro #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2016-04-08T09:25:22 # #------------------------------------------------- QT       +=
TCP如何保证可靠传输的
TCP如何保证<em>可靠</em>传输的? 确认机制:保证每个数据包都能收到, 差错检验:保证数据包的正确, 流量控制:保证接收方不会溢出。 顺序编号:保证传输的有序性 1、TCP/IP的<em>可靠</em>传输服务五个特征:面向数据流、虚电路连接、有缓冲的传输、无结构的数据流、全双工的连接。 2、TCP采用了具有重传功能的肯定确认技术作为<em>可靠</em>数据流传输服务的基础。 3、为了提高数据流传输过程的效率,在
TCPIP-TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议
TCPIP-TCP是一种面向连接(连接导向)的、<em>可靠</em>的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议 本页主题:TCPIP 访问次数:1516  相关资料:3  创建时间:2010-12-07 21:33:05  修改时间:2010-12-07 22:19:34    TCP建立连接时的三次握手 在因特网协议族(Internet protocol s
TCP 可靠传输的工作原理
转载地址:https://my.oschina.net/xinxingegeya/blog/485233 感谢原作者 TCP <em>可靠</em>传输的工作原理 ARQ(Automatic Repeat-reQuest)(自动重传请求) 停止等待ARQ协议 连续ARQ协议   停止等待ARQ协议 全双工通信的双发既是发送方也是接收方。下面为了讨论问题的方便,我们仅考虑A发送数据...
20170907_我是如何讲清楚TCP协议是如何保证可靠传输的
20170907_我是如何讲清楚TCP协议是如何保证<em>可靠</em>传输的
tcp 可靠传输的实现
参考资料:https://blog.csdn.net/u013427969/article/details/52725581https://blog.csdn.net/ningdaxing1994/article/details/73076795https://blog.csdn.net/caoyan_12727/article/details/52081329 TCP通过下列方式来提供<em>可靠</em>性:1...
TCP中确保可靠传输的方法
转载:https://blog.csdn.net/shanghairuoxiao/article/details/68927100 TCP是如何确保<em>可靠</em>传输的? 为了保证<em>可靠</em>传输,TCP比UDP多了很多控制协议和算法。 连接管理——3次握手和4次握手 数据破坏——通过校验和 丢包——应答与超时重发机制 分片乱序——序列号 窗口滑动——提高发送效率,对发送端和接收端流量进行控制 加快...
Qt中利用TCP实现多个客户端之间相互发送消息系以及服务器的群发信息
前两天写了个简单的<em>服务器</em>和客户端之间的数据传送,主要是为了熟悉一下QTcpsocket和QTcpserver的用法,然后今天在此基础上实现多个客户端之间的相互通信以及利用<em>服务器</em>可以群发信息。(只是供大家参考,勿喷) 代码运行如图 思路如下:首先每个客户端与<em>服务器</em>相连是会有一个对应的Tcpsocket,把这些sockt全部放入一个list容器中,当客户端有数据发送时,读取是哪个socke
qt tcp 一个服务端对多个客户端
<em>qt</em> <em>tcp</em> 一个服务端对多个客户端,开发时收集的多个代码资料,方便大家一次下载
rudp 高性能,可靠性传输UDP网络库(远胜TCP)
rudp 高性能,<em>可靠</em>性传输UDP网络库(远胜TCP)
TCP可靠传输的实现原理
(这一节提到的<em>可靠</em>传输协议并不是TCP采用的,在这里提到只是为了对后面的TCP<em>可靠</em>传输的讲解起到铺垫的作用)        我们知道,TCP发送的报文段是交给IP层传送的。但IP层只能提供尽最大努力服务,也就是说,TCP下面的网络所提供的是不<em>可靠</em>的传输。因此,TCP必须采用适当的措施才能使两个运输层之间的通信变得<em>可靠</em>。        理想的传输条件有以下两个特点: 1) 传输信道不产生差错。...
TCP的可靠性传输的实现
1确认应答(ACK)机制 TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号。确认序号=序号+1 每个ACK都有对应的确认序列号,意思是告诉发送者已经收到了数据,下一个数据应该从哪里开始发送。 2.超时重传机制 超时重传的两种情况 (1)如果主机A发送给主机B的报文,主机B在规定的时间内没有及时收到主机A发送的报文,我们可以认为是ACK丢了,这时就需要触发超时重传机制。 (2)如果...
TCP协议如何保证可靠传输
1、应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。 2、超时重传:当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。 3、TCP给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层。 4、校验和:TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有
QT TCP服务端如何判断客户端已断开连接
在用QT写服务端时想要知道客户端是否断开连接,百度一下没有找到方法,看了下帮助文档,得到以下方法,实测可用,如有更好的还请告知 enum SocketError {           ConnectionRefusedError,           RemoteHostClosedError,//客户端断开时出现这个错误           HostNotFound
局域网文件传输(Qt+服务器客户端+多线程+TCP)
本文章为Qt编程学习过程编写,仅供参考共同学习进步,请勿有其他用途!!! Qt版本为Qt Creator 5.7.0 在文章中只展示界面设计以及简单介绍,源代码可在https://github.com/CMwshuai/NetworkFileTransfer.git进行下载。 文章中对于代码部分不做解释,源代码中有详细的注释。 1、<em>服务器</em>端主要使用TCP和多线程进行编程。可以同时接受多个客...
TCP/IP是如何实现可靠传输的
1、概述 众所周知,TCP/IP是面向链接的<em>可靠</em>传输协议,但是问题是如何实现<em>可靠</em>传输的呢?在我看来,TCP/IP<em>可靠</em>传输的基础是滑动窗口协议和连续ARQ协议,配合着流量控制和拥塞控制,使得整个传输过程保证: 传输信道不产生差错 不管发送方以多快的速度发送数据,接收方总是来得及处理收到的数据(通过累计确认、超时重传、拥塞控制三大模块保证) 2、滑动窗口协议和连续ARQ协议 2.1、停止等待协...
TCP提供可靠传输的工作原理和实现过程
TCP发送的报文段是交给IP层传送的,但IP层只能提供尽最大努力交付的服务,也就是说,TCP下面的网络所提供的是不<em>可靠</em>的传输。因此,TCP采用了一些适当的措施来提供<em>可靠</em>的传输,使得两个传输层直接的通信变得<em>可靠</em>。 ----------工作原理---------------------------------------------------------------------------
TCP为什么可靠,UDP如何实现可靠,二者区别?
https://blog.csdn.net/Awille/article/details/79748193 https://www.jianshu.com/p/ff36b6ab503e 1 序列号与确认号 ACK机制 由于通信过程的不<em>可靠</em>性,传输的数据不可避免的会出现丢失、延迟、错误、重复等各种状况,TCP协议为解决这些问题设计了一系列机制。 这个机制的核心,就是发送方向接收方发送数据后,接收方要...
网络不可靠,唯一可靠就是反馈
一、 数据在网络中是怎么路由的? 1.1 同局域网中 网络是未知的, 计算机a怎么把数据刚好传输到计算机b呢? 实际上a是不知道计算机b的。 它会交换机问b在哪里? 交换机不知道的时候, 它会对所有人喊话-b在吗, 有你的数据。 当所有人听到这个请求, 都很老实, 不是自己的都不去领。只有b才会回复,是我的, 这样a知道b了可以进行通信了。 而且这个过程可以缓存起来(b缓存,交换机缓存, a缓...
什么是TCP的可靠传输
1、何为TCP的<em>可靠</em>性: TCP的<em>可靠</em>传输主要来自两个方面: 第一:TCP的<em>可靠</em>传输主要是说数据在物理介质中传输。比如网线,路由器,交换机等传输的时候,难免会受到其他物体的干扰造成数据bit产生翻转,从而导致数据错误。一个数据比如从北京发送到深圳,中间会经历无数个交换机,路由器等等,数据产生问题很正常,TCP的<em>可靠</em>传输就是采取了一些机制保证了数据能够准确无误的发送到接收端。 第二:<em>可靠</em>传输是
26-tcp可靠传输——停止等待协议
1. <em>tcp</em><em>可靠</em>传输   通过前面的学习可知,网络层传输数据时是尽最大努力传输到目的地,并不保障数据的<em>可靠</em>传输,对于网络拥塞,延迟,数据丢失等问题没有采取有效的措施。因此我们需要一种数据<em>可靠</em>传输的通信方式,即<em>tcp</em>来实现发送端和接收端之间的<em>可靠</em>通信。   那么为了后面学习<em>tcp</em><em>可靠</em>传输,先从最简单的<em>可靠</em>传输停止等待协议说起吧。 2. 停止等待协议   什么是停止等待协议?   A和B...
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
Android Socket源码实现与PC通讯下载
Android与PC通讯Socket编程代码,Java源码,仅供参考。源代码内分Socket_Client、Socket_Server两个文件夹。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/luckhappystar/4429492?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/luckhappystar/4429492?utm_source=bbsseo[/url]
修改提示框字体及颜色.rar下载
修改提示框字体及颜色.rar 修改提示框字体及颜色.rar 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gaorui68/2505967?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gaorui68/2505967?utm_source=bbsseo[/url]
硬件工程师手册 -----大学生必看下载
电子专业学生必看,看了才知道路怎么走~~ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bc01040/2598195?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bc01040/2598195?utm_source=bbsseo[/url]
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