如何实现递归寻路

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:53分,结帖人nabasasun]
等级
本版专家分:0
结帖率 99.31%
等级
本版专家分:383823
勋章
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:32848
勋章
Blank
红花 2013年11月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第一
2013年11月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
2013年9月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
2013年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2013年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2013年12月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2013年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2013年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
等级
本版专家分:9703
勋章
Blank
蓝花 2014年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
等级
本版专家分:383823
勋章
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
等级
本版专家分:0
等级
本版专家分:292
等级
本版专家分:383823
勋章
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
等级
本版专家分:383823
勋章
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
nabasasun

等级:

寻路算法A*, JPS(跳点搜索)的一些杂谈

A*是一个比较经典的启发式寻路算法。是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高。实现起来很简单。不过要做到通用性高,比如支持各种不同类型的地图,甚至不仅仅是地图,而是个图结构如解决拼图...

【数据结构与算法】->算法-> A* 搜索算法->如何实现游戏中的寻路功能?

A* 搜索算法Ⅰ 前言Ⅱ 算法解析Ⅲ 如何实现游戏寻路问题Ⅳ 总结 Ⅰ 前言 你可能玩过魔兽世界,仙剑奇侠和英雄联盟这类 MMRPG 游戏,在这些游戏中,有一个非常重要的功能,就是人物角色自动寻路。当人物处于游戏地图...

基于递归分割的迷宫生成算法与自动寻路

代码下载:基于递归分割的迷宫生成算法与自动寻路 今天给大家介绍一个图形学里的东西—迷宫的生成算法。迷宫的生成算法有很多种,比如基于深度优先和广度优先的生成算法,在此介绍另外一种方法,基于递归分割的迷宫...

MATLAB实现寻路、布线、迷宫的递归深度优先遍历算法_动画演示

gif动画演示(让圣诞老人给阿拉蕾送礼物,多么绝妙的想法呀,把自己感动坏啦): 印刷电路板将布线区域划分成n×n个方格阵列,...这个问题和寻路问题很像,要从一点到达另一点,其间有很多的障碍,目的是要找出最短...

算法:Python递归实现走迷宫

什么是递归?简单地理解就是函数调用自身的过程就称之为递归。 什么时候用到递归?如果一个问题可以表示为更小规模的迭代运算,就可以使用递归算法。 迷宫问题:一个由0或1构成的二维数组中,假设1是可以移动到的点,...

PHP树生成迷宫及A*自动寻路算法

PHP树生成迷宫及A*自动寻路...至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法 完整代码已上传,http://download.csdn.net/detail/hello_katty/8885779 ,此处做些简单解释,还需要大家自己思考动手。废话不多说,贴上

C#实现4种经典迷宫生成算法和迷宫寻路算法(一)

我把所有迷宫生成定义成一个虚类,每一种生成算法是继承虚类的一个实现。当然,寻路算法也在虚类中,因为无论迷宫如何生成,寻路算法都是一样的。为了阅读的流畅性,在下面的代码中,暂不包含寻路算法。 /// &...

A星寻路算法的Lua实现

A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。这里有一篇文章,很适合新手学习 莫水千流...(看到一篇用递归实现的文章,也是很赞。)花了一点时间,也参考了一些别人的实

过河问题(牛虎过河、商人仆人过河、农夫妖怪过河、传教士野人过河)(第2届第2题)

经典的过河问题,利用栈实现回溯,利用递归遍历各种状态,类似于迷宫寻路或者八皇后问题的解决方案。

迷宫寻路算法-js-深度优先搜索

《啊哈!算法》 迷宫寻路算法,深度优先搜索 递归实现

小型迷宫实现---迷宫算法(递归回溯法)

首先我们来了解迷宫包含的算法—-回溯法 回溯法的基本思想: 对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解的算法;当搜索到某个结点发现无法再继续搜索下去时,就让...

C++实现A星算法自动寻路

这是实现的精简版,必须要吐槽一下C++对象的指针和引用,还有那让人蛋疼的while和递归居然是两码事(这bug调了我一晚上)。不行你试试,把下面的start()的方法改下成while() 注释可以参考...

【DFS】深度优先搜索递归方式讲解

前言 记得第一次接触到DFS还是在去年大概三四月份,当时也是在准备比赛的时候听说DFS很重要(原谅我是个小白),然后就去Google了一波什么叫做DFS,当时的我刚开始学习C++,还没有学习数据结构,讲道理当时我看懂了...

一步一步写算法(之寻路

 寻路是游戏设计中需要使用到一种功能,那么我们怎么样以一个点作为起始点,快速地寻找到目标点呢?其实寻路的方法不难。一种简单有效的方法就是回溯法。如果我们从一个点出发,那么这个点周围肯定有若干条路,只要...

搜索无向图中两点之间的所有路径(java)

参考 http://topic.csdn.net/u/20110110/11/4d5adf2a-6d13-400d-840b-6bf6ab8373da.html,对代码进行了部分修改,并编写了测试用例。    算法要求:  1. 在一个无向连通图中求出两个给定点之间的所有路径;...

迷宫寻路三大算法(BFS,DFS,A*)

迷宫寻路 这是我们的数据结构作业本加我们自己再网上找算法记录下来,不过本人比较执着画了几天时间还是把这些算法自己写出来了。总得来说网上所说的大体算法应该就有三种(BFS,DFS,A*) 这里是一个验证网址是...

各类寻路算法的可视化比较(A*,广度,深度及优化)

各类寻路算法的可视化比较(A*,广度,深度及优化) 点击获取下图地址 在学习游戏迷宫生成算法的时候涉及到了很多数据结构问题,为此三胖写了可视化工具辅助记忆。 地图点击可以切换道路(白色)或墙板(灰色),点击开始...

leetcode刷题总结之递归

最近刷完leetcode递归的专题了,无奈本人很菜,关于递归每次都是看大佬的题解,自己也设计不出来递归,今日打算仔细分析递归题,总结以下。 递归: 在数学与计算机科学中,递归(Recursion)是指在函数的定义中使用...

游戏中的AI算法总结与改进

参考文章: http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2014-03-11/105973.shtml http://www.oschina.net/translate/understanding-steering-behaviors-collision-avoidance?cmp ...

利用递归法和pygame实现迷宫寻路的动态展示_Prj002

PosPro编写的一段Python例程,利用递归法和pygame实现迷宫寻路的动态展示

寻路问题——找到从起点到终点路径

一,寻路问题介绍正如组合问题与动态规划的联系之应用提到的从起点(0,0)到终点(X,Y)一共有多少种走法。与之相似的另一个问题是如何找到从(0,0)到(X,Y)的路径?首先对问题建模。使用一个矩阵(二维数组)的下标 表示 ...

对于DFS,BFS,A*与IDA*等寻路算法的总结跟感悟

受到震撼于是就把以前的win32贪吃蛇加了个AI实现,让我这个渣渣写了好几天才完工,终于能吃完全屏了,虽然离自己看的那个贪吃蛇AI的gif还有些距离emmmm,贪吃蛇AI不可避免的用到了寻路算法,所以今天当做复习总结提...

算法思考--------老鼠走迷宫(二)

 通过递归实现:每次递归进入其上下左右继续叠入函数,直达到达出口,而一到达出口,只是输出一次路径,并不结束递归所以每次打印路径后退栈一次,返回到上层函数,继续判断,知道打印出所有的路径 三、代码实现 ...

基于六边形地图的A*寻路算法实现

和四边形地图的A*规则相同,主要是H值的计算,简化为等边三角形和平行四边形 1. 起始点放入open列表 // A*算法计算最短路径 // G是从开始点到达当前方块的移动量 // H值是从当前方块到终点的移动量估算值 ...

算法(Java实现)-详谈递归(迷宫回溯问题)

1、递归的概念 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题, 同时可以让代码变得简洁。 2、递归调用的机制 (1)打印问题 看下面代码: public class ...

511遇见易语言多线程大漠后台多窗口自动循环登号模板

511遇见曾经推出当个账号循环登录,多个账号循环登录,而本套模板会自动根据你开启的游戏窗口多少自动循环自动登录自动切换账号,来完成任务,你也可以开启单个窗口,实现当个账号的循环,... 游戏后台自动循环切换账.

一道走迷宫算法题python实现

前几天逛博客时看到了这样一道问题,感觉比较有趣,就自己思考了下方案顺便用python实现了一下。题目如下: 用一个二维数组表示一个简单的迷宫,用0表示通路,用1表示阻断,老鼠在每个点上可以移动相邻的东南西北四...

人工智能各种技术与算法

1>单体人工智能 >随机数(Random) ... >>状态空间盲目搜索 >>>深度优先搜索(Depth-First-Search) >>>广度优先搜索(Breadth-First-Search) ...>>状态空间启发式搜索 ...>>>A搜索算法(A Search...>>>A*寻路(A* Search Algorithm)

《C++游戏开发》十六 游戏中的寻路算法(二):迷宫&A*算法基础

在以前的游戏中,由于硬件性能的原因导致不能负担起丰富的画面,同时也为了减轻美术人员的工作量,如何利用少数的资源创造出不同的游戏是一个很值得探讨的问题,前辈游戏程序员们给出的答案就是迷宫。...

Visio_2016

visio_2016下载安装,亲测可用,不需要破解,而且无秘钥。简单方便实用

相关热词 c# 摘要 c# mvc2 匿名访问 c#qq登录框代码怎么写 c#修改json串 c#string怎么用 c#不包含适用 c# exe 所在路径 c#重载运算符++ add c# list c# 抓取数据