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linux下如何编译运行包含tinyxml库的.cpp文件
u013903961
2014-04-01 05:13:29
比如g++ xxx.cpp -I/include/usr......
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linux下如何编译运行包含tinyxml库的.cpp文件
比如g++ xxx.cpp -I/include/usr......
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kenny_hwei
2014-04-06
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跟编译其它CPP文件没有什么区别吧
Tinyxml
源代码(VC6 & VS2005)
TinyXML
是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。 它能做些什么 简单地说,
TinyXML
解析一个XML文档并由此生成一个可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。 XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机
文件
格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。 最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。 有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。
TinyXML
使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被写到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它写到磁盘或者另一个输出流中。
TinyXML
被设计得容易快速上手。它只有两个头
文件
和四个
cpp
文件
。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子
文件
——xmltest.
cpp
来引导你该怎么做。
TinyXML
以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码
文件
的顶部可以找到。
TinyXML
在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。
TinyXML
可以在任何合理的C++适用系统上
编译
。它不依赖于异常或者
运行
时类型信息,有没有STL支持都可以
编译
。
TinyXML
完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码)。 它无法做些什么
TinyXML
不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么
TinyXML
不适合你。 下面的DTD语法在
TinyXML
里是不做解析的: 因为
TinyXML
把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。 指南 有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地读上一遍。
TinyXML
指南 代码状况
TinyXML
是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站上 (www.sourceforge.net/projects/
tinyxml
)。 我们会尽快修正。 有些地方可以让你得到提高,如果你对
TinyXML
的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。 相关项目 你也许会觉得
TinyXML
很有用!(简介由项目提供) TinyXPath (http://tinyxpath.sourceforge.net). TinyXPath是一个小巧的XPath语法译码器脚本,用C++写成。
TinyXML
++ (http://code.google.com/p/ti
cpp
/).
TinyXML
++是一个全新的
TinyXML
接口,使用了许多诸如模板,异常处理和更好的错误处理这些C++强项技术。 特性 使用STL
TinyXML
可以被
编译
成使用或不使用STL。如果使用STL,
TinyXML
会使用std::string类,而且完全支持std::istream,std::ostream,operator<>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。 如果被
编译
成不使用STL,则任何STL都不会被
包含
。所有string类都由
TinyXML
它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。 使用
运行
时定义: TIXML_USE_STL 来
编译
成不同的版本。这可以作为参数传给
编译
器或者在“
tinyxml
.h”
文件
的第一行进行设置。 注意:如果在
Linux
上
编译
测试代码,设置环境变量
TINYXML
_USE_STL=YES/NO可以控制STL的
编译
。而在Windows上,项目
文件
提供了STL和非STL两种目标
文件
。在你的项目中,在
tinyxml
.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。 UTF-8
TinyXML
支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML
文件
,而且
TinyXML
也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。 正常情况下,
TinyXML
会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头
文件
中的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,
TinyXML
可以被强制成总是使用某一种编码。 除非以下情况发生,否则
TinyXML
会默认使用Legacy模式: 如果
文件
或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,
TinyXML
会以UTF-8的方式来读取它。 如果
包含
有encoding="UTF-8"的声明被读取,那么
TinyXML
会以UTF-8的方式来读取它。 如果读取到没有指定编码方式的声明,那么
TinyXML
会以UTF-8的方式来读取它。 如果
包含
有encoding=“其它编码”的声明被读取,那么
TinyXML
会以Legacy模式来读取它。在Legacy模式下,
TinyXML
会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够
运行
。 除了上面提到的情况,
TinyXML
会默认
运行
在Legacy模式下。 如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?
TinyXML
会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制
TinyXML
使用正确的编码模式。 通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename, TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制
TinyXML
使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。 对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要知道UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。 UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!
TinyXML
当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。 对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8,
TinyXML
就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的程序和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用程序(和几乎所有现在的应用程序)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。 比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下
TinyXML
就无法读取了。但是一个好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。 Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。 测试
文件
“utf8test.xml”
包含
了英文、西班牙文、俄文和简体中文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”
文件
是从IE上截取的XML
文件
快照。请注意如果你的系统上没有正确的字体(简体中文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF
文件
上一样的输出。同时要注意在一个西方编码的控制台上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个
文件
,这不关
TinyXML
的事——这只是操作系统的问题。
TinyXML
没有丢掉或者损坏数据,只是控制台无法显示UTF-8而已。 实体
TinyXML
认得预定义的特殊“字符实体”,即: & & < > " " ' ‘ 这些在XML文档读取时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本: Far & Away 从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而写回XML流/
文件
时会以“&”的方式写回。老版本的
TinyXML
“保留”了字符实体,而在新版本中它们会被转化成字符串。 另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, " "和" "都表示不可分的空格字符。 打印
TinyXML
有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。 Print( FILE* ):输出到一个标准C流中,包括所有的C
文件
和标准输出。 "相当漂亮的打印", 但你没法控制打印选项。 输出数据直接写到FILE对象中,所以
TinyXML
代码没有内存负担。 被Print()和SaveFile()调用。 operator<<:输出到一个c++流中。 与C++ iostreams集成在一起。 在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和C++对象之间的XML交换有好处,但人很难阅读。 TiXmlPrinter:输出到一个std::string或者内存缓冲区中。 API还不是很简练。 将来会增加打印选项。 在将来的版本中可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。 流 设置了TIXML_USE_STL,
TinyXML
就能支持C++流(operator <>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要知道: C风格输出: 基于FILE* 用Print()和SaveFile()方法 生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档中的格式错误。例如一个XML文档
包含
两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。 C风格输入: 基于FILE* 用Parse()和LoadFile()方法 速度快,容错性好。当你不需要C++流时就可以使用它。 C++风格输出: 基于std::ostream operator<> 从流中读取XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它知道当XML文档读取完毕时,流后面的就一定是其它数据了。
TinyXML
总假定当它读取到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止一个根元素的文档是无法被正确读取的。另外还要注意由于STL的实现和
TinyXML
的限制,operator>>会比Parse慢一些。 空格 对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表一个空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示一个空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。 这是一个解决得不能让我满意的问题。
TinyXML
一开始就两种方式都支持。调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。 如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。 句柄 想要健壮地读取一个XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码: TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" ); if ( root ) { TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" ); if ( element ) { TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" ); if ( child ) { TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" ); if ( child2 ) { // Finally do something useful. 用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样: TiXmlHandle docHandle( &document ); TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement(); if ( child2 ) { // do something useful 这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。 行列追踪 对于某些应用程序来说,能够追踪节点和属性在它们源
文件
中的原始位置是很重要的。另外,知道解析错误在源
文件
中的发生位置可以节省大量时间。
TinyXML
能够追踪所有结点和属性在文本
文件
中的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在源
文件
中的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。 使用与安装
编译
与
运行
xmltest: 提供了一个
Linux
Makefile和一个Windows Visual C++ .dsw
文件
。只需要简单地
编译
和
运行
,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml
文件
并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。 那个
Linux
makefile很通用,可以
运行
在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要
运行
‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在
文件
里了。 用于VC6的Windows项目
文件
tinyxml
:
tinyxml
库
,非STL
tinyxml
STL:
tinyxml
库
,STL
tinyXml
Test: 用于测试的应用程序,非STL
tinyXml
TestSTL: 用于测试的应用程序,STL Makefile 在makefile的顶部你可以设置: PROFILE,DEBUG,和
TINYXML
_USE_STL。makefile里有具体描述。 在
tinyxml
目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”
文件
。 在某一应用程序中使用: 把
tinyxml
.
cpp
,
tinyxml
.h,
tinyxml
error.
cpp
,
tinyxml
parser.
cpp
, tinystr.
cpp
, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile中。就这么简单,它可以在任何合理的C++适用系统上
编译
。不需要为
TinyXML
打开异常或者
运行
时类型信息支持。
TinyXML
怎么工作 举个例子可能是最好的办法,理解一下: Go to the Toy store! Do bills 它称不上是一个To Do列表,但它已经足够了。像下面这样读取并解析这个
文件
(叫“demo.xml”)你就能创建一个文档: TiXmlDocument doc( "demo.xml" ); doc.LoadFile(); 现在它准备好了,让我们看看其中的某些行和它们怎么与DOM联系起来。 第一行是一个声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第一个子结点。 这是
TinyXML
唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。 这是一个注释,会成为一个TiXmlComment对象。 "ToDo"标签定义了一个TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但
包含
另外的两个元素。 生成另一个TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有一个名为“priority”和值为“1”的属性。 Go to the TiXmlText ,这是一个叶子结点,它不能再
包含
其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。 另一个TiXmlElement, 这也是“Item”元素的子结点。 等等 最后,看看整个对象树: TiXmlDocument "demo.xml" TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no" TiXmlComment " Our to do list data" TiXmlElement "ToDo" TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1 TiXmlText "Go to the " TiXmlElement "bold" TiXmlText "Toy store!" TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2 TiXmlText "Do bills" 文档 本文档由Doxygen使用‘dox’配置
文件
生成。 许可证
TinyXML
基于zlib许可证来发布: 本软件按“现状”提供(即现在你看到的样子),不做任何明确或隐晦的保证。由使用此软件所引起的任何损失都决不可能由作者承担。 只要遵循下面的限制,就允许任何人把这软件用于任何目的,包括商业软件,也允许修改它并自由地重新发布: 1. 决不能虚报软件的来源;你决不能声称是你是软件的第一作者。如果你在某个产品中使用了这个软件,那么在产品文档中加入一个致谢辞我们会很感激,但这并非必要。 2. 修改了源版本就应该清楚地标记出来,决不能虚报说这是原始软件。 3. 本通告不能从源发布版本中移除或做修改。 参考书目 万维网联盟是定制XML的权威标准机构,它的网页上有大量的信息。 权威指南:http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/ 我还要推荐由OReilly出版由Robert Eckstein撰写的"XML Pocket Reference"……这本书囊括了入门所需要的一切。 捐助者,联系人,还有简史 非常感谢给我们建议,漏洞报告,意见和鼓励的所有人。它们很有用,并且使得这个项目变得有趣。特别感谢那些捐助者,是他们让这个网站页面生机勃勃。 有很多人发来漏洞报告和意见,与其在这里一一列出来不如我们试着把它们写到“changes.txt”
文件
中加以赞扬。
TinyXML
的原作者是Lee Thomason(文档中还经常出现“我”这个词) 。在Yves Berquin,Andrew Ellerton,和
tinyXml
社区的帮助下,Lee查阅修改和发布新版本。
linux
下将
tinyxml
编译
为静态
库
,
linux
下
编译
tinyxml
输出lib
tinyxml
.so
一、下载 xml 软件包:
tinyxml
_2_6_2.zip
Tinyxml
(轻量级 c++)下载地址:http://sourceforge.net/projects/
tinyxml
/?source=dlp
Tinyxml
压缩包里面其实有用的只有几个
文件
:tinystr.
cpp
tinystr.h
tinyxml
.
cpp
tinyxml
error.
cpp
tinyxml
.h t...
linux
下
编译
tinyxml
输出lib
tinyxml
.so
一、下载 xml 软件包:
tinyxml
_2_6_2.zip
Tinyxml
(轻量级 c++)下载地址:http://sourceforge.net/projects/
tinyxml
/?source=dlp
Tinyxml
压缩包里面其实有用的只有几个
文件
: tinystr.
cpp
tinystr.h
tinyxml
.
cpp
tinyxml
error.
cpp
tinyx...
LINUX
下C++生成.so
文件
及
编译
生成可执行
文件
的过程
以下是.so
库
的生成及
编译
步骤: 如果.
cpp
文件
不多的话,可以将.
cpp
和.hpp
文件
都放在一个目录下,依次输入名称进行
编译
.也可以用指令将整个目录下的.
cpp
文件
全部
编译
.这里先记录下依次输入名称的方法. 1.对目录下不
包含
main函数的.
cpp
文件
进行统一
编译
(必须将使用到的.hpp
文件
都放进来) 终端进入目录,输入以下命令 g++ ibeo_socket.
cpp
base64.
cpp
l...
C++解析XML
文件
(
TinyXML
)
Windows或
Linux
c++通过
TinyXML
解析XML
文件
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