// 按颜色绘图时需要关闭光照和纹理 glDisable(GL_LIGHTING); glDisable(GL_TEXTURE_2D); // 设置为线框模式 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_LINE ); // 设置绘制颜色 glColor(...); // 绘制模型 glDraw...(...);
对于第一点,我在显示的时候glDisable(GL_TEXTURE_2D); 没有效果。是我的方法不对吗?
这两天利用glm提供的obj模型接口,已经把obj模型导入到OpenGL中,但是由于工程的原因不需要显示纹理,只需要显示模型的框架就可以,就像3dMAX下的这种就可以。大家有什么方法吗,修改obj文件可以?还是在OpenGL下进行操作?
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