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【opengl】求模型与前截面(near plane)相交组成的平面曲线
haltwang
2014-04-03 08:34:08
各位opengl的大神们,我想求模型与前截面(near plane)相交组成的平面曲线,改如何下手?
现在的思路:
把z buffer里的值都出来,深度为0的点组成的曲线既是我想要的
但是
使用glReadPixels,好像不能一次把整个z buffer里的值全读出来,只能一个点一个点的读
而且效率极其低下。
有没有其他好的办法?
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【opengl】求模型与前截面(near plane)相交组成的平面曲线
各位opengl的大神们,我想求模型与前截面(near plane)相交组成的平面曲线,改如何下手? 现在的思路: 把z buffer里的值都出来,深度为0的点组成的曲线既是我想要的 但是 使用glReadPixels,好像不能一次把整个z buffer里的值全读出来,只能一个点一个点的读 而且效率极其低下。 有没有其他好的办法?
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haltwang
2014-04-03
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或者有谁解释下glReadPixels的用法也好的。 前四个参数很混乱啊
OpenGL
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