关于C#中delegate委托,到底有何好处,举个例子说说吧 [问题点数:40分,结帖人awajwgluiawa]

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在C++中实现委托(Delegate)
原文地址 个人理解: 说明: 最近在阅读设计模式相关的内容, 正好看到观察者模式的部分, 发现.net 有一个<em>委托</em>机制, 本质上就是函数指针对象。 这篇大作中, 介绍了C++ 没有提供<em>委托</em>机制, 不过<em>委托</em>机制的本质就是调用成员函数的函数指针,实现回调。 不过由于C++ 类型检查比较严格, 所以虽然文中也介绍了在汇编级的实现中只要两行代码就好了, 不过 还是
事件(event)和委托(delegate)的综合运用实例(WinForm控件事件执行流程和原理),和EventHandler委托
前言 <em>关于</em><em>委托</em>前面已经写了: C#中<em>委托</em>(<em>delegate</em>)和多播<em>委托</em>的理解 Action和Func泛型<em>委托</em>,<em>委托</em>,泛型,匿名函数,Lambda表达式的综合使用 其实初衷是为了解WinFrom中的控件或者COM组件中的各种事件运行的机制,里面涉及的知识整理起来还是比较多的,各种类型的<em>委托</em>,事件,和泛型等。 这里先整理事件(event),然后通过几个实例了解架构中的事件从激活到调用回调函数的具体过程...
C# 委托的作用
首先,<em>委托</em>的关键字是Delegate ,<em>委托</em>是和类同级别的对象,<em>委托</em>应该声明成Public。下面我们先来看下这段代码:        public <em>delegate</em> int GreetingDelegate(int a ,int b);//定义<em>委托</em>        static void Main(string[] args)        {            Console.WriteLin...
理解object-c委托和协议
以下是复制别人的,看着不粗 今天看到一个哥们总结 <em>delegate</em> 和 protocol关系用了这样的一个比喻,觉得很贴切,拿来给大家分享一下:       把自己不想干的一些事情(洗衣做饭)找个助手来帮助你做,而你要的这个助手得有一定的能力,不是任何一个人都可以的,所以你就得有个招聘要求。好了,协议(protocol)就类似于你的招聘要求,你找到的助手就是代理(<em>delegate</em>)。
java中的委托delegate)编程浅解
<em>委托</em>是一种重要的编程方式。与继承相对,是可复用编程的重要方法。<em>委托</em>指的是在A类中以各种方式利用B类,完成类的功能。<em>委托</em>的类型:1.A use BB类对象在A类中出现,但是是以局部变量或是方法参数的形式出现的。A类中并没有B类的对象作为域。一般称这种delegation为临时性的delegation。2.A has BB类对象在A类中出现,B类的对象是A类的域之一。B类对象通过A类对象的constr...
C#中delegate用法(带参数)
近期写了几个C#客户端软件,其中,上传数据时另开线程,同时要更新UI,跨线程操作,用到<em>委托</em>。用法如下: //<em>委托</em> public <em>delegate</em> void <em>delegate</em>1(string str); //方法 private void showUpdateProgress(string content) { //... rtbxUploadLog.Text += content;
C# 委托delegate与事件Event的用法和相关知识
什么是事件?事件有哪些?怎么用事件? 一、什么是事件? 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动、输入值改变等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。 比较常用的有:窗体加载事件,鼠标事件,键盘事件,值改变事件,每个事件都有相应的操作响应。 二、事件有哪些? 在C#的命名空间System下,有个EventArgs类,它
C#委托中 Delegate简单运用
C#中的<em>委托</em>到底是什么概念?? <em>委托</em>,简单理解是这样的. 比如您要管您的孩子,把孩子送进了幼儿园. OK.此时您就把您的孩子<em>委托</em>给了幼儿园. 当幼儿园放学,将孩子交还给您的手中.则是<em>委托</em>的回调. 当然我这里的<em>例子</em>是说异步<em>委托</em>调用.您也可以同步. 什么是同步<em>委托</em>调用? 您去银行存钱.把钱给柜员.他们帮你点钞.存款然后给您存折或卡. 那么您就相当于把钱<em>委托</em>给了柜员让他去执行存钱的这个函...
C# 线程向UI通信 委托(delegate)
<em>委托</em>是一种引用方法的类型。 一旦为<em>委托</em>分配了方法,<em>委托</em>将与该方法具有完全相同的行为。 <em>委托</em>是一种安全地封装方法的类型,它与 C 和 C++ 中的函数指针类似。 <em>委托</em>是一种数据结构,它引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法。 1. 在类中定义<em>委托</em>要用的方法 public void addConsoleInfoMethod(string str)
C#语法小知识(四)委托delegate
<em>delegate</em> 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。  <em>委托</em>类似于 C++ 中的函数指针;但是,<em>委托</em>是类型安全和可靠的。  有关<em>委托</em>的应用,请参见<em>委托</em>和泛型<em>委托</em>。 这里我们就介绍一下<em>委托</em>的几种用法。
Linq+lambda表达式+delegate委托详解及代码示例
一、Linq 简介:提供一种统一且对称的方式,让程序员在广义的数据上得到和操作“数据”。简单点说,就是在C#后台像sql查询一样操作集合和数组,从而筛选出我们想要的结果。 <em>c#</em>定义的各种简化查询 代码示例: int[] scores1 = new int[] { 97, 92, 81, 60, 541, 1, 88, 81, 79 }; int[] scores2 = n...
C# 入门(9) 委托delegate),匿名方法,Lambda表达式
C#的<em>委托</em>,匿名方法,Lambda表达式 参考书籍: 《C#图解教程》   <em>委托</em>就像C++的函数指针一样,可以指向一个函数,但<em>委托</em>更牛逼,指的其实是一个函数列表,依次执行函数。   在C++中,匿名方法和Lambda表达式其实是一回事,C#里就是两回事了。 <em>委托</em> <em>委托</em>的初始化 <em>delegate</em> void MyDel(int value); //下面两句等价,So...
C#委托(delegate)简单示例:在两个form之间传递数据
<em>关于</em>Delegate【代理、<em>委托</em>】是C#中一个非常重要的概念,向前可以推演到C++的指针,向后可以延续到匿名方法、lambda表达式。         现在我就从一个最简单最实用的一个小<em>例子</em>出发分析一下Delegate的使用。         现在有两个窗体Form1和Form2。         两个按钮Button1(Form)和Button2(Form2)。 Form
VB.NET中使用委托(Delegate)来注册回调(callback)函数
前些日子捣鼓了下VFW,里面注册回调(callback)函数是通过sendmessage函数实现的,也就是把回调函数的指针作为参数发送给hWnd即可。折腾了不少时间,下面是代码这是C/C++代码 typedef struct videohdr_tag { LPBYTE lpData; DWORD dwBufferLength; DWORD dwBytesUsed;
C#泛型委托与Lambda总结
原文链接:http://www.xuebuyuan.com/456117.html 命名方法<em>委托</em> class MyDelegateTest { //步骤1,声明<em>delegate</em>对象 public <em>delegate</em> void MyDelegate(string name); //// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数
【C#】C#委托和字典的结合使用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DelegateDic : MonoBehaviour { public <em>delegate</em> void del_Value(string name); public Dictionary dic_T
c#委托和lambda表达式(一)
C#<em>委托</em>
c#委托和直接函数调用用什么区别,好处和目的在哪?
以一个<em>例子</em>说明: //定义原形 public <em>delegate</em> void MessageEventHandler(object sender, EventArgs e); public event MessageEventHandler MessageReceived; //注册事件 MessageReceived += new MessageEventHandler(HandleIt); //使用时
delegate C#关键字 (委托类型)
<em>委托</em>是一种引用方法的类型。一旦为<em>委托</em>分配了方法,<em>委托</em>将与该方法具有完全相同的行为。<em>委托</em>方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值.声明的格式如下:public <em>delegate</em> void TestDelegate(string message);<em>委托</em>概述<em>委托</em>具有以下特点: <em>委托</em>类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。
C#委托详解(delegate
摘要 <em>委托</em>是C#编程一个非常重要的概念,也是一个难点。本文将系统详细讲解<em>委托</em>。(我的理解是<em>委托</em>是把方法当做参数来传递) 1. <em>委托</em>是什么? 其实,我一直思考如何讲解<em>委托</em>,才能把<em>委托</em>说得更透彻。说实话,每个人都<em>委托</em>都有不同的见解,因为看问题的角度不同。个人认为,可以从以下2点来理解:  (1) 从数据结构来讲,<em>委托</em>是和类一样是一种用户自定义类型。  (2)
C# 关于委托例子
最近给新人讲<em>委托</em>,就找到曾经不知道在哪个大神处弄的实例 通俗易懂using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { // 这里声明<em>委托</em> public <em>delegate</em> void Notify( int newValue )
从callback的角度来理解.NET/C# 中的 委托delegate)与 事件 (event)
<em>delegate</em>是个比较生僻的单词(其实是我英语差~)。那先看看简要的来自金山词霸的解释: <em>delegate</em> 名词 n. * 1.代表, 代表团成员 He is one of the <em>delegate</em>s to the conference. 他是与会代表之一。 及物动词 vt. 其他读音:[ˈdeliɡeit] * 1.任命或委派…为代表
c#委托 与多播委托delegate +=
一 <em>委托</em> <em>委托</em>又叫匿名函数, 首先我们来说为什么要使用<em>委托</em> ,<em>委托</em>到底是什么   举一个<em>例子</em> 我想求链表里少于10的数的和,(getSum)  static int  getSum(List list)         {             int sum = 0;             foreach (var num in list)             {    
通过IL分析C#中的委托、事件、Func、Action、Predicate之间的区别与联系
一直以来都是对于事件与<em>委托</em>比较混淆,而且不太会用。找了个时间,总结了一下,感觉清晰了很多。 先说一下个人理解的结论吧:    <em>delegate</em>是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。      <em>delegate</em>声明的变量与<em>delegate</em>声明的事件,并没有本质的区别,事件是在<em>delegate</em>声明变量的基础上包装而成的,类似于变量与属性的关系(在IL代码中可以看到每一个
C#中委托(delegate)和多播委托的理解
<em>委托</em> <em>委托</em>是寻址方法的.NET版本。 在C#高级编程(第七版)中这是对<em>委托</em>的第一句描述。 什么是寻址方法? 简单理解为我们通过<em>委托</em>传递一个方法给另一个方法。 什么时候需要传递方法? 在微软的官方文档和C#高级编程(第七版)这本书都提到一个<em>例子</em>-----在对象的排序算法中,需要对对象进行比较,而不同对象比较的方法不同,所以比较两个对象的方法的引用可以作为参数传递到排序算法中,这个时候就需要传递方法。...
C# 线程中使用delegate对控件进行操作
&amp;#13; 如果在线程中想改变控件的值是不可以的,会报出以下错误。 那么,如何在线程中改变控件上的值呢?第一个想到的就是<em>委托</em>。 <em>委托</em>定义:<em>委托</em>是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。(来自于百度百科) 首先定义<em>委托</em>,...
2018最新用Python写网络爬虫(视频+源码+资料)
课程目标实现Python写网络爬虫入门适用人群数据零基础爱好者,职场新人 ,在校大学生课程简介1.基本Http请求以及验证方式分析 2.Python用于处理Html格式数据beautifulsoup模块3.Pyhton的requests模块的使用并实现爬取B站、网易云、微博、内涵段子等网站4.异步IO模块的使用,如:asyncio、gevent、aiohttp、twisted、torando 5....
【C#】delegate委托的定义和使用方法
using System; namespace <em>delegate</em><em>委托</em>的定义和使用方法 { class MainClass { //【1】 定义一个返回值是string,无参数的<em>委托</em>类型 public <em>delegate</em> string GetAstring (); // ----------------------------------------------
【C#基础】枚举(Enum)、结构体(Struct)、委托(Delegate)
1.枚举(Enum) 确定数量,确定取值。方向(东南西北),性别(男女) 语法:[public] enum 枚举名 {     值1,     值2,     值3,     ........ } public:访问修饰符。公开的公共的,哪都可以访问。 enum:关键字,声明枚举的关键字 枚举名:要符合Pascal命名规范 将枚举声明到命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,所有的类都可...
C#委托中的协变与逆变
1、签名:返回值类型和参数。     2、<em>委托</em>调用要求<em>委托</em>的签名必须与调用的方法的签名匹配,如果签名不匹配,将无法通过编译器的类型检查。     3、协变:允许所调用方法的返回类型可以是<em>委托</em>的返回类型的派生类型,当<em>委托</em>方法的返回类型具有的派生程度比<em>委托</em>签名更大时,就称为协变<em>委托</em>方法。协变<em>委托</em>方法的优点是:使得创建可被类和派生类同时使用的<em>委托</em>方法成为可能。     4、逆变:允许将带有派生参数
c#关于委托delegate的经典的实例
<em>c#</em>中<em>关于</em><em>委托</em><em>delegate</em>的经典的实例,可以使我们清楚的了解<em>delegate</em>的使用方法及含义。
委托delegate的使用-动态加载DLL控件
上次利用Dllimport加载DLL控件时,却只能加载固定路径的DLL文件。对于一些路径不确定的DLL文件来说,这种方法是无法完全满足要求的。或许有些人会认为DLL文件都可以利用引用方法来加载并进行开发,可对于非托管了DLL控件是无法实现的。这时,唯一的办法就是使用<em>委托</em>方法。首先:要使用下面的类 public class DLLWrapper { /// ///API LoadLibrary /// [DllImport("
C# delegate的新的认识 关于类型转换
public class Test{ public <em>delegate</em> void repeatRecall(); public repeatRecall finalCall; //最终调用 public List&amp;lt;repeatRecall&amp;gt; repeatCallList; void Test1(){} void Start(){ ...
C# 委托(delegate)使用之一二三步
C# 语法跟大部分面向对象语法,基本差不多,不过有多一个<em>delegate</em> 概念。 <em>delegate</em>的基本概念就不多说了,我们最常用的一般是在多线程场景中通过<em>委托</em>方法来调用ui
C#线程中安全访问控件(重用委托,避免繁复的delegate,Invoke)总结
C#线程中安全访问控件(重用<em>委托</em>,避免繁复的<em>delegate</em>,Invoke)总结 1.第一种,不安全,当线程过多后,timer控件和线程中同时访问窗体控件时,有时会出现界面重绘出错。 public frmMain() { InitializeComponent(); System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegal
第25节:C# 清空委托列表
代码:     /**********************************************  *   * 清空<em>委托</em>列表的方法  *   *   *   * *********************************************/ using System; namespace 深入学习<em>委托</em> {     class Demo1     {      ...
浅谈c#委托的四种用法及lambda匿名委托
<em>c#</em><em>委托</em>是一个类,可以定义一种方法类型,将有这种类型的函数当做参数进行传递,即他是一个可以把方法作为参数的类。 这里通过一个小功能分别说明一下<em>c#</em><em>委托</em>(<em>delegate</em>、Action、Func、predicate)的用法。 如下图所示: Form1窗体里有两个进度条,点击start按钮,他们同时进行读取,这里就需要用到多线程。因为两个进度条如果在一个线程内,只能一个一个的读取。而用到多线程就要
Unity3D游戏开发之委托(Delegate)
Unity3D游戏开发之<em>委托</em>(Delegate) 1、定义         <em>delegate</em>是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,<em>delegate</em>类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。        它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。
Unity 项目中委托Delegate用法案例
Unity 项目中<em>委托</em>Delegate用法案例 Unity中Delegate的用法场景 Chinar - 本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 C# Delegate的基本用法 Unity 中,<em>委托</em>多用于当某个值,或者物体状态发生改变的时候 其他一些操作需要同时进行监听 一旦状态发生,改变,所有注册在<em>委托</em>中的函数,都会被调用 这里以一个简单的 商店模式 来模拟流程 用<em>委托</em>实现,群体的函数、方法注册到对象中 注意: 我们需要 1 个主脚本用来管理 :服务员 3 个顾客类:顾客 A/B/C
[unity3d]unity中C#委托的应用
C#中有一种还是挺实用的类型,就是<em>委托</em>类型,这也是初学者比较难理解的类型,我们常常将<em>委托</em>和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,<em>委托</em>(<em>delegate</em>)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(<em>委托</em>中的一种)。下面我就从参考网上的一个<em>例子</em>,讲解一下unity中C#<em>委托</em>的应用。 我们新建一个脚本,取名TestDelegate。这个主要的功能就是点击中文按钮输出中文名字,点击英文按钮输出英文名字。
C#语法小知识(十三)带返回值的委托
<em>委托</em>的相关基础知识请参考C#语法小知识(四)<em>委托</em><em>delegate</em>,这里讨论一下带返回值的<em>委托</em>如何处理。
C#多线程与界面操作c# delegate(委托)与多线程窗体传值
<em>c#</em> <em>delegate</em>(<em>委托</em>)与多线程 很多时候写windows程序都需要结合多线程,在.net中用如下得代码来创建并启动一个新的线程。 public void ThreadProc(); Thread thread = new Thread( new ThreadStart( ThreadProc ) ); thread.IsBackground = true; thread.St...
C#神器 委托 + Unity神器 协程
作为源生的C#程序员,可能已经非常了解<em>委托</em>(<em>delegate</em>)、行动(Action)以及C#的事件了,不过作为一个半道转C#的程序员而言,这些东西可能还是有些陌生的,虽然<em>委托</em>并非是C#独创,亦非是首创,C++的函数指针就完全类似于<em>委托</em>的功能,但很多东西没有<em>委托</em>的话实现起来还是很伤脑筋的。 本文主要介绍<em>委托</em>与unity协程之间组合开发的便利,实质上也是对平常的学习和工作中学到的东西做个记录。
C# 移除事件的所有委托
static void RemoveEvent(T c, string name) { Delegate[] invokeList = GetObjectEventList(c, "AA"); if (invokeList != null) { foreach (Delegat
别的进程中委托显示textbox的文本
//向TextBox中添加文本         <em>delegate</em> void ShowMessageDelegate(TextBox tb, string msg);         private void ShowMessage(TextBox tb, string msg)         {             if (tb.InvokeRequired)           
泛型委托和多播委托
1.泛型<em>委托</em>,返回参数传T,参数传一个<em>委托</em>类型的参数TResult class Program    {public <em>delegate</em> int DelCompareT>(T t1, T t2);        static void Main(string[] args)       {           int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5 };
比Switch case 更高效的方法:字典(Dictionary) + 委托delegate
在C#中。一条switch语句允许测试一个变量在等于多个值的时的情况。每一个值作为一个case,去判断,当条件达成则执行。 并且,被测试的变量会对每一个case进行检查,直至找到符合条件的。 由于它是以遍历的方式一个个对比。当数据小的时候影响不大。
C#跨线程更新控件(UI)使用delegate方式
C#跨线程更新(获取)控件(UI)使用<em>delegate</em>方式在做界面开发的时候经常用到多线程,并且要在work线程中对控件或者界面进行操作 下面给出几种常用的操作方法使用匿名<em>委托</em>到主线程中进行UI异步更新 private void AsyncUpdateListView(ListView listview, ListViewItem listViewItem) {
C#委托的覆盖和同方法的多次委托
 <em>委托</em>使得不需要调用方法的标识符来调用方法,使得程序具有更好的封装性和安全性 <em>委托</em>的多播使得程序具有更好的拓展性,那么是否能调用一次某个<em>委托</em>变量就多次执行相同的几个方法呢?  Console.WriteLine(&quot;重复<em>委托</em>相同的方法并不能改变该<em>委托</em>变量重载该方法的次数:&quot;);  Console.WriteLine(&quot;同方法的不同<em>委托</em>变量重复多播给同一个<em>委托</em>变量不能改变重载该方法的次数:xxx...
Delegate Pattern(委托模式)的 例子,Java代理设计模式的用法和理解
Delegate Method (<em>委托</em>函数):是一种结合接口、多态、封装等特性的用于代理(<em>委托</em>)模式设计的一种函数。 <em>委托</em>模式:在软件工程中,<em>委托</em>模式是一种面向对象的设计模式,允许对象组合实现与继承相同的代码重用。 详见维基-https://en.wikipedia.org/wiki/Delegation_pattern 作用:为其他对象提供一种类似代理的方式以控制对这个对象的访问。 <em>例子</em>...
委托delegate)小坑
目前的认知: 1. <em>委托</em>方法包括(静态方法、实例方法和匿名方法) 2. <em>委托</em>会引用<em>委托</em>方法所属实例(静态方法除外),因此使用<em>委托</em>应该及时注销以免内存泄露 3. 匿名<em>委托</em>会捕获需要使用的环境变量并创建闭包(普通<em>委托</em>貌似也会?),以保证被捕获变量的生命周期不短于<em>委托</em> 4. 匿名<em>委托</em>无法注销,因此更合适一次性使用PS. Unity中Destroy<em>委托</em>所依赖的实例后并没有影响<em>委托</em>调用(Target
为什么委托的减法(- 或 -=)可能出现非预期的结果?(Delegate Subtraction Has Unpredictable Result)
当我们为一个<em>委托</em>写 -= 的时候,ReSharper 会提示“Delegate Subtraction Has Unpredictable Result”,即“<em>委托</em>的减法可能出现非预期的结果”。然而在写为事件写 -= 的时候却并没有这样的提示。然而这个提示是什么意思呢?为什么会“非预期”?为什么<em>委托</em>会提示而事件不会提示? 阅读本文将了解<em>委托</em>的减法。
Unity3D技巧在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在前面两篇文章: 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D 【Unity3D基础教程】给初学者看
足智多谋的策略模式(Strategy Pattern)
夏天来了,深圳的大小梅沙必将是人满为患,大家在游泳时还是要注意安全地。那如果真人有溺水了怎么办?有人会打120,有人会做人工呼吸(必须得是个美女才行),有人会用拳头叩击心前区急救。他们的做法都是对的,只是不同情况,不同的人会有不同的策略!既然这样,那就用策略模式来模拟下,类图如下: 由图可以看出,策略模式非常简单,直接上代码:   &amp;lt;?php interface IStrate...
Delegate.CreateDelegate 方法 创建指定类型的委托以表示指定的静态方法
下面的代码示例演示可以使用此 CreateDelegate 方法重载创建<em>委托</em>的两种方式。说明注意:    有两种 CreateDelegate 方法重载,它们指定 MethodInfo 但不指定第一个参数;其功能基本相同,不同之处在于一个允许您指定是否在绑定失败时引发异常,而另一个始终引发异常。此代码示例使用这两种重载。此示例声明一个 C 类和两个<em>委托</em>类型,前者包含一个静态方法 M2
委托的清空
(1).在类中申明清空<em>委托</em>方法,依次循环去除<em>委托</em>引用。  public MethodDelegate OnDelegate; public void ClearDelegate() { while (this.OnDelegate != null) { this.OnDelegate -= this.OnDelegate; } }   (2).如果在类中没有申明清空
关于委托:异常{ 无法将 匿名方法 转换为类型“System.Delegate”,因为它不是委托类型 }
转自:http://www.cnblogs.com/xiaofei59/archive/2010/11/25/1887285.html 异常{ 无法将 匿名方法 转换为类型“System.Delegate”,因为它不是<em>委托</em>类型 } <em>委托</em>实际上是把方法名作为参数,但是若有好多个方法时,就要指明是哪个参数   查看如下代码: this.Invoke(<em>delegate</em>            
C#中的委托与Java中的接口回调
最近因为业务需求学习起了C#,对于学过Java的人来说,C#其实还是挺好懂的,基本上很多语法都是相通的。今天就谈谈我对C#和Java中不同的地方的理解吧。   说到Java中的接口回调那么就不得不提观察者设计模式,所谓观察者模式就是A(观察者 Observer)和B(被观察者 Observable)两者,当B发生了某种特定的情况,会通知A去某件事情。具体的<em>例子</em>就是当天黑了路灯就会亮,这里的路灯就是
Hide Delegate(隐藏“委托关系”)
客户通过一个<em>委托</em>类来调用另一个对象。 在服务类上建立客户所需的所有函数,用以隐藏<em>委托</em>关系。 1.动机 “封装”意味每个对象都应该尽可能少了解系统的其他部分。如此一来,一旦发生变化,需要了解这一变化的对象就会比较少—这会使变化比较容易进行。 如果某个客户先通过服务对象的字段得到另一个对象,然后调用后者的函数,那么客户必须知晓这一层<em>委托</em>关系。万一<em>委托</em>干洗发生变化,客户也得相应变化。你可以在服务对象上
list sort()委托排序
自定义对象User ,给List 集合按年龄大小排序。 [csharp] view plain copy  print? public class User       {           public User(int age, string name)           {               Age = ag
C#中委托、事件和回调函数的理解
C# <em>委托</em> 事件 回调
Unity3D 委托和事件的优点(一)
上周接触到了<em>委托</em>,这周终于在自己的项目中用到了,现在准备用<em>委托</em>和事件的方案替换掉之前的一些使用不足的解决方案!   在此感谢前辈们的优秀文章,我是根据在网上阅读的文章,通过自己的见解,并在自己的项目中进行实践,得出了一些结论与大家分享,我认为这样可以更好的提高我对<em>委托</em>的使用熟练的程度.   因为刚刚接触到<em>委托</em>可能只是个人的小小的见解,希望可以给大家一些启示,起到抛砖引玉的作用! (一)
C# 函数、委托和可变参数
using System; namespace ConsoleApp1 { //! 5 <em>delegate</em> int Max(int a,int b); class Program { public void show() { } //! 1 public void max()
unity学习——委托delegate的使用
初次接触<em>c#</em>的<em>委托</em>机制,感觉非常方便使用,下面是一个简单的<em>委托</em>使用的<em>例子</em>。 目的:实现按下键盘上左右键能使三个cube物体同时移动 1.首先创建一个unity场景(非常简单包括一个主相机,三个cube物体cube1,cube2,cube3) 2.建立两个C#脚本,一个名为SmartCube,另一个名为CubeManager SmartCube的代码如下:using System.Co
什么时候该用委托,为什么要用委托,委托有什么好处
好多人一直在问:什么时候该用<em>委托</em>,为什么要用<em>委托</em>,<em>委托</em>有什么<em>好处</em>.... 看完下面的文章你将茅塞顿开..(看不懂的直接TDDTDS) 概念虽然我不喜欢讲太多 我们直接先来YY 个场景: 我很喜欢打游戏,但运气不好每次打游戏都会被主管看到,朱老板不喜欢他的员工在上班的时 间打游戏,所以朱老板就跟主管说:以后员工在打游戏,你就扣他20块钱. 这其实就是一个<em>委托</em>,朱老板<em>委托</em>主管一旦发现员工打
C#泛型-使用委托的Sort排序方法
 C#泛型-使用<em>委托</em>的Sort排序方法 泛型的排序有3种方法,分别是: 1、List.Sort(),只能在集合元素实现了IComparable泛型接口时使用 2、List.Sort(Comparison),Comparison是一个方法<em>委托</em>,它带有2个参数T,返回int类型,可以灵活指定如何排序,但是需要编码时手动指定如何排序; 3、List.Sort(IComparer),
C#中的Func委托和Action委托
<em>委托</em>时面向对象的编程语言中新加入的一种特性,在C#中引入<em>委托</em>使得C#程序的编写更加灵活。 C#,中可以自己定义各种各样的<em>委托</em>,但是C#语言也预先为我们定义了两个做常用的<em>委托</em>,一个是Func一个是Action. Action <em>委托</em> 函数最基本的特点就是输入输出,即输入参数-&gt; 执行运算-&gt; 输出参数,Action是一类没有输出参数的<em>委托</em>,但是输入参数可以为C#中的任意类型,即可以<em>委托</em>执行一
将MethodInfo转化为Delegate的方式
有时再用反射的时候,需要将反射出的方法注册给某个事件,这是就需要将改方法转化为<em>delegate</em>后才能绑定到对应的事件上 可以通过Delegate.CreateDelegate的方法来实现,如下: //反射的对象Object obj = ReflectionCache.Current.GetReflectionObjFromCache(dict["assembly"], dict["class"
C#多线程delegate委托方式读取多文件到同一个文本框显示
今天,有个网友,提问: 指定目录中有若干个很小的文本文件,现在需要使用多线程进行读取。一个文件一个线程或设置共有10个线程之类的方式都可以。把读取的文本全部追加到窗口中的指定编辑框中,只有一个编辑框,都写在这个里面,不分顺序,换行即可。 我用<em>委托</em>的方式,写了下面的解决方法: using System;using System.Collections.Generic;using...
通过一个WPF实例进一步理解委托和事件
在前写过“浅谈C#中的<em>委托</em>”和“浅谈C#中的事件”两篇博客,内容有些抽象,似乎难以说明<em>委托</em>和事件的关系。 今天通过一个小程序来进一步说明二者的使用及联系。 首先新建一个WPF应用程序,取名TestDelegateAndEvent。 在.xmal中加入四个按钮,并添加Window_Loaded事件。 代码如下:TestDelegateAndEvent.Main
Kotlin学习(十八): 委托模式(Delegate)和委托属性(Delegate Properties)
<em>委托</em>模式已经被证明是实现继承的一个很好的替代方式,在扩展一个基类并且重写方法时,基类就必须依赖子类的实现,当不断地修改的时候,基类就会失去当初的性质,Kotlin中就将类默认为final,确保不会被修改。有一种模式是装饰器模式,本质就是创建一个新类,实现与基类一样的接口,并且将类的实现作为一个字段保存,这样就能在基类不被修改就能直接修改基类的实例。但是这样的缺点是会造成很多的样板代码。class D
c++高效委托的实现(fast delegate---简单、高效、跨平台)
概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或<em>委托</em>(<em>delegate</em>s), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让<em>委托</em>的概念更为流行, 这
java 回调与委派/委托机制
该<em>例子</em>是这样的(只是一个<em>例子</em>): ProfessionalWorker 、SparetimeWorker 负责发射 Rocket,Rocket 类通过接口 IRocketDelegate 委派(或者说是回调) ProfessionalWorker 、SparetimeWorker自己发射。 总之,Rocket不做具体的事情。看实例代码: IRocketDelegate.j
面试经验+基础总结下载
(阿里、百度、蘑菇街的面试总结)+平时的面试资料整理+我的简历,是自己平时的总结,带有主观性呢,大家可以随便看看。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaojiegege123456/8035627?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaojiegege123456/8035627?utm_source=bbsseo[/url]
数据库课程设计——图书馆管理系统下载
1)图书信息入库(建立信息库,以便查询和借阅)。 2)理图书库(包括删除图书图书信息和统计图书信息)。 3)查看图书信息。 4)查询图书的借阅情况(包括借出情况查询、未借出情况查询和超时情况查询,同时还要知道: 如果某本图书被借出,那么可直接查询到借阅者的信息,以便催还等)。 5)图书馆的规则管理和维护(包括每人可借阅图书数目、每人每本书可持有天数以及每超时一 天的罚金数目等)。 6) 用户信息的管理和维护(例如删除已毕业学生信息、增加新生信息等)。 7) 数据库路径的管理和维护,主要是为了提高系统的通用性而设置的。 等等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mengyaya/2028298?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mengyaya/2028298?utm_source=bbsseo[/url]
C++Primer中英文对照版下载
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