这个程序为什么只能显示一个棋子?

expiator 2014-04-05 09:55:04
我想画个五子棋盘,用鼠标点击显示棋子,结果只能显示一颗棋子。第二次点击上一颗棋子又没了。
不明白错在哪里。该如何修改代码呢?!


import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;

public class Qipan extends JFrame {
private int X, Y; // x,y坐标
final int WIDTH = 900, HEIGHT = 800; //定义全局变量
int x=50,y=50,L=40,N=15; //i和j表示坐标,L表示长度,N表示规格
boolean isVisible = false; //控制显示

public Qipan() {
super("超神锐"); //请叫我超神锐
addHandler();
setSize(WIDTH, HEIGHT); //设置大小
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}


private void addHandler() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 左键
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
X = e.getX(); //取得鼠标的位置坐标
Y = e.getY();
isVisible = true;
repaint();
}
else if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) { // 右键取消圆圈
isVisible = false;
repaint();
}
}

}); //内部类。
}

public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLUE);
for(int j=50;j<=y+L*(N-1);j=j+L)
g.drawLine(x, j, x+L*(N-1), j); //画横线
for(int i=50;i<=x+L*(N-1);i=i+L)
g.drawLine(i, y, i, y+L*(N-1)); //画竖线
for(int i=x,k=1;i<=x+L*(N-1);i=i+L,k++) {
String k2=k+ " 囧"; //数字转化为字符串以便显示在棋盘正下方
g.drawString(k2, i-5,y+L*N+5 ); //调整好位置。
}
for(int j=y,k=1;j<=y+L*(N-1);j=j+L,k++) {
String k2=k+" 杀"; //棋盘右方的数字
g.drawString(k2, x+L*N-5, j);
}
if(isVisible){ //检验鼠标是否点击!
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(X-15, Y-15, 30, 30); //画圆。为什么鼠标的坐标和圆心坐标不一致呢??坐标原点不同?
g.fillOval(X-15,Y-15,30,30); //填充颜色
}
}

public static void main(String[] args) {
new Qipan(); //主程序。
}

}
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eccel 2014-04-08
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LIst<Circle> lst = new ArrayList<Circle>(); 想每次画的园都存在,每次点击的园位置存起来不就好了。 Circle c = new Circle(x,y); lst.add(c); 画园时 if(lst.size() > 0){ for(Circle c : lst){ g.drawOval(c.getX() - 15, c.getX() - 15, 30, 30); g.fillOval(Xc.getX()- 15,c.getY() - 15, 30, 30); } } 其他再改改就好了 右键取消... 园的位置重复性.... ...
expiator 2014-04-06
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引用 2 楼 jintianhen1 的回复:
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { X = e.getX(); //取得鼠标的位置坐标 Y = e.getY(); isVisible = true; repaint(); } 单机了只不过是 棋子位移变化了,又重新绘图了一遍
那有什么方法能让他一直显示…想了好久还是没结果…
静山晚风 2014-04-06
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if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) { X = e.getX(); //取得鼠标的位置坐标 Y = e.getY(); isVisible = true; repaint(); } 单机了只不过是 棋子位移变化了,又重新绘图了一遍
-江沐风- 2014-04-05
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貌似是循环的问题,你看看;
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 用户账户控制(UAC)白名单的配置 Windows7环境中 UAC(User Account Control,用户帐户控制)是由微软在Windows Vista版本中推出的一项旨在增强系统安全性的创新技术,该技术强制要求用户在执行可能干扰计算机正常运作的操作或进行更改会波及其他用户设置的变动前,必须提供相应的权限或管理员密码进行验证。通过对这些操作启动前进行授权确认,UAC能够有效阻止恶意软件及间谍软件在未获授权的状态下于计算机内进行安装或实施修改。 自从Vista版本问世以来,微软便开始推行这一全新的安全机制,可视为对系统安全防护的显著提升。尽管UAC确实能够在一定程度上对某些非法程序起到防御作用,但与此同时,这一功能也给众多用户带来了诸多不便。 因此,许多用户开始探寻是否存在类似于白名单的功能,以便将那些值得信赖的程序直接赋予运行权限。事实上,这类功能确实存在,不过微软并未将其作为标准配置提供。 网络上关于此问题的绝大多数建议都是建议禁用UAC,这种说法显然缺乏针对性,因为若用户希望禁用此功能,本就不会提出相关疑问。 通过运用微软官方发布的Microsoft Application Compatibility Toolkit 5.6版本,可以将信任的程序纳入系统白名单范畴。 获取Application Compatibility Toolkit 安装程序成功后会出现三个可执行文件 以管理员身份启动Compatibility Administrator 在Custom DataBases部分创建新的数据库,并添加一个Application Fix(在下方空白处点击右键,选择...

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