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android 在 listview 的每个item上有,有一个button 和一个progressbar 怎么点击按钮控制到当前progressbar
007小V
2014-04-06 04:12:54
我点击的是三月份的按钮,但是他控制的不是三月份的, 是其他的,
我代码是这样写的,我知道错了,但是不知道,怎么改
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android 在 listview 的每个item上有,有一个button 和一个progressbar 怎么点击按钮控制到当前progressbar
我点击的是三月份的按钮,但是他控制的不是三月份的, 是其他的, 我代码是这样写的,我知道错了,但是不知道,怎么改
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paperworld
2016-11-13
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可以 分享一下吗? 我设置了tag也找不到对应的progressbar button a
Android小工
2016-04-19
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引用 6 楼 lwl49 的回复:
感谢以上所有人的回答,之前是新手的问题,现在回想起来,真TM简单,setTag就可以解决了
是不是在点击的pb控件上设置tag,然后在更新进度的时候get
007小V
2016-04-05
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感谢以上所有人的回答,之前是新手的问题,现在回想起来,真TM简单,setTag就可以解决了
领带有点歪
2014-04-07
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我做过类似的效果,但用的是ScrollView动态添加的子项,当时用listView做这个效果不是很方便
007小V
2014-04-06
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回复:wo叫天然呆 感谢你给的例子,我这个也是用baseadapter 自定义控件的,如果是弹出dialog的话,就很简单,因为,我只要指定当前item对应当前集合里面的内容就可以做到了,但是,我需要的是,能指定要当前progressbar 的,因为,progressbar 和button一样,都是自定义,是没有id序列的,可以说,id都是一样的,网上很多说,要绑定TAG,但是,也没搞懂
007小V
2014-04-06
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回复:ljl5241862 这个问题应该不是view重复的问题, 我是用baseadapter做适配器的,然而问题在于,无法用baseadapter的当前item来指定上面progressbar ,所以,这不是view的问题。是无法把按钮和当前item上面的内容联系起来。
wo叫天然呆
2014-04-06
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我最近也在研究Listview的问题,从你贴的代码的方式跟结贴率来看,你估计是第一次登陆CSDN,或许这篇文章对你会有帮助 http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/11/1732200.html
ljl5241862
2014-04-06
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感觉像是listview的缓存问题。如果当前的view为空,应该就没问题,如果当前view不为空,他复用了某个view对象。可能就会产生这种问题。作为测试,你可以每次都new一个。当然效率会降低。你看看是不是这个问题
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开发简介 1.1
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基本概念 1.1.1
Android
简介 1.1.2
Android
的系统构架 1.1.3
Android
应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章
Android
开发环境搭建 2.1
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开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和配置 2.3 创建第
一个
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项目——HeUo
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2.3.1 创建Hello
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项目 2.3.2 运行Hello
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及模拟器的使用 2.3.3 调试Hello
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2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章
Android
程序设计基础 3.1
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程序框架 3.1.1
Android
项目目录结构 3.1.2
Android
应用解析 3.2
Android
的生命周期 3.3
Android
程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(
ListView
) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、Radio
Button
4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(
Button
) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(Image
Button
) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(
Progress
Bar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(
Progress
Dialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章
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游戏开发 5.1
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游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章
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数据存储 6.1
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数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5
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数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2
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网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章
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特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章
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应用开发实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章
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游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章
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OpenGL开发基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章
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OpenGL综合应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4
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游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程
控制
和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5
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高效开发 15.6
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UI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章
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NDK开发 16.1
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NDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第
一个
NDK程序 16.3
Android
NDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地方法 16.3 编译C\C++代码 16.4
Android
NDK中使用0penGL 16.5小结 第17章
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脚本环境 17.1
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脚本环境简介 17.2
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脚本环境安装 17.3如何编写
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脚本程序 17.4小结
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