如何用 opengl 实现这种效果

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OpenGL使用混合来实现半透明效果 .

今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢?混合就是把...

android-camera2相机开发-8-使用opengl实现滤镜效果

前一篇文章中,实现opengles 进行相机预览的功能,基本的流程如下: 把相机的预览数据做成纹理,绑定到opengles对应的纹理单元上 然后通过opengles 的内置函数 texture(),在片段着色器中根据纹理和纹理坐标...

OpenGL 实现视频编辑中的转场效果

随着国内短视频应用竞争逐渐激烈,很多公司也推出了自己的短视频产品,而从开发者的角度来说,短视频应用开发的岗位需求都渐渐提到了解或者掌握 OpenGL 。 在视频的播放、渲染、特效等方面,...视频编辑中转场效果...

使用OpenGL实现遮罩效果

本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGL API的渲染框架一般实现自定义遮罩效果主要介绍以下几种: 使用Stencil Buffer 使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域) 使用Shader 使用BlendFunc(推荐!)

QT使用OpenGL实现水波特效

但抛开应用容易与否不谈,总觉得特效本身的效果不如js中的这个效果好,而且也没找到使用这种方法实现特效的QT程序(有一个使用该方法但没使用openGL的)。 终极目标是编写一个相对独立的类,让其他人只需要可以通过...

opengl/c++ 粒子系统实现星轨效果

开头先提一下本例子opengl库是比较老的glut(听说在90年代就停止更新了),可能对一些glew的朋友不是太友好。不过我们老师大概也是觉得重点在于学习原理和绘制方法,就没有在意太多细节吧。 今天在做粒子系统...

Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达(Avatar)效果

该原创文章首发于微信公众号:字节流动 3D 效果的壁纸 本文实现效果 偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。...毫无疑问,这种 3D 效果选择使用 Ope.

Qt+OpenGL实现简单的粒子效果(新年qi)

于是乎想着能不能自己实现这种效果,查阅相关资料后根据NeHe的教程自己弄了个类似烟花的爆炸小程序,效果还看得过去,但是在最后想加入背景图的时候出现了一些问题,下面我将展示我的程序效果及主要问题。...

Android 仿抖音之使用OpenGL实现抖音视频录制

在之前写了仿抖音的第一步,就是使用OpenGL显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。 工程结构整理 在仿抖音的第一步中封装了...

OpenGL绘制光照和材质效果

北京航空航天大学计算机学院 2020春季计算机图形学课程第三次作业的一部分,使用OpenGL绘制光照和材质效果

OpenGL 半透明效果实现(混合)、雾效果 和 圆滑(抗锯齿)

在前面的glColor总是忽略最后一个参数alpha,今天就来学习下这个参数的使用 在早上的光照球体的例子基础...首先要启用融合效果glEnable(GL_BLEND),这会对颜色缓冲区产生影响,在未启用融合效果时,新的颜色会某种算

android-camera2相机开发-9-使用opengl实现LUT滤镜

项目github地址 上一篇文章简单的实现了几个常见的滤镜效果,...其实,这种风格化的滤镜是通过把原图的像素颜色经过过处理,变成另一种颜色来实现的,所以简单的方法就是使用LUT方法,通过设计师提供的LUT文件来实...

Android开发:OpenGL 实现视频编辑中的转场效果

作者:glumes 转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两...这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。 以在 Android 平台上作为演示,但其实不管...

Qt+OpenGL实现三维地形显示

这里我介绍一个简单的使用QT中的OpenGL实现三维地形显示的demo,可以实现第一人称的前后左右以及左右旋转上升下降等动作。 opengl的程序大多是三步式操作。主要实现三个函数就可以了。(当然还有着色器这些其他的)...

OpenGL水面波动的设计与实现

学习了这么多图形学的知识。一直琢磨着搞个游戏出来。奈何美术功底并不好而且时间比较紧迫便改成渲染一些图形学具有实验性的场景。于是我就选择了水面模拟作为...就把《GPU GEMS》和《pbrt》这种英文大部头当成“禁书”

Phong光照模型及OpenGL实现(二)

这一篇的主要内容是利用OpenGL实现phong模型,这里为了专注于phong模型,使用最为简单的正方体作为被光照影响的物体,并分别使用点平行光光源、光源以及聚光灯光源测试。 平行光光源 平行光光源一般用于表示极远处的...

OpenGL】阴影映射实现实时阴影

阴影是光线被物体遮挡而产生的,当光线照射不到物体表面时,这个...现在有很多阴影的实现方法,但是都不是那么容易实现的,而阴影映射是比较容易实现的,这次主要介绍阴影映射实现实时阴影,下面先看效果图: ...

OpenGL动画

本文依然属转载。 终于到本博主想要学习的核心内容了,顿时精神抖擞。 今天要讲的是动画制作——可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个“太阳、地球和月亮”天体图画动起来。...

OpenGL ES 光照效果

镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。...

使用OpenGL实现粒子系统: 漂亮的喷雾

一部分原因可能是QUAKE使用了烟雾粒子, 血溅效果和火花落下效果, 并且获得了巨大成功。   但是可以肯定的是, 对粒子系统的兴趣和它们的能力有些关系, 相比其它计算机图形学方法, 更能实时实现自然现象。 ...

OpenGL(十五)雾效 的 shader 实现

这种效果实现原理并不复杂,本文着重讨论如何通过shader编写完成雾效的实现。核心原理雾效 的核心在于:计算视点与物体之间的距离,然后根据一个衰减公式进行颜色混合。常规的算法有线性衰减,指数衰减,指数幂...

[OpenGL] 体积光效果实现

reference: Volumetric Light Effects in Killzone: Shadow Fall [1] Interactive Rendering Method for Displaying Shafts of Light [2] 游戏开发相关实时渲染技术之体积光 ...使用Ray-match实现最基本的体积...

openGL粒子系统实现(面向对象风格)

使用基本openGL(非GLSL)实现一个面向对象风格粒子系统。 粒子系统基本有两部分构成 粒子粒子发生器 一个粒子发生器控制一群粒子的行为,比如一条流水,一团火。 而本文的粒子系统在发生器上多封装一层 发生器...

OpenGL或Linux怎么实现笔刷效果

![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201509/24/1443101862_535815.jpg) 这种笔刷效果怎么实现

OpenGL 点精灵效果

所以我们可以点去表示屏幕上移动的大量的粒子,来产生一些视觉效果。把这些点表示为重叠2D图像是可以做成动画细丝的效果的。其实OpenGL一直都是支持对点进行纹理贴图的,但是在1.5版本之前,这意味着只是将单个...

翻译一篇关于OpenGL实现Billboarding技术的文章

将要介绍的这种方法并不是一种真正意义上的billboarding,但是他提供了一种廉价的方法以达到近似的效果,对于一部分程序来说已经足够了。 下面这幅图是一个演示画面。它显示了一个雪人和一些经过bill

OpenGL-利用摄像机实现三维空间漫游

目录 项目运行结果 摄像机相关知识 摄像机的位置 摄像机的方向 摄像机的右方 摄像机的上方 LookAt矩阵 欧拉角 ...摄像机也在3维空间中,我们可以一个三维向量来表示摄像机所在的空间位置 ...

OpenGL光照模型--四种光照效果

如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。 在OpenGL 光照...

2020年美赛优秀论文集.zip

2020年美赛优秀论文集,论文为完整版,包含附录,可以上手实操,不过全为英文,推荐结合CopyTranslator阅读:https://copytranslator.github.io/

OpenGL-Shader

共六章 1.基础章节,从Shader1.0版本到新的4.5版本,介绍每一个版本中特性的用法; 2.Tesslattion Shader应用/基础案例分析 3.Gemotry Shader应用/基础案例分析 4.Compute Shader应用/基础案例分析 5.通过大量案例讲解分析/结合新特性,介绍用法 6.性能调优,如果借助shader加速应用,让你的程序支撑百万级别的场景对象轻松应对 全面解析OpenGL Shader语言,从1.0到4.5版本,全面掌握shader编成,并能够熟练的应用

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