当地面有 台阶的时候,这个图片也会依照台阶的情况动态调整。
类似3D游戏里面实时阴影,影子贴地面的效果。
各位高手给原代码,思路,原理,关键字都可以。
自己看了一阵子 shadow volume 这个东西,没看明白
[文章信息]作者:中国电波传播研究所青岛分所郎锐时间:2005-04-26出处:天极网编辑:方舟[文章导读]融合、雾化与反走样是OpenGL中的三种特殊效果处理方法引言 融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)...
今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢?混合就是把...
引言 ... 从GraphicsLab Project项目立项以来,一直都在忙着搭建Shader...本篇文章就将向大家讲述,如何在OpenGL中,使用GLSL编写出辉光效果。 辉光(Glare,Glow) 辉光效果,
前一篇文章中,实现了 opengles 进行相机预览的功能,基本的流程如下: 把相机的预览数据做成纹理,绑定到opengles对应的纹理单元上 然后通过opengles 的内置函数 texture(),在片段着色器中根据纹理和纹理坐标...
随着国内短视频应用竞争逐渐激烈,很多公司也推出了自己的短视频产品,而从开发者的角度来说,短视频应用开发的岗位需求都渐渐提到了解或者掌握 OpenGL 。 在视频的播放、渲染、特效等方面,...视频编辑中转场效果...
本文适合于Cocos2d-X等使用OpenGL API的渲染框架一般实现自定义遮罩效果主要介绍以下几种: 使用Stencil Buffer 使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域) 使用Shader 使用BlendFunc(推荐!)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动 3D 效果的壁纸 本文实现的效果 偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。...毫无疑问,这种 3D 效果选择使用 Ope.
开头先提一下本例子用的opengl库是比较老的glut(听说在90年代就停止更新了),可能对一些用glew的朋友不是太友好。不过我们老师大概也是觉得重点在于学习原理和绘制方法,就没有在意太多细节吧。 今天在做粒子系统...
于是乎想着能不能自己实现这种效果,查阅相关资料后根据NeHe的教程自己弄了个类似烟花的爆炸小程序,效果还看得过去,但是在最后想加入背景图的时候出现了一些问题,下面我将展示我的程序效果及主要问题。...
作者:glumes 转场介绍 转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两...这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。 以在 Android 平台上作为演示,但其实不管...
在前面的glColor总是忽略最后一个参数alpha,今天就来学习下这个参数的使用 在早上的光照球体的例子基础...首先要启用融合效果glEnable(GL_BLEND),这会对颜色缓冲区产生影响,在未启用融合效果时,新的颜色会用某种算
北京航空航天大学计算机学院 2020春季计算机图形学课程第三次作业的一部分,使用OpenGL绘制光照和材质效果。
项目github地址 上一篇文章简单的实现了几个常见的滤镜效果,...其实,这种风格化的滤镜是通过把原图的像素颜色经过过处理,变成另一种颜色来实现的,所以简单的方法就是使用LUT方法,通过设计师提供的LUT文件来实...
在之前写了仿抖音的第一步,就是使用OpenGL显示摄像头数据,今天这篇就是在之前的基础上来录制视频,并且对之前的代码的结构进行了简单的整理,然后进行了仿抖音的视频录制。 工程结构整理 在仿抖音的第一步中封装了...
作者:glumes转场介绍转场效果是什么?...这里提供使用 OpenGL 实现视频转场的一个小示例,我们可以通过自定义 GLSL 来实现不同的转场效果。以在 Android 平台上作为演示,但其实不管是 Android ...
reference: Volumetric Light Effects in Killzone: Shadow Fall [1] Interactive Rendering Method for Displaying Shafts of Light [2] 游戏开发相关实时渲染技术之体积光 ...使用Ray-match实现最基本的体积...
这里我介绍一个简单的使用QT中的OpenGL实现三维地形显示的demo,可以实现第一人称的前后左右以及左右旋转上升下降等动作。 opengl的程序大多是三步式操作。主要实现三个函数就可以了。(当然还有着色器这些其他的)...
阴影是光线被物体遮挡而产生的,当光线照射不到物体表面时,这个...现在有很多阴影的实现方法,但是都不是那么容易实现的,而阴影映射是比较容易实现的,这次主要介绍阴影映射实现实时阴影,下面先看效果图: ...
本文依然属转载。 终于到本博主想要学习的核心内容了,顿时精神抖擞。 今天要讲的是动画制作——可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个“太阳、地球和月亮”天体图画动起来。...
学习了这么多图形学的知识。一直琢磨着搞个游戏出来。奈何美术功底并不好而且时间比较紧迫便改成渲染一些图形学具有实验性的场景。于是我就选择了水面模拟作为...就把《GPU GEMS》和《pbrt》这种英文大部头当成“禁书”
如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。 在OpenGL 光照...
这一篇的主要内容是利用OpenGL实现phong模型,这里为了专注于phong模型,使用最为简单的正方体作为被光照影响的物体,并分别使用点平行光光源、光源以及聚光灯光源测试。 平行光光源 平行光光源一般用于表示极远处的...
使用基本openGL(非GLSL)实现一个面向对象风格粒子系统。 粒子系统基本有两部分构成 粒子粒子发生器 一个粒子发生器控制一群粒子的行为,比如一条流水,一团火。 而本文的粒子系统在发生器上多封装一层 发生器...
 这种笔刷效果怎么实现?
镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。...
对于手臂的实现,可以使用一个经过放缩后的立方体作为手臂的一段。手臂模型搭建好后,就是要确定手臂的位置,因为手臂进行旋转,不是绕手臂的中心节点(等同于立体体的体心)进行旋转,它是绕手臂的一条边(等同于...
将要介绍的这种方法并不是一种真正意义上的billboarding,但是他提供了一种廉价的方法以达到近似的效果,对于一部分程序来说已经足够了。 下面这幅图是一个演示画面。它显示了一个雪人和一些经过bill
一部分原因可能是QUAKE使用了烟雾粒子, 血溅效果和火花落下效果, 并且获得了巨大成功。 但是可以肯定的是, 对粒子系统的兴趣和它们的能力有些关系, 相比其它计算机图形学方法, 更能实时实现自然现象。 ...
这种效果的实现原理并不复杂,本文着重讨论如何通过shader编写完成雾效的实现。核心原理雾效 的核心在于:计算视点与物体之间的距离,然后根据一个衰减公式进行颜色混合。常规的算法有线性衰减,指数衰减,指数幂...
因为OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象。 OpenGL里面坐标是以左下角为原点X轴向上为正,Y轴向右为正 功能实