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这个循环怎么处理?
basey
2014-04-08 03:18:01
想做一个循环,关于围棋算法的。
先计算一个棋子的气(即判断上下左右子的情况),如果有同色的棋子挨着,再计算新的棋子的气,再判断是否有同色的棋子挨着,直到判断完所有挨着的棋子。如果气为零,则这些为死子。
像这种不确定数量的循环应该怎么处理呢?看似简单,但不好处理。
谁有经验给个提示吧 谢谢!
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这个循环怎么处理?
想做一个循环,关于围棋算法的。 先计算一个棋子的气(即判断上下左右子的情况),如果有同色的棋子挨着,再计算新的棋子的气,再判断是否有同色的棋子挨着,直到判断完所有挨着的棋子。如果气为零,则这些为死子。 像这种不确定数量的循环应该怎么处理呢?看似简单,但不好处理。 谁有经验给个提示吧 谢谢!
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basey
2014-04-09
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搞定了 应该用递归函数来算。
嘻哈大咖秀
2014-04-08
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不确定数的循环可以用死循环试试 while(true){}
自定义ViewPager实现
循环
滑动翻页
自定义ViewPager实现
循环
滑动翻页,广告页的形式。
Android应用程序输入事件
处理
机制
在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口
处理
。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的控件
处理
。这个PPT讲Android应用程序输入事件的分发和
处理
过程,主要涉及到输入管理InputManager、输入事件监控线程InputReader、输入事件分发线程InputDispatcher,以及应用程序主线程消息
循环
。
Android 自定义 HorizontalScrollView 打造超强 Gallery效果 完整实例源码
代码为博客实例代码:有问题博客留言:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38140505
纯C版的微信打飞机游戏
本游戏模拟微信打飞机游戏,不过略有不同,玩一下你就知道了^_^ 资源包含源代码、游戏素材、可执行程序(编译好了的) ps:游戏使用纯C语言,没使用任何游戏引擎
C++“超级玛丽”游戏的源代码
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层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。
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