android 中使用GLSurfaceView 要实现它的手势放大缩小功能,效果需要平滑,有大侠知道么

擎星 擎星 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
我自己通过改变这个对象的绝对布局可以实现,但是出现卡顿的效果,(因为我们的布局都是用绝对布局的)。有大神推荐我使用 public void scale(float sx, float sy, float sz) {
Matrix.scaleM(mMatrices, mCurrentMatrixIndex, sx, sy, sz);
}
private void setMatrix(ShaderParameter[] params, float x, float y, float width, float height) {
Matrix.translateM(mTempMatrix, 0, mMatrices, mCurrentMatrixIndex, x, y, 0f);
Matrix.scaleM(mTempMatrix, 0, width, height, 1f);
Matrix.multiplyMM(mTempMatrix, MATRIX_SIZE, mProjectionMatrix, 0, mTempMatrix, 0);
GLES20.glUniformMatrix4fv(params[INDEX_MATRIX].handle, 1, false, mTempMatrix, MATRIX_SIZE);
checkError();
}
这两个函数,但是不知道怎么用,对OpenGL不太熟,求大家指点啊
...全文

相关推荐

评论 3
收藏 已收藏
分享
返回顶部
擎星
Android 80,490 成员 91,375 内容