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关于五子棋的AI算法
lyc_omg
2014-04-10 02:25:05
写了个五子棋算法,将各种棋型赋给不太的权值。电脑下子时遍历棋盘上所有的点找出价值最高的点进行落子。但是现在想变成能调节难度的算法。但是如果只是遍历的层数减少的话,感觉只有再往后下时才能显现难度的差别,各位大神还有没有其他的方法
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关于五子棋的AI算法
写了个五子棋算法,将各种棋型赋给不太的权值。电脑下子时遍历棋盘上所有的点找出价值最高的点进行落子。但是现在想变成能调节难度的算法。但是如果只是遍历的层数减少的话,感觉只有再往后下时才能显现难度的差别,各位大神还有没有其他的方法
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暗黑Zero
2014-04-10
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我觉得往后下才显示出难度差别是合理的啊…… 一开始就有难度差别的话也太假了…… 遍历层数确实是影响难度的最重要的因素之一,或者你可以故意不选择价值最高的点,有一些概率选择次高的或者更次的点,也有这种处理方法
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