C++怎么实现半即时战斗的TIME系统

nabasasun 2014-04-10 03:57:05
速度快的人可以出手两次攻击敌人,和回合制那种 冒泡排序后永远只出手一次的不同


------------ 终点 (到这里才可以操作)

主角1

主角3
怪物1


怪物2





怪物3

...全文
255 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
xiaohuh421 2014-04-16
  • 打赏
  • 举报
回复
同敏的时候, 看你需要怎么处理, 是必需打到怪, 还是像<<仙剑>>那样, 当同时出手时就打空, 出现MISS 如果必需打到怪, 则可以据其它参数决定出手先后, 如果实在是全部都相同的, 那么只好随机选择一个了.
nabasasun 2014-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 lfy2217 的回复:
假设出手值是100,初始值是0,每个人有个速度,然后每次循环加自己的速度,到达100就出手然后清0.
同民的时候不是会BUG吗
nabasasun 2014-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 xiaohuh421 的回复:
[quote=引用 3 楼 nabasasun 的回复:] 同民的时候不是会BUG吗
不同的对象有自己单独的数据, 你指的同民不知道是什么意思, 难道是说同一个名字的怪物? 名字不同没关系, 只要对象是不同的. 如果出现相同对象在同一个场景中, 那么说明你这个程序存在bug.[/quote] 是打错字,是同敏捷
xiuxianshen 2014-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
既然是各个角色独立的话,那就各自计算自己的速度好了,最多时间相同是确定一下优先级罢了
xiaohuh421 2014-04-15
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 nabasasun 的回复:
同民的时候不是会BUG吗
不同的对象有自己单独的数据, 你指的同民不知道是什么意思, 难道是说同一个名字的怪物? 名字不同没关系, 只要对象是不同的. 如果出现相同对象在同一个场景中, 那么说明你这个程序存在bug.
cngaler 2014-04-11
  • 打赏
  • 举报
回复
假设出手值是100,初始值是0,每个人有个速度,然后每次循环加自己的速度,到达100就出手然后清0.
ahui5252 2014-04-10
  • 打赏
  • 举报
回复
每个obj有独立的速度,例如A=1,B=2.假如隔一秒增加一次,那A20秒内出手2次.B出手一次

65,185

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧