WM_MOUSEMOVE只有在鼠标动的时候,才发送消息到窗口。我希望鼠标不动,窗口也能不断接受WM_MOUSEMOVE事件。

kwhtggayhsg 2014-04-11 02:24:48
有什么方法可设置吗?
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阿佳夕 2014-04-11
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你看看 mouseHover() 和mouseLeave()这两个消息的使用方法。这两个消息可以判断鼠标是不是在该窗口上。定时器可以再mouseHover里面开启,mouseLeave()里面关闭
kwhtggayhsg 2014-04-11
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定时器主动发送消息,有一个缺点: 我判断不了鼠标停留在我的窗口上啊(要求是鼠标停留在我的窗口上,发不断接收WM_MOUSEMOVE)。 如果要加判断鼠标是否停留在窗口上,那将麻烦很多。
引用 2 楼 starytx 的回复:
这个消息就是鼠标动才会发,你现在要求鼠标不动也不停的发,为啥呢?非要发的话可以如赵老师所说,用定时器主动发此消息
版主大哥 2014-04-11
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发消息 SendMessage or PostMessage 消息类型 WM_MOUSEMOVE 什么时候发 就看你自己了
starytx 2014-04-11
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这个消息就是鼠标动才会发,你现在要求鼠标不动也不停的发,为啥呢?非要发的话可以如赵老师所说,用定时器主动发此消息
赵4老师 2014-04-11
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弄个定时器,定时给自己发送WM_MOUSEMOVE消息?
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏画(什么是模型画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移的原理,相机如何运,物体如何运)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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