一个人能否做出一篇cocos2dx手游的硕士毕业论文

cnblackmamba 2014-04-13 11:24:54
本人是一名在读研究生,由于种种原因现在的技术水平还是很低,但是自己很想变好,也很努力了,可能是自己真的很笨,感觉会的东西还是不多。
现在由于开始准备毕业论文,但是之前定的题目由于一些原因,觉得不太适合,现在想换一个题目,于是关注到了使用cocos2d-x开发一个手游,来完成自己的毕设。但是之前对手游没有一点经验和了解,现在自己做了一些调研工作,查了一些资料,但是还是有些虚。
不知道使用cocos2d-x开发一款手游能否支撑得了一个硕士毕业论文,工作量够、也有核心技术支撑(比如一些优化算法等)。当然如果做得很好,肯定是可以的。可是我现在对手游没有很大的把握,不知道我一个人而且没有手游经验,是否有能力做出一个能支持毕设的东西。虽然我基础、技术不好,但是我态度很好,如果我做的话,一定会尽心尽力去做的。
如果我尽心尽力地去做,好好地去学,不知道能否能做出来一个不很复杂但也不太简单的手游。我可能有6个月的时间来做,不知道一个人,是否能独立完成。虽然查了些东西,但是自己还是不好把握,请大家给个意见,大致给个估算,我是否能够完成这个东西呢。

谢谢大家。
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ljb1672 2014-06-28
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个人觉得手游的技术水平不需要硕士来写。
jiangguobin 2014-06-17
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引用 3 楼 u013266766 的回复:
不能,国内研究生毕业论文要的是理论而不是技术. 毕业设计要的不是你做出了什么,实现了什么技术,而是要看你提出了什么独特的想法,算法.哪怕这算法你没有实现,只要在论文中自圆其说就行.
同意,研究生做的是科研,仅仅做个游戏不需要研究生。 如果你研究什么牛逼的算法应用到游戏上,那课题还是很多的。
蓝色記憶 2014-06-09
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研究生的毕设做游戏确实能难毕业的吧,做底层算法毕业都不容易的啊!不过也看学校,不过话说真的可以自己定题目而不是导师定题目的吗?
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游戏这东西,不适合研究生毕设吧。。。我本科毕设导师都没让我做,研究生当然是研究为主,而且最好是研究别人没有研究过的东西。 如果你能研究什么算法,改进了下得到很好的优化效果然后应用到游戏里,倒还说得过去。
sensejoy 2014-05-26
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lz可以尝试加入一些人工智能方面的研究,读些论文。譬如A*算法,针对你的游戏实际遇到的问题做些改进。
猴子0532 2014-05-18
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我觉得工作量不够,因为手游这东西你写论文没有太多的东西可写,贴贴代码,解释一下就没了。。
疯狂的红豆 2014-05-18
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我大三,写了两个游戏,一个是移植了超级玛丽,一个是山寨保卫萝卜。两个游戏都是和美术合作的,前一个用了一个半月,后一个用了两个月。做出来后确实很像回事,但感觉没太多技术含量的活,有技术的都让引擎做了。最大的感受是,游戏复杂的逻辑很难实现,这里边设计的更多的是数据结构的使用,框架的设计吧。没太多可以拿来理论的。不过我本科论文准备用这个做个游戏。
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coco做做本科论文还行..研究生做感觉没有技术含量
天心_fox 2014-05-07
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我也大二, 在一家手游公司上班
q8322220 2014-05-06
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引用 10 楼 hitwhylz 的回复:
完全可以,只要你想,你付出了。 本人大二。软件工程专业。 一个月写了个游戏参加比赛。 所以你这么高学历,cocos2d-X 那么简单/ 无压力的。
我大专大二也开始在自学做游戏参加比赛,已经拿过不少奖项,最大的应该算是谷歌的全国三等把。做游戏还是很需要耐心的,特别是遇到一些很难攻破的BUG。我女友在我做游戏的时候一直支持着我,我才能努力的走过这条游戏开发路。
qiminixi 2014-04-28
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3D引擎吧还是。。
mymdeep 2014-04-21
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可以,我也是类似题目
Colin丶 2014-04-18
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完全可以,只要你想,你付出了。 本人大二。软件工程专业。 一个月写了个游戏参加比赛。 所以你这么高学历,cocos2d-X 那么简单/ 无压力的。
cnblackmamba 2014-04-17
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引用 5 楼 allenhiman 的回复:
您说的很对,所以我定位的就是不要非常复杂,但是要有工作量,有关键技术作为亮点,关于策划,我可以找朋友帮忙,关于美工和音效,毕设对这个要求不多,在网上找一些素材,我觉得能解决。 如果按我说的,您觉得能行么~
cnblackmamba 2014-04-17
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引用 3 楼 u013266766 的回复:
引用 4 楼 ADF1230 的回复:
引用 3 楼 u013266766 的回复:
本人工程硕士,现在研究生分学硕和专硕,专硕也就是工程性强一些,据了解工硕的话有些人的毕设就是做一个网站erp系统,这些也没有创新的,现在结合我个人的情况,我觉得自己的话做出一个游戏,相当于就是工程性的,要有自己的创意,其次要有一些核心技术(或亮点:我觉得就是性能优化方面的。。) 不知您对Cocos2dx开发手游中有没有一些关键性的技术,能够提示一下,谢谢,谢谢
擅长溢栈 2014-04-16
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额,美工怎么办
allenhiman 2014-04-16
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以前我认为 勤奋的个人>懒惰的公司 现在的结论是 最懒惰的公司>个人
allenhiman 2014-04-16
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我想很有难度 即使你现在感觉自己肯定能坚持 肯定有耐心 但实际上 一个不简单的游戏 真的不是一个人的力量和耐性能接受的 我有深刻体会 我是火影迷 曾经想用cocos-2dx做一个款火影的游戏 也有想法 当时也是完全当做业余去做 想着是 我不求快 每天只做一点点就行 可是,当不得不去搜寻一些素材 构建一些剧情 做着做着就感觉 这游戏搞完了 我自己都会觉得很烂 我最终的出来的结论 优秀的游戏 真他妈不是一个人能干的活儿 除非你程序 美工 策划 测试 全都非常拿手 即使如此 估计也得累的吐血 当然了 如果你的游戏 本身就定位在演示的基础上 那可能不会像我说的那么烦 总之 我的结论就是 一个人做不简单的游戏 不可能
神-气 2014-04-16
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引用 3 楼 u013266766 的回复:
不能,国内研究生毕业论文要的是理论而不是技术. 毕业设计要的不是你做出了什么,实现了什么技术,而是要看你提出了什么独特的想法,算法.哪怕这算法你没有实现,只要在论文中自圆其说就行.
++
yf119119 2014-04-16
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不能,国内研究生毕业论文要的是理论而不是技术. 毕业设计要的不是你做出了什么,实现了什么技术,而是要看你提出了什么独特的想法,算法.哪怕这算法你没有实现,只要在论文中自圆其说就行.
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