图形学知识的问题.
不知道是否该发在这一板块.希望大家指教.
我的理解, 图形学中把空间分了几个, 模型空间, 世界空间, 视图(view)空间 等. 顶点 他们之间通过 矩阵 进行变换.
我的问题是, 模型空间有一个顶点 n , 经过乘 模型视图变换矩阵(modelViewMatrix) , 成为 视图空间的一点. 那么如何才能让该点从视图空间,变换回 模型空间呢? 是不是要乘以模型视图矩阵的 逆矩阵?
我在一个程序中,发现一个 视图空间的顶点. 乘了 模型视图矩阵的 逆转矩阵,, 这是为什么呢?
模型视图矩阵 的 转置矩阵, 到底有什么实际意义? 或者说用来达成那些效果? 想疯了也想 不通