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我做个三国杀的游戏会不会侵权啊
擅长溢栈
2014-04-16 09:33:22
就是用边锋的武将头像什么的,然后再加点新玩法
就不盈利那种
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我做个三国杀的游戏会不会侵权啊
就是用边锋的武将头像什么的,然后再加点新玩法 就不盈利那种
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擅长溢栈
2014-06-11
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谢谢各位
wujian1234567
2014-04-27
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腾讯的英雄杀跟三国杀有什么区别,不是照样玩
aa573915483
2014-04-22
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做 个四国杀就好了
hzm_michael
2014-04-21
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你只要不以盈利为目的 根本不会涉及到侵权
冬蝉
2014-04-20
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学习交流,没有侵权的概念。
DeDeWo
2014-04-19
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这叫微创新。。。
百曉生
2014-04-19
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我也以为,,,不会,毕竟俄罗斯方块什么的那么多。。。
Mustang.wang
2014-04-18
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不会侵权...现在有无数个植物大战僵尸...
3D
游戏
编程与设计1——
三国杀
游戏
分析
文章目录一、简介二、玩家1. 人数2. 阵营3. 交互模式三、规则和目标1. 通用部分2. 身份模式四、资源五、冲突六、挑战 阅读 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(
游戏
结构、基本元素、戏剧元素)。选择一款你喜欢的中等规模
游戏
如“植物大战僵尸体”为案例,根据教材中一个或一组练习要求,回答该
游戏
的分析与设计问题。 我们选择了卡牌
游戏
《
三国杀
》作为我们的案例进行分析,实际作业内容顺序可能跟书中题目顺序有所出入。
三国杀
游戏
海报————图片来源:百度
《
三国杀
》完成鸿蒙原生应用开发,更多
游戏
品类加入鸿蒙生态
此次,《
三国杀
》系列
游戏
通过主流
游戏
引擎完成鸿蒙原生应用开发,得益于主流
游戏
引擎已集成HarmonyOS相关技术特性和服务,不但在开发效率上快人一步,更迎来了
游戏
运行性能的飞跃。迅速入局鸿蒙的《
三国杀
》系列
游戏
也进一步拓展桌游卡牌
游戏
场景,基于鸿蒙生态打造的元服务和服务卡片等多形态、多入口,以及多终端设备无缝接续的便利体验下,将为新老用户建立随时随地利用碎片化时间畅享
游戏
的全新体验。《
三国杀
》系列
游戏
以三国时代为故事背景,玩家基于人物专属的技能和不同手牌的使用,在
游戏
中运筹帷幄,体验更真实的三国。
法律专家谈
游戏
侵权
:如何避免
侵权
,如何维权
如果要评选当今最容易赚钱的行当,除已明文列入刑法的职业和开挖掘机外,网络
游戏
绝对名列前茅。在熙熙利来攘攘利往的网络
游戏
行业里,著作权
侵权
已俨然成为很多从业者的“原罪”。中国网络
游戏
巨大的市场和利润滋生无数“山寨”
游戏
,浸淫在网络
游戏
的“业内人士”似乎也早已习惯网络
游戏
之怪现状。但“山寨”和“抄袭”现象
不
会
是中国网络
游戏
的常态。近几年,腾讯等行业大佬逐步将重要的知识产权网罗到其门下。很明显,这一步棋
观察者模式之:一个
游戏
设想
版权问题先说明白,我本人的原创想法,本人将自己想法公开和各位分享,无
侵权
问题,免去各位的后顾之忧。 这是一个被公司束之高阁的建议,公司未曾考虑这个idea的可行之处。不过我还是认真思考了这个的可行之处与不可行之处。 简单地说,这是一个类似www.sanguosha.com(
三国杀
)的网页
游戏
。然而,我绝对
不
会
行腾讯之事,
做
出一个英雄杀来。官方的统计数据显示,这个盛大的网页
游戏
最高同时...
[域外杂谈] 《
三国杀
》——用数据结构解释“无次数限制”与“不计入限制次数”
《
三国杀
》中
游戏
机制的分析,关于“不计入次数限制”与“无次数限制”。
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