如何实时控制.dae的骨骼动画

Prodesire 2014-04-21 11:22:38
LZ已经使用glc_lib库载入并显示了.dae格式的模型文件。假设要载入的模型文件中含有骨骼信息,我希望根据从别处实时传来的数据信息(如从相机捕捉到的人的各个关节上荧光点的坐标)来使模型动起来,应该对文件中的哪些内容进行操作?

PS:glc_lib的资料很少,LZ参看其中的源代码还没有发现有设置骨骼动画的函数。
另外一个开源库assimp自由度似乎更大,但是只看官方文档,我也找不到关于.dae文件操作的内容。

望各位前辈不吝解答!
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