MFC非模态对话框弹出问题 [问题点数:80分,结帖人a0805b0622c]

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MFC模态对话框和非模态对话框
MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是<em>非模态对话框</em>(modeless dialog box)。  一、模态对话框(model dialog box)         在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消
MFC—对话框程序—模式对话框与非模式对话框
一、根据主窗口类型,MFC软件工程可以分为以下几种架构模型:1、SDI(Single Document Interface):单文档界面,一个主框架窗口下只能编辑一份文档。例如:记事本和画笔等。2、MDI(Multiple Document Interface):多文档界面,一个主框架窗口下可以同时编辑多份文档。例如:VC++6.0,Photoshop等软件。3、基于对话框的软件模型:主窗口是通过...
求解:mfc非模态对话框为什么不能获得cdc
以下是在<em>非模态对话框</em>一个线程中的代码CDisplay就是<em>非模态对话框</em>类 CDisplay *dlg=(CDisplay *)(AfxGetApp()->GetMainWnd()); CDC *cdc=
MFC模态窗口和非模态窗口
模态窗口:程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。即只能操作<em>弹出</em>窗口,不能操作主窗口,只有当模态窗口退出后才能操作主窗口。 创建并显示一个模态窗口: //创建一个模态对话框 CTestDialog td;// 创建窗口变量 td.DoModal(); // 已模态方式显示 非模态窗口:程序运行过程中,若<em>弹出</em>的窗口是非模态的,则
MFC非模态对话框的创建及显示
我们需要在原对话框CMFC_Kinect_TrackingDlg设计一个按钮,点击这个按钮后<em>弹出</em>一个<em>非模态对话框</em>Color_Based_SettingDlg, 并且同时两个对话框都是激活状态,都可以自由操作,步骤入下: 1.在头文件MFC_Kinect_TrackingDlg.h中包含Color_Based_SettingDlg.h 2.在MFC_Kinect_TrackingDlg.h中的
C++ MFC / VS2013 之十(对话框:非模态对话框的创建及显示)
<em>非模态对话框</em>的创建及显示      上一节讲了模态对话框及其<em>弹出</em>过程,本节接着讲另一种对话框--<em>非模态对话框</em>的创建及显示。        已经说过,<em>非模态对话框</em>显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换。鸡啄米会将上一讲中创建的Tip模态对话框改为<em>非模态对话框</em>,让大家看下效果。 一. <em>非模态对话框</em>的对话框资源和对话框类     实际上,模态对话框和非
常见向量范数和矩阵范数
1、向量范数 1-范数:,即向量元素绝对值之和,matlab调用函数norm(x, 1) 。 2-范数:,Euclid范数(欧几里得范数,常用计算向量长度),即向量元素绝对值的平方和再开方,matlab调用函数norm(x, 2)。 ∞-范数:,即所有向量元素绝对值中的最大值,matlab调用函数norm(x, inf)。 -∞-范数:,即所有向量元素绝对值中的最小值,matlab调用
[转]MFC让对话框窗口始终在最前&MFC弹出非模态对话框
方法一:在对话框的属性中,在more style中有一项是System model,选上它,即可! 方法二:OnInitDialog里加入SetWindowPos(&amp;wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); 外部调用: m_dialog-&gt;SetWindowPos(&amp;wndTopMost, 0, 0, 400, 400, SWP_...
MFC中的模态对话框与非模态对话框
模态对话框创建: MyDialog mydlg; mydlg.DoModal() 当前只能运行此模态对话框,且停止主窗口的运行,直到模态对话框退出,才允许主窗口运行。 模态对话框的关闭顺序: OnClose:按关闭符号X后,响应WM_CLOSE消息 OnKillFocus:窗口即将失去输入焦点,响应WM_KILLFOCUS消息 OnDestroy:窗口即将被销毁时,响应WM_DESTR
MFC 创建模式对话框与非模式对话框
// 模式对话框 my_about cb; cb.DoModal(); //非模式对话框 my_about *cb = new my_about; cb->Create(IDD_myabout,this); cb->ShowWindow(SW_SHOW); vc2008 <em>mfc</em> 默认添加到对话框会有 确定跟取消, 但这俩框在资源视图里面还看不到,不晓的为什么,但是处理函
MFC下的模态与非模态对话框
以前学VC的时候觉得模态与非模态很简单,两个的创建方式不同,一个是Create一个是DoModel,然后如果是模态的就很霸道,不让你去点后面的父窗口,如果是非模态就可以点击后面的父窗口,但是在实际的应用发现一点很需要注意的地方: 我们如果便写过window SDK,可以知道,其实窗口的创建不关事父窗口还是子窗口,不管是模态还是非模态,其最基本的的调用的都是CreateWindow或者Cre
MFC 非模态对话框
 <em>非模态对话框</em> 用MFC可以创建非模态的对话框,只是创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而<em>非模态对话框</em>要用create函数创建调用。/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/CTestDlg *dlg=new CTestDlg;dlg->Create(IDD
MFC单文档弹出非模态对话框绘图
利用MFC实现单文档菜单响应,生成并显示<em>非模态对话框</em>,并对其进行实时地销毁,对话框还实现了绘图的功能(画直线),一例多用,自己花了一上午搞出来的
非模态对话框的创建和关闭
CXXDlg * dlg = new CXXDlg; dlg->Create(IDD_XXX,this);
MFC--非模态对话框的创建
关注微信公众号“二进制小站”~~获取更多分析~~(文末二维码~~) 文章转自:http://www.cnblogs.com/letben/p/5328334.html 按照我们的之前的做法,先新建工程。 把基本的内容都添加上。 形成这样一个样子: 并且进行试运行,让程序能够完成加法运算。 值的注意的是,静态文本那里要改一下名字,否则无法将成员变量进行添加。 前期准备: ...
VS2013 使用MFC创建非模态对话框
新建基于对话框的MFC项目Demo 删除所有控件,工具箱添加一个新的按钮Button1 在资源视图中dialog插入新dialog,将其ID命名为IDD_TEST 用类向导为IDD_TEST添加新类test.h 为Demodlg类包含#include"test.h",添加指向test类的指针m_test,添加析构函数 class CDemoDlg : public CDialogEx
MFC弹出子对话框不能操作
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模态显示(showdialog)和非模态显示(show)
在C#中窗口的显示有两种方式:模态显示(showdialog)和非模态显示(show)。二者最常见的区别是:模态显示后,<em>弹出</em>窗口阻止调用窗口的所有消息响应。只有在<em>弹出</em>窗口结束后调用窗口才能继续。在模态窗口“关闭”后,可以读取模态窗口中信息,包括窗口的返回状态,窗口子控件的值。非模态显示后,可以在<em>弹出</em>窗口和调用窗口之间随意切换。调用窗口调用show方法后,下面的代码可以立即执行。在非模态窗口关闭后,...
MFC 点击一个对话框按钮弹出另一个对话框
MFC 点击一个对话框按钮<em>弹出</em>另一个对话框 vs2010中 1.在资源中添加一个对话框 右击Dialog | Insert dialog 2.在对话框上添加自己需要的按钮等控件 3.双击控件会出现一个对话框,为添加的对话框命名一个类名,例如Dlg2 自动生成.cpp和.h文件 4.在第一个对话框的.cpp文件中包含上面生成的那个.h文件 5.在第一个对话框的按钮的响应函数中添加
MFC——模态对话框与非模态对话框释放资源的小总结
        对于模态对话框,其实它是在堆上创建的对象,当函数结束后会自动释放其资源。但对于<em>非模态对话框</em>资源的释放就没这么直接,原因: (1) 它是在堆上创建的。(2) 在当前的使用函数内是不能直接用delete删除的。后经过查资料才了解怎么样处理,对非模式对话框做了些总结如下:A. 如何创建非模式对话框创建函数: Create() and ShowWindow()BOOL CDialog::C...
MFC非模态对话框内存释放
<em>非模态对话框</em>的内存释放: 第一步:在OnClose() 函数中添加DestroyWindow() ; 第二步:在PostNcDestroy() 中添加delete this。
MFC中非模态对话框去刷新当前视图
我创建了一个SDI,在wizard中我选择了不支持 文档/视图结构。之后我产生了一个<em>非模态对话框</em>,我想按下<em>非模态对话框</em>中的按钮后,就在视图区域显示一些文字,请问怎么做? 我有试着sendmessage 或者获得当前active view后然后getDC,然后 TextOut,,也试着 直接Invalidate(), 编译都可以通过,但是运行一按按钮就出错,不知怎么解决。 我的proje
对话框程序:模式和非模式
模式对话框:当对话框<em>弹出</em>后,无法操作其父窗口或者上一级窗口,直到关闭该对话框为止。在主对话框关联类A的情况下,模式对话框创建步骤: 新插入一个对话框资源,并添加所需控件 对新对话框生成新的对话框类B 对主对话框中的控件建立消息映射函数 在该消息映射函数中创建对话框类B的对象,如 B dlg; dlg.DoModal();模式对话框的特点: 在关闭模式对话框前,无法操作背景窗口,除非本身就是背景窗口。
在MFC中怎样添加一个非模态的对话框
添加一个<em>非模态对话框</em>1、点击菜单 插入——资源,选择Dialog,点击新建。2、编辑对话框,添加一些控件什么的。3、双击对话框或者打开ClassWizard,为对话框建立一个类,如CMyDialog。4、在*view.cpp的开头添加新建立的类的头文件(如:#include "mydialog.h")。这点很重要,漏了这步编译的时候经常提示出错的。5、在主窗口的view类定义中添加一个对话框的指针
非模态对话框注意点
用MFC创建非模态的对话框,和模态对话框创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而<em>非模态对话框</em>要用Create函数创建调用。 /*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/ CTestDlg* dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL); dlg->ShowWindow(SW_SHOW); /
MFC非模态对话框的销毁(转)
<em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别,先看一下MSDN的原文:When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   wi
mfc 无模态(非模式)对话框的创建和关闭
在MSDN中这样描述: If you wish to create a modeless dialog, call Createin the constructor of your dialog class. When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and ca
在objectarx中建立非模态窗口和模态窗口的一些需要注意的地方
非模态窗口相较于模态窗口,可以在不关闭对话框的前提下,在该对话框和其它界面之间自由切换焦点,这是非常有用的。 1.声明<em>非模态对话框</em>的全局变量指针 在我们声明<em>非模态对话框</em>类ModelessDlg之后,我们需要定义一个指向该类的指针 CModelessDlg *pdlg=NULL; 为了将这个指针定义为全局变量,我们将其定义在 WINAPI DLLMain()函数中,可以写在 _hdllInstanc...
ObjectARX非模态对话框为当前焦点
设置ObjectARX<em>非模态对话框</em>为当前焦点需要使用WM_ACAD_KEEPFOCUS消息 在vs2010中不能使用类向导添加,手动添加步骤如下:消息声明宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CArxDialog, CAcUiDialog) ON_MESSAGE(WM_ACAD_KEEPFOCUS, OnAcadKeepFocus) END_MESSAGE_MAP()消
MFC模态 非模态对话框 ARX2008+VS2005
基于vs2005,在ObjectARX中使用MFC:模态,<em>非模态对话框</em>
MFC多线程创建非模态对话框(防止一闪而逝)
主对话框单击事件里使用多线程创建对话框B,正常情况见B对话框都是闪现一次,无法长期停留。本代码利用MSG防止了此现象的发生,适合初学多线程的新手。
VC模态和非模态对话框关闭过程
<em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下 MSDN 的原文:When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base clas
MFC对话框学习笔记之模态对话框转化为非模态
1、MessageBox()和 AfxMessageBox() 的区别
如何创建MFC模式对话框与非模式对话框
一、什么是模式对话框与非模式对话框: 简单的来说,模式对话框就是一种当子窗口未关闭时父窗口就无法被激活(也就是处于无法操作状态)的一种窗口。非模式对话框就是当子窗口未关闭时,父窗口依然能被操作的一种窗口。 二、如何创建模式对话框 首先,我们创建一个基于对话框的MFC项目,将对话框ID修改为IDD_DOCTERDLG(当然,ID你可以修改成其他你喜欢的)。然后为对话框关联一个类,我们可...
MFC模式和非模式对话框里 及关闭时最小化
void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CAboutDlg dlg; dlg.DoModal(); } void CMFC5Dlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 Cchat *pDlg=new Cchat; ...
MFC弹出对话框几种方法总结
目录 一、点击菜单按钮<em>弹出</em>对话框 二、用MessageBox()函数弹框 三、MFC对话框鼠标右键<em>弹出</em>菜单,点击菜单<em>弹出</em>对话框 一、点击菜单按钮<em>弹出</em>对话框 1、在资源视图中(.rc文件夹下)找到menu,选择需要弹框的菜单项; 2、点击菜单项,修改菜单ID,在主程序中用ON_COMMAND()将ID和函数关联,要在主程序的头文件中声明被关联函数; 例: 菜单ID和函数关联 ON...
MFC系列 - 弹出一个模态对话框
        上一节,说到第一个MFC程序,这一节我们从第一个FirstMFC来延伸弹一个对话框,InitInstance函数相当于main函数,那我们就从这里开始。【更多精彩教程,视频教学、源码分享请加入QQ群:569268376】 首先添加一个对话框资源: 修改一下对话框的资源ID:IDD_MAIN_DLG,最好改一下资源ID名称,养成好的编程习惯。添加资源就会多生成两个文件:r...
MFC如何弹出一个对话框,指定位置。。
我的意思是,像QQ程序那样,点击表情按钮的时候,会<em>弹出</em>一个选择表情的对话框,我想知道这个是怎么实现的,普通的对话框貌似不能实现啊。 还有富文本框怎么显示图片啊,别人说弄个子类重写ONPAINT,我是重
MFC中,怎样弹出一个新的对话框
你建了一个基本对话框,然后已经有了一确定按钮,接下来双击这个确定按钮添加一个消息响应函数,单你点击这个按钮时就会调用这个函数 void CXXXXDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here } 第二步:你选择insert菜单 里的resour 选项 Dialog new 就新建一个对话框,然后双击该对话框会提示你为这个对话框创
MFC 点击按钮,弹出另一个对话框
方法一:模态对话框 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#include   "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClicke
MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发
首先我们要新建一个<em>mfc</em>工程,实验工具是vs,选择图中选项然后下一步当中,设置成基于对话框然后可以完成,也可以继续下一步设置窗口的一下小部件。1.第一步,我们要在窗口上添加菜单。找到资源视图,右键添加资源。选择menu,新建之后,输入自己想要的菜单名最后在添加图中所缺代码:        CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU1);  //IDR_MENU1为菜单栏I...
【MFC】点击列表控件框中的一项怎么弹出一个对话框?
列表中有很多项,我想 对 双击某一个项 这个事件添加一个响应函数,<em>弹出</em>一个对话框,怎么处理?
MFC点击菜单,弹出对话框问题
此功能操作实现代码如下: void CJB8View::OnAdjusttime() { // TODO: Add your command handler code here CAdjustTime dlg; dlg.DoModal(); } 解释:CAdjustTime是一对话框类, 当dlg.DoModal()后,显示一个模态对话框,此时DoModal()函数并不返回,
对话框:消息对话框
我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等。因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的消息对话框,而不需要我们在每次使用的时候都要去创建对话框资源和生成对话框类等。这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox()。        一.CWnd::Messag
MFC中实现单击按钮弹出对话框的方法
资源视图Dialog右键添加资源新建对话框对话框按右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法中),先加头文件#include  "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() {    CMyNewDlg  Dlg;    Dlg.DoModal
vs2010MFC框架下,点击按钮弹出窗口,在子窗口中输入值,将这个值向主窗口传递
博主刚开始接触MFC,前几天遇到这个<em>问题</em>,本想通过全局变量的方法,但没有成功,在网上查阅过一些资料后,自己摸索的解决方法。如有<em>问题</em>和错误可直接在下方评论。 1.先插入一个对话框,如下图所示的界面,右键点击Dialog,选择插入Dialog(我这里IDD_DIALOG是新插入的) 2.如下所示的界面中(控件为自己添加),右键点击窗口,选择添加类,<em>弹出</em>下面的对话框,写入想添加的类名(我这里写的...
C++;MFC点击弹出自定义对话框
原文网址:http://blog.csdn.net/lishan9133/article/details/7778840 方法一:模态对话框 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-,然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先加头文件#in
MFC学习笔记——CDialog(模态对话框及其弹出过程)
一.模态对话框和<em>非模态对话框</em>Windows对话框分为两类:模态对话框和<em>非模态对话框</em>。模态对话框是这样的对话框,当它<em>弹出</em>后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。<em>非模态对话框</em>则是,它<em>弹出</em>后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。<em>非模态对话框</em>一般用来显示提示信息等。二.模态对话框是怎样<em>弹出</em>的毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生
MFC中点击按钮弹出对话框
在写MFC时,经常会用到点击按钮做什么事,现在就把<em>弹出</em>对话框记下,以便日后忘了回头有东西看。 对话框有2大类,模态对话框和<em>非模态对话框</em>。 两者的区别在于工作状态不同:对模态对话框来说,当它获得焦点时,垄断了用户的其它操作,必须完成本对话的操作,才能响应程序其它部分的操作。      而<em>非模态对话框</em>则相反,它允许你操作程序其它的部分。 创建模态对话框: CXXXDialog  dlg;
MFC 打开弹出对话框
1、首先在当前对话框的头文件中定义需要打开对话框的变量。此处以CDialog1举例;  声明: CDialog1 pDialog1; 2、在初始化函数中赋值该指针为NULL   pDialog1  = NULL; 3、增加一个按钮“打开对话框1”,在点击事件中添加: if(pDialog1 != NULL) { return; } pDialog1 = new CD
MFC编程:弹出服务器消息推送对话框
操作系统: Windows7/Windows10 64位 运行环境: Visual Studio 10 文件编码: Unicode 在资源管理器中新插入一个对话框,然后创建一个对话框类。 注意:     在Visual Studio 10在新插入的子对话框中找不到OnInitDialog()函数,在对话框的属性消息中也找不到WM_INITDIALOG消息,必须要手动(
VS2013/MFC编程入门之十(对话框:模态对话框及其弹出过程)
这一节讲讲什么是模态对话框和<em>非模态对话框</em>,以及模态对话框怎样<em>弹出</em>。        一.模态对话框和<em>非模态对话框</em>        Windows对话框分为两类:模态对话框和<em>非模态对话框</em>。        模态对话框是这样的对话框,当它<em>弹出</em>后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。        非模态
VS2008中MFC创建子对话框。点击按钮,弹出另一个对话框
方法一:模态对话框 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框-, 然后在已经生成的对话框中(解决资源视图中的dialog下的新生成的那个)右键--添加类(基类(CDialog))。 例如:添加CMyDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法所在的文件代码),先添加头文件#include   "MyDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg:
C++ MFC 中, 如何按下按钮弹出对话框
MFC如何添加新的对话框呢? 一、 1. 资源视图 - 添加资源 - dialog  新建 2, 新生成的对话框上,右键 - 添加类 3. 类名 CMyNewDlg, 其他的都自动就好了。 4. 才最初的.cpp 文件中添加刚才新建的类的头文件 #include "MyNewDlg.h" 5. 在最初那个对话框中,双击“确定”按钮, 添加如下两行代码。 OK啦~~简单吧
MFC让对话框窗口始终在最前&MFC弹出非模态对话框
方法一:在对话框的属性中,在more   style中有一项是System   model,选上它,即可! 方法二:OnInitDialog里加入SetWindowPos(&wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); 外部调用: m_dialog->SetWindowPos(&wndTopMost, 0, 0, 400, 400, SWP_SH
C++中各种弹出对话框
#include&lt;windows.h&gt; #include&lt;cstdio&gt; int main(){ int x; x=MessageBox(GetForegroundWindow(),"【标题】","【要说的话】",1); printf("%d\n",x); x=MessageBox(GetForegroundWindow(),"【标题】","【要说的话】",...
MFC弹出对话框的问题
三个对话框类分别对应,CFirDlg为主对话框类名,CSecDlg为第二个对话框类名,ThdDlg为第三个对话框类名。主对话框中有一个button控件,点击button按钮<em>弹出</em>第二个对话框 此butt
VS2017、MFC实现点击退出按钮,弹出提示对话框,确认退出或不退出程序
在按钮响应函数处编辑以下代码: // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UINT i; i = MessageBox(TEXT(&quot;确认要退出程序吗?&quot;), TEXT(&quot;温馨提示&quot;), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); if(i == IDNO) { return; } CDialogEx::OnOK(); 实现如下效果: 单击“是”,退出程序 ...
C++ MFC / VS2013 之九 (对话框:模态对话框及其弹出过程)
模态对话框 && <em>非模态对话框</em> && 模态对话框的<em>弹出</em> 一.模态对话框和<em>非模态对话框</em>      Windows对话框分为两类:模态对话框和<em>非模态对话框</em>      模态对话框:当它<em>弹出</em>后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口                            才能继续与用户交互。
初学MFC——如何弹出你做的对话框
假设前提: 你的对话框已经添加了类,类名为CEnter; 在你要<em>弹出</em>对话框的响应函数中添加(如果你要一开始就<em>弹出</em>对话框,那就在OnDraw函数中,如果是某个事件如鼠标左键点击,那就在OnLButtonDown中添加,诸如此类..): CEnter enter; //实例化你的对话框对象,对象名为enter; ...//给你的对话框配置一些东西,这里不重要 enter.Do
MFC对话框框架详解
MFC对话框类允许程序员更多的发挥自己的想象,不必拘泥于MFC AppWizard生成代码。 我们从最开始讲起,使用VC++工具的MFC AppWizard可以帮我们生成一个基于对话框的MFC应用程序。其中包含了三大内容:头文件、源文件、资源文件。(以下假设工程名为“MyDialog”)头文件中包含MyDialog.h,MyDialogDlg.h,Resource.h,stdafx.h,targe
MFC退出时弹出提示框
添加WM_CLOSE消息响应函数xxx::OnClose() void C***Dlg::OnClose() {  // TODO: Add your message handler code here and/or call default  if(IDNO == ::MessageBox(this->m_hWnd, _T("退出程序将无法****,退出吗?"), _T("警告"),
MFC基于对话框上插入MENU菜单栏并点击菜单弹出新窗口
一、创建基于对话框的应用程序框架        1.选择菜单项文件->新建->项目,<em>弹出</em>“新建项目”对话框。        2.直接选择“MFC应用程序”或左侧面板中模板的Visual C++下选择MFC,中间窗口中选择MFC应用程序,然后在下面编辑框中键入工程名称,并设置工程的保存路径。点“确定”。(如下图所示)        图1 3.如图2所示,点“下一步”。
mfc实现点击一个窗口弹出另一个窗口
该资源里面有一个可以实现点击一个窗口<em>弹出</em>另一个窗口的实例,还有一个本人在解决这个<em>问题</em>时所做的笔记。你们可对比实例和我的笔记来参考。
MFC弹出任务对话框
新建TaskDemo1名称的MFC application,并且选择基于对话框的应用程序。
MFC弹出对话框之前先进行条件判断以决定是否弹出对话框
最近帮客户做了一个MFC小工具,发给客户使用之后,我就思考商业软件在运行前检测电脑是否可以运行该软件,有用加密狗的也有用注册表的方式.如果要我做这样的一个软件,我该怎么实现软件运行前检测呢,于是我想到可以用电脑全名检测的方法,于是查找资料找到了MSDN上获取电脑名的两个函数:GetComputerNameEx与GetComputerName.函数理解的并不是很好,具体使用不在此处介绍,此处仅介绍与
MFC设置对话框弹出的位置
有的时候我们需要设置对话框<em>弹出</em>的位置,比如在按钮的下方<em>弹出</em>,那这个需要怎么做到呢?其实很简单: 1、获取按钮的Window矩形区域,使用GetWindowRect(rect)函数 2、根据矩形区域设置对话框的位置,使用SetWindowPos函数 3、显示以及更新对话框 下面上代码: // TODO: Add your control notification han
VS2010/MFC入门编程五(对话框:模态对话框的弹出过程)
一.模态对话框和<em>非模态对话框</em>         Windows对话框分为两类:模态对话框和<em>非模态对话框</em>。        模态对话框是这样的对话框,当它<em>弹出</em>后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。        <em>非模态对话框</em>则是,它<em>弹出</em>后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。<em>非模态对话框</em>一般用来显示提示信息等。   
MFC 弹出一新对话框
方法一:模态对话框 资源视图--Dialog--右键--添加资源--新建--对话框--右键--添加类。例如:添加CMyNewDlg类,在所要调的代码中(按钮点击方法中),先加头文件#include   "CMyNewDlg.h ",之后在按钮点击方法中: void COnclickDlg::OnBnClickedOk() {      CMyNewDlg  Dlg;      Dlg.D
VC非模态对话框创建和销毁
VC<em>非模态对话框</em>创建和销毁 <em>非模态对话框</em>相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文: When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call
VC非模态对话框
1.创建<em>非模态对话框</em>。 首先添加对话框,然后添加相关的类。利用建成的类(要新建的对话框的类)创建对话框。 CRelay *CRdlg = new CRelay; CRdlg->Create(IDD_DLG_RELAY); CRdlg->ShowWindow(SW_NORMAL); 利用Create和ShowWindow可以将新建的对话框显示出来。 在退出函数中应该销毁。 调用 D
VC显示\关闭\销毁模态与非模态对话框技巧
VC显示,关闭,销毁模态与<em>非模态对话框</em>技巧 显示对话框 显示模式对话框 CDialogDemo dlg; dlg.DoModal(); 显示非模式对话框 CDialogDemo *dlg=new CDialogDemo(this);  dlg-&amp;gt;Create(IDD_GENERAL_CONTROL);  dlg-&amp;gt;ShowWindow(SW_SHOW); 关闭对话框 ...
VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别
在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的。而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的。在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create。模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作。而非模式对话框则无需这样,它不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操
VC++6.0 MFC显示模态对话框和非模态对话框
1、模态对话框 #include &quot;AddDataDlg.h&quot;//添加头文件 CAddDataDlg AddData_Dialog;//在头文件中定义对话框对象(CAddDataDlg为该对话框对应的类) int nReturn = AddData_Dialog.DoModal();//在源文件函数中显示模态对话框,将返回值赋给nReturn if (nReturn ==IDCANCEL)...
VC 如何实现将创建的多个非模态对话框合并在一个对话框中(像QQ聊天室一样)?
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VC++模态对话框和非模态对话框详解
CDialog::Create函数的第一个参数可以是对话框资源的ID(nIDTemplate),或者也可以是对话框模板的名称(lpszTemplateName);而第二个参数指定了对话框的父窗口,如果
VC++ 非模态对话框
声明:本人一个菜鸟,网上搜罗了很多关于VC++编程的资料,可每本资料都是涵盖面太广,难以细致。英语又太烂,所以不得意只得摸索,恐又忘记所以记在此处,若有不对的地方,烦劳指出,不胜感激。 author:fym0121@163.com license:GPL IDE:Visual Studio 2008 内容:点击dlg的Model,可以产生一个模态对话框;当点击Modelless可以
MFC:如何判断非模态对话框已经创建了
MFC:如何判断<em>非模态对话框</em>已经创建了           在使用MFC做UI时,经常会进行不同界面(对话框)之间的切换。这时就需要去判断对话框是否已经被创建。创建<em>非模态对话框</em>的两种方式:类的对象与类的指针。 现有类 classCTestDialog : public CDialog {      }.   1.      使用类的对象处理对话框 CTestDialog    m_Te
vc非模态对话框例子
在Windows环境中,对话框是一种常用的输入输出手段。对话框有两种类型,非模态和模态。<em>非模态对话框</em>与模态对话框不同,在<em>非模态对话框</em>活动的同时,用户还可以在应用程序的其他地方工作,而模态对话框在其关闭
VC++模态对话框和非模态对话框
MFC中有两种类型的对话框:模态对话框和<em>非模态对话框</em>。 模态对话框是指当其显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框后,才能继续执行程序中其他任务。<em>非模态对话框</em>是指当其显示时,允许转而执行程序中其他任务,而不用关闭这个对话框。 模态对话框的创建:创建模态对话框需要调用CDia
vc中建立非模态对话框的例子
 vc中建立<em>非模态对话框</em>的例子:1,首先创建一个基于对话框的名为liu的工程。,对话框类名(CLiuDlg) 文件名 liuDlg.h,liuDlg.cpp2, 添加一个对话框资源,生成一个类(jin)  文件名为 jin.h,jin.cpp3, 在liuDlg.cpp中添加一个全局变量 ,在类定义的上面添加,代码为:#include "jin.h"jin * g_a;  //此全局变量用
模态对话框和非模态对话框的创建弹出
一、模态对话框的创建及显示 1、Windows对话框分为两类:模态对话框和<em>非模态对话框</em>。     模态对话框:当它<em>弹出</em>后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 <em>非模态对话框</em>:它<em>弹出</em>后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。<em>非模态对话框</em>一般用来显示提示信息等。   2、模态对话框的<em>弹出</em>
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我们是很有底线的