游戏开发的做前端还是后端比较有前(钱)途

hanyulong1111 2014-04-23 09:58:49
本人应届生,在上海找了份游戏开发的工作,已拿offer,待遇很好,但是要选一下是做前端还是后端,前端可能用cocos2d-x引擎,后端是linux环境服务器开发,我觉得我都可以做,但毕竟没经验,想问下前辈们,那个方向比较好一些,谢谢。
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aHeartless 2016-06-07
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刚入职一个月 果断选前端 虽然我有策划的经验
aHeartless 2016-06-07
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我也觉得前端比较有前途
winner2050 2015-04-22
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现在前端奇缺,工资暴高。 而且没多少活。
fyxtc 2015-04-22
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首先,我觉得是按照自己的兴趣来吧,只要有兴趣才会有激情才会想学好 其次,无论服务器还是客户端都有很多内容,并不是一个页面或者一个协议那么简单的,从工程角度来说也许服务器端更适合一些偏算法或者偏爱脚本的程序员,而前端则应该是对游戏有热爱,要无限迎合策划的需求变更的。 以上,仅供参考
houzhenghui123 2015-04-21
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我在职游戏服务端,我想说服务端比客户端忙的多的多你相信吗。 客户端等项目稳定上线后,事情很少专心研究技术,服务端还在苦逼做日常维护。 建议选客户端
小煤矿屁 2015-04-12
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我也进了一家手游公司,当时问我选技术方向时选择前端还是后端,我当时说优先考虑前端,现在看看你们的帖子还是后端好些,我14号入职,看看能不能改成后端去
kiyoki 2014-04-29
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引用 9 楼 qqwx_1986 的回复:
服务器技术更新慢,可以说10年前的技术现在还能用;客户端技术(引擎)更新快,需要不断的学习;大家做的最多需求最大的是写逻辑的(当然工资相对前两者会低一些),新人进去90%都是写逻辑
我写了一年半逻辑了,怎么破?
kiyoki 2014-04-29
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短期内看客户端更好钱途,只要你一直紧跟技术潮流立于不倒之地绝对你最旺 安全角度来看,服务器端框架可以多年不更新,做服务器更安全 这一期是cocox2dx旺,价钱非常高(高到什么程度?三五十K都能有...) 但楼主现在恐怕来不及了,等到楼主功力大成,应该又到u3d的时代了 真的要投客户端,当然是U3D了 PS:我是做服务器端...以上关于客户端的发言纯属是我听运营tree new bee听来的
hanyulong1111 2014-04-29
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再来点前辈指点一下吧
hanyulong1111 2014-04-29
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引用 19 楼 kiyoki 的回复:
[quote=引用 9 楼 qqwx_1986 的回复:] 服务器技术更新慢,可以说10年前的技术现在还能用;客户端技术(引擎)更新快,需要不断的学习;大家做的最多需求最大的是写逻辑的(当然工资相对前两者会低一些),新人进去90%都是写逻辑
我写了一年半逻辑了,怎么破?[/quote]我还没开始。。。
hanyulong1111 2014-04-29
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引用 18 楼 kiyoki 的回复:
短期内看客户端更好钱途,只要你一直紧跟技术潮流立于不倒之地绝对你最旺 安全角度来看,服务器端框架可以多年不更新,做服务器更安全 这一期是cocox2dx旺,价钱非常高(高到什么程度?三五十K都能有...) 但楼主现在恐怕来不及了,等到楼主功力大成,应该又到u3d的时代了 真的要投客户端,当然是U3D了 PS:我是做服务器端...以上关于客户端的发言纯属是我听运营tree new bee听来的
谢谢了
hanyulong1111 2014-04-28
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引用 13 楼 u011701638 的回复:
都没什么技术含量,要技术含量的话还是改行吧,论钱途的话是客户端,尤其是u3d和cocos2dx,主要人才少,所以都是高薪招的,服务端的话技术比较稳定,开发人员比较好招,所以廉价点,你进去写逻辑的话都差不多
谢谢了
hanyulong1111 2014-04-28
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不要沉啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
hanyulong1111 2014-04-28
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来人给的意见啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
仙人木 2014-04-28
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都没什么技术含量,要技术含量的话还是改行吧,论钱途的话是客户端,尤其是u3d和cocos2dx,主要人才少,所以都是高薪招的,服务端的话技术比较稳定,开发人员比较好招,所以廉价点,你进去写逻辑的话都差不多
hanyulong1111 2014-04-24
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引用 9 楼 qqwx_1986 的回复:
服务器技术更新慢,可以说10年前的技术现在还能用;客户端技术(引擎)更新快,需要不断的学习;大家做的最多需求最大的是写逻辑的(当然工资相对前两者会低一些),新人进去90%都是写逻辑
谢谢,我也是新人,我很想知道向那个方向发展比较好一些呢
qqwx_1986 2014-04-24
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服务器技术更新慢,可以说10年前的技术现在还能用;客户端技术(引擎)更新快,需要不断的学习;大家做的最多需求最大的是写逻辑的(当然工资相对前两者会低一些),新人进去90%都是写逻辑
hanyulong1111 2014-04-24
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引用 7 楼 u011633144 的回复:
游戏开发两端都挺累的,服务端接触的内容更多吧
哪个前途更好些呢
young_s 2014-04-24
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游戏开发两端都挺累的,服务端接触的内容更多吧
hanyulong1111 2014-04-24
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引用 11 楼 qqwx_1986 的回复:
工资高就是 搞引擎,搞网络,然后就是写逻辑
也就是说搞前端,引擎牛逼,搞后端,网络牛逼吗
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