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这样的控件如何实现:Slider上有多个滑块,并可以增加、删减
kuangwei86903222
2014-04-24 05:35:15
怎么实现slider上有多个滑块,可以动态的增加和删减,界面如图:
。
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这样的控件如何实现:Slider上有多个滑块,并可以增加、删减
怎么实现slider上有多个滑块,可以动态的增加和删减,界面如图:。
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向立天
2014-05-24
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您好 我是本版版主 此帖已多日无人关注 请您及时结帖 如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理 另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶 相关规定其帖子中有说明 您可以根据规定提交您帖子的链接 如您目前不想结帖只需回帖说明 我们会删除此结帖通知 见此回复三日内无回应 我们将强制结帖 相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
worldy
2014-04-24
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使用一个可以伸缩的slider数组,每次点击非滑块位置添加或者删除一个成员,拖拉滑块改变对应的滑块属性值 绘画的时候,绘画滑动条,数组逐个单元处理
gz_qmc
2014-04-24
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就你的举个例吧 typedef struct tagBLOCK { int x; //中心线的位置 BOOL select; //被选中状态,拖动时用 struct tagBLOCK *prev; struct tagBLOCK *next; }BLOCK; class MyCtrl: public CWnd //自己的控件 { BLOCK *First; }; 如果你现在搞不明白链表,给你指个道,用数组,但有局限,要预先设最大数目 typedef struct tagBLOCK { int x; //中心线的位置 BOOL select; //被选中状态,拖动时用 BOOL use; //use=false表示删除状态,use=true表示使用状态 }BLOCK; class MyCtrl: public CWnd //自己的控件 { BLOCK xBlock[20]; };
gz_qmc
2014-04-24
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兄弟,先学好数据结构再来学编程吧 任何一个你看到的东西 都一定能找到一个最恰当的数据结构来描述他 而任何一个数据结构 都是可以用简单的画图函数表现到屏幕上的 而任何一个操作动作 都只是简单的改变一下数据结构里某个数据的值 数据结构你熟悉了 不需要任何人指点,你自己一看到就能出程序啊
h5 range
实现
slider
滑块
功能及样式自定义
公司最近人手不足,于是,又开始折腾起Html来了 本文主要讲
slider
滑块
的
实现
、样式自定义、刻度绘制、与输入框的联动 ######我们先来看看效果图 上图中,我们需要
实现
的难点就是那个绿色的
滑块
,其它都是输入框及文本框,容易
实现
。 ###
滑块
的
实现
其实,只要设置input的type,即可
实现
滑块
功能 <input id="
slider
" type="range" min="0" ...
【Unity UGUI 交互组件——
Slider
(7)】
本文介绍了游戏开发中滑动条(
Slider
)的核心构成与应用场景。滑动条由
Slider
根节点、背景、填充区域、填充条、
滑块
区域和
滑块
6个部件组成,可通过
删减
部件
实现
纯进度条或纯输入条效果。文章详细解析了
Slider
组件的关键属性配置,包括方向控制、数值范围、整数模式、事件回调等,并列举了血条、音量调节、难度选择等典型应用案例。此外,还介绍了不同过渡模式(颜色渐变、图片切换、动画)的
实现
方式,为游戏UI开发提供了实用的技术参考。
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