openGL光照的疑问,求解惑!

Crazy_Number 2014-04-25 03:11:44
opengl中指定环境光(【空间中其他物体表面的反射光】一篇博客的文章里边的解释,看得有点稀里糊涂的)是因为opengl并不计算其他物体表面的反射光,由程序来指定的?
既然这样的话为什么还需要指定漫反射光?还有镜面反射光……如果材质本身需要指定反射光呢?设置环境光的颜色值是光源光么?
...全文
68 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复

19,468

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧