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openGL光照的疑问,求解惑!
Crazy_Number
2014-04-25 03:11:44
opengl中指定环境光(【空间中其他物体表面的反射光】一篇博客的文章里边的解释,看得有点稀里糊涂的)是因为opengl并不计算其他物体表面的反射光,由程序来指定的?
既然这样的话为什么还需要指定漫反射光?还有镜面反射光……如果材质本身需要指定反射光呢?设置环境光的颜色值是光源光么?
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openGL光照的疑问,求解惑!
opengl中指定环境光(【空间中其他物体表面的反射光】一篇博客的文章里边的解释,看得有点稀里糊涂的)是因为opengl并不计算其他物体表面的反射光,由程序来指定的? 既然这样的话为什么还需要指定漫反射光?还有镜面反射光……如果材质本身需要指定反射光呢?设置环境光的颜色值是光源光么?
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