<<程序员的自我修养>>第266页错误是不是有误?

金丝龙麟闪电劈 2014-05-06 11:30:28
最近闲来无事,就又看了下<<程序员的自我修养>>,发现,书中所写与实践不符
到底是我错,还是书错?
书中写道:
"编译器在产生导入库,同一个导出函数会产生两个符号定义,比如函数foo来说,它在导入库有两个符号,一个是foo,另外一个是__imp__foo "

可我实际命令查看了一下,这两个符号是一个是_foo,另外一个是__imp__foo .

测试过程如下:
1.文件mydll.c内容
__declspec(dllexport) double foo(double a,double b)
{
return a+b;
}

2.编译: cl /LDd mydll.c
产生mydll.lib mydll.cll

3.查看mydll.lib的所有内容:
dumpbin /ALL mydll.lib
输出:
..........略...............

5 public symbols
16E __IMPORT_DESCRIPTOR_mydll
390 __NULL_IMPORT_DESCRIPTOR
4C4 mydll_NULL_THUNK_DATA
612 __imp__foo
612 _foo
..........略...............

不知,我的分析到底对不对,大牛指教
...全文
176 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
buyong 2014-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 wangdahu888 的回复:
大神啊,显灵吧
1# 已经回答了这个问题,显灵了你也看不见
  • 打赏
  • 举报
回复
cdecl stdcall也会影响符号名字的
叶吥落 2014-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
太专业
  • 打赏
  • 举报
回复
大神啊,显灵吧
赵4老师 2014-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
dll 导出函数名的那些事
关键字: VC++  DLL  导出函数 
经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。
VC++支持两种语言:即C/C++,这也是造成DLL导出函数差异的根源
我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL"
把默认的源文件后缀 .CPP改为.C(C文件)
输入测试代码如下:
01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法:
1. 使用传统的模块定义文件 (.def)
新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为:
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def"
2. Visual C++ 提供的方便方法
在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字
通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。
我们用Dependency查看导出的函数:
第一种方法导出的函数为:
MyFunction
第二种方法导出的函数为:
_MyFunction@4
__stdcall会使导出函数名字前面加一个下划线,后面加一个@再加上参数的字节数,比如_MyFunction@4的参数(int iVariant)就是4个字节
__fastcall与 __stdcall类似,不过前面没有下划线,而是一个@,比如@MyFunction@4
__cdecl则是始函数名。
小结:如果要导出C文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。
下面我们来看一下C++文件
我们用VS2008新建个DLL工程,工程名为"TestDLL"
默认的源文件后缀为 .CPP (即C++文件)。
输入测试代码如下:
01 int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
为了导出上面这个函数,我们有以下几个方法:
3. 使用传统的模块定义文件 (.def)
新建一个 后缀为.def的文本文件(这里建一个TestDll.Def),文件内容为:
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
在 Link 时指定输入依赖文件:/DEF:"TestDll.Def"
4. Visual C++ 提供的方便方法
在01行的int 前加入 __declspec(dllexport) 关键字
通过以上两种方法,我们就可以导出MyFunction函数。
我们用Dependency查看导出的函数:
第一种方法导出的函数为:
MyFunction
第二种方法导出的函数为:
?MyFunction@@YGHH@Z
可以看到 第二种方法得到的 导出函数名 并不是我们想要的,如果在exe中用显示方法(LoadLibrary、GetProcAddress)调用 MyFunction 肯定会失败。
但是用引入库(*.LIB)的方式调用,则编译器自动处理转换函数名,所以总是没有问题。
解决这个问题的方法是:
用VC 提供的预处理指示符 "#pragma" 来指定链接选项。
如下:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=?MyFunction@@YGHH@Z")
这时,就会发现导出的函数名字表中已经有了我们想要的MyFunction。但我们发现原来的那个 ?MyFunction@@YGHH@Z 函数还在,这时就可以把 __declspec() 修饰去掉,只需要 pragma 指令即可。
而且还可以使如下形式:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:MyFunction=_MyFunction@4,PRIVATE")
PRIVATE 的作用与其在 def 文件中的作用一样。更多的#pragram请查看MSDN。
小结:如果要导出C++文件中的函数,并且不让编译器改动函数名,用def文件导出函数。
同时可以用#pragma指令(C 中也可以用)。
总结:
C++编译器在生成DLL时,会对导出的函数进行名字改编,并且不同的编译器使用的改编规则不一样,因此改编后的名字也是不同的(一般涉及到C++ 中的重载等)。
如果利用不同编译器分别生成DLL和访问DLL的exe程序,后者在访问该DLL的导出函数时就会出现问题。如上例中函数MyFunction在C++编译器改编后的名字是?MyFunction@@YGHH@Z。我们希望编译后的名字不发生改变,这里有几种方法。
第一种方法是通过一个称为模块定义文件DEF来解决。
LIBRARY TestDll
EXPORTS
MyFunction
LIBRARY 用来指定动态链接库内部名称。该名称与生成的动态链接库名一定要匹配,这句代码不是必须的。
EXPORTS说明了DLL将要导出的函数,以及为这些导出函数指定的符号名。
第二种是定义导出函数时加上限定符:extern "C"
如:#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)
但extern "C"只解决了C和C++语方之间调用的问题(extern "C" 是告诉编译器,让它按C的方式编译),它只能用于导出全局函数这种情况 而不能导出一个类的成员函数。
同时如果导出函数的调用约定发生改变,即使使用extern "C",编译后的函数名还是会发生改变。例如上面我们加入_stdcall关键字说明调用约定(标准调用约定,也就是WINAPI调用约定)。
#define DLLEXPORT_API extern "C" _declspec(dllexport)
01 DLLEXPORT_API int _stdcall MyFunction(int iVariant)
02 {
03 return 0;
04 }
编译后函数名MyFunction改编成了_MyFunction@4
通过第一种方法模块定义文件的方式DLL编译后导出函数名不会发生改变。
DLL(动态库)导出函数名乱码含义
C++编译时函数名修饰约定规则:
  __stdcall调用约定:
  1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;

  2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;

  3、参数表以代号表示:
  X--void
  D--char
  E--unsigned char
  F--short
  H--int
  I--unsigned int
  J--long
  K--unsigned long
  M--float
  N--double
  _N--bool
  ....
  PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
  4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

  5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
  其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如
                      int Test1(char *var1, unsigned long)-----"?Test1@@YGHPADK@Z"                      void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"

  __cdecl调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。
  __fastcall调用约定:
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。
  如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件
  所以...   通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的


yulinlang 2014-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
3.5.3 符号修饰与函数签名(1) 约在20世纪70年代以前,编译器编译源代码产生目标文件时,符号名与相应的变量和函数的名字是一样的。比如一个汇编源代码里面包含了一个函数foo,那么汇编器将它编译成目标文件以后,foo在目标文件中的相对应的符号名也是foo。当后来UNIX平台和C语言发明时,已经存在了相当多的使用汇编编写的库和目标文件。这样就产生了一个问题,那就是如果一个C程序要使用这些库的话,C语言中不可以使用这些库中定义的函数和变量的名字作为符号名,否则将会跟现有的目标文件冲突。比如有个用汇编编写的库中定义了一个函数叫做main,那么我们在C语言里面就不可以再定义一个main函数或变量了。同样的道理,如果一个C语言的目标文件要用到一个使用Fortran语言编写的目标文件,我们也必须防止它们的名称冲突。 为了防止类似的符号名冲突,UNIX下的C语言就规定,C语言源代码文件中的所有全局的变量和函数经过编译以后,相对应的符号名前加上下划线"_"。而Fortran语言的源代码经过编译以后,所有的符号名前加上"_",后面也加上"_"。比如一个C语言函数"foo",那么它编译后的符号名就是"_foo";如果是Fortran语言,就是"_foo_"。 这种简单而原始的方法的确能够暂时减少多种语言目标文件之间的符号冲突的概率,但还是没有从根本上解决符号冲突的问题。比如同一种语言编写的目标文件还有可能会产生符号冲突,当程序很大时,不同的模块由多个部门(个人)开发,它们之间的命名规范如果不严格,则有可能导致冲突。于是像C++这样的后来设计的语言开始考虑到了这个问题,增加了名称空间(Namespace)的方法来解决多模块的符号冲突问题。 但是随着时间的推移,很多操作系统和编译器被完全重写了好几遍,比如UNIX也分化成了很多种,整个环境发生了很大的变化,上面所提到的跟Fortran和古老的汇编库的符号冲突问题已经不是那么明显了。在现在的Linux下的GCC编译器中,默认情况下已经去掉了在C语言符号前加"_"的这种方式;但是Windows平台下的编译器还保持的这样的传统,比如Visual C++编译器就会在C语言符号前加"_",GCC在Windows平台下的版本(cygwin、mingw)也会加"_"。GCC编译器也可以通过参数选项"-fleading-underscore"或"-fno-leading-underscore"来打开和关闭是否在C语言符号前加上下划线。
yulinlang 2014-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
这里算是个错误吧,Windows默认情况下这里确实应该是_foo,具体可以看看这一节:
3.5.3  符号修饰与函数签名(1)

约在20世纪70年代以前,编译器编译源代码产生目标文件时,符号名与相应的变量和函数的名字是一样的。比如一个汇编源代码里面包含了一个函数foo,那么汇编器将它编译成目标文件以后,foo在目标文件中的相对应的符号名也是foo。当后来UNIX平台和C语言发明时,已经存在了相当多的使用汇编编写的库和目标文件。这样就产生了一个问题,那就是如果一个C程序要使用这些库的话,C语言中不可以使用这些库中定义的函数和变量的名字作为符号名,否则将会跟现有的目标文件冲突。比如有个用汇编编写的库中定义了一个函数叫做main,那么我们在C语言里面就不可以再定义一个main函数或变量了。同样的道理,如果一个C语言的目标文件要用到一个使用Fortran语言编写的目标文件,我们也必须防止它们的名称冲突。

为了防止类似的符号名冲突,UNIX下的C语言就规定,C语言源代码文件中的所有全局的变量和函数经过编译以后,相对应的符号名前加上下划线"_"。而Fortran语言的源代码经过编译以后,所有的符号名前加上"_",后面也加上"_"。比如一个C语言函数"foo",那么它编译后的符号名就是"_foo";如果是Fortran语言,就是"_foo_"。

这种简单而原始的方法的确能够暂时减少多种语言目标文件之间的符号冲突的概率,但还是没有从根本上解决符号冲突的问题。比如同一种语言编写的目标文件还有可能会产生符号冲突,当程序很大时,不同的模块由多个部门(个人)开发,它们之间的命名规范如果不严格,则有可能导致冲突。于是像C++这样的后来设计的语言开始考虑到了这个问题,增加了名称空间(Namespace)的方法来解决多模块的符号冲突问题。

但是随着时间的推移,很多操作系统和编译器被完全重写了好几遍,比如UNIX也分化成了很多种,整个环境发生了很大的变化,上面所提到的跟Fortran和古老的汇编库的符号冲突问题已经不是那么明显了。在现在的Linux下的GCC编译器中,默认情况下已经去掉了在C语言符号前加"_"的这种方式;但是Windows平台下的编译器还保持的这样的传统,比如Visual C++编译器就会在C语言符号前加"_",GCC在Windows平台下的版本(cygwin、mingw)也会加"_"。GCC编译器也可以通过参数选项"-fleading-underscore"或"-fno-leading-underscore"来打开和关闭是否在C语言符号前加上下划线。

64,648

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧