如将将onDraw()方法中的canvas保存到bitmap中? [问题点数:40分,结帖人kiss8745]

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ondraw函数被持续不断的调用。。。
部分代码: MyView1.java public class MyView1 extends View { int a=0; protected void <em>onDraw</em>(Canvas <em>canvas</em>)
将Canvas保存为一个bitmap
[code=&quot;java&quot;]int w = 320,h = 240; String mstrTitle = “感受Android带给我们的新体验”; Bitmap mbmpTest = Bitmap.createBitmap(w,h, Config.ARGB_8888); Canvas <em>canvas</em>Temp = new Canvas(mbmpTest); <em>canvas</em>Temp.drawCol...
关于Android 自定义ViewonDraw里的drawBitmap。
关于Android 自定义View<em><em>中</em>的</em><em>onDraw</em>里的drawBitmap 有一个半圆的图片,是一个统计图(就是油箱表的那样),还有一个指针的图片要把指针添加到图片里,然后传值让那个指针根据而移动。 找不到什么<em>方法</em>,所以求教下大神 我现在能把指针添加在图片里就是怎么让指针头移动不会做 我的代码是: ``` float getx; float gety; float jiangex,jiangey,yuandianx,yuandiany; protected void <em>onDraw</em>(Canvas <em>canvas</em>) { super.<em>onDraw</em>(<em>canvas</em>); //获取控件的X轴 getx = getX(); //获取控件的Y轴 gety = getY(); //将X轴分成10份 jiangex = getWidth() / 10; //将Y轴分成5份 jiangey = getHeight()/5; //设置一个X轴原点让X轴在<em>中</em>间 yuandianx = getx+jiangex*5; //设置一个Y轴原点 yuandiany = gety+jiangey; //画笔1 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(5); paint.setAntiAlias(true); //画笔2 Paint paint1 = new Paint(); paint1.setColor(Color.BLUE); paint1.setStrokeWidth(5); paint1.setAntiAlias(true); //添加图片 Bitmap <em>bitmap</em> = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.zhen); //让图片在控件上显示 <em>canvas</em>.drawBitmap(<em>bitmap</em>, yuandianx,yuandiany-30, paint1); } ``` ```![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/28/1559023454_575078.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/28/1559023460_299691.png)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201905/28/1559023476_611632.png)
Android将View的内容保存为图像的方法
原理:创建一个新的Bitmap,然后再根据它来创建一个Canvas,最后调用View的draw<em>方法</em>将View画到Canvas上,这样得到的Bitmap就是我们想要的。 代码: public Bitmap createViewBitmap(View v) { Bitmap <em>bitmap</em> = Bitmap.createBitmap(v.getWidth(), v.getHei...
Android自定义控件之onDraw详解
    前面两篇我们以Linealayout为入口分析了自定义控件的onMeasure<em>方法</em>和onLayout<em>方法</em>,本篇我们分析自定义控件比较重要的一个<em>方法</em><em>onDraw</em>,该<em>方法</em>与之前的两个<em>方法</em>调用过程有所区别,并不是由ViewGroup来调用View的<em>方法</em>,而是相对独立的,这里我们需要先分析View的<em>onDraw</em>,再分析Linealayout的<em>方法</em>。 一.Draw详解    View 的<em>onDraw</em>...
Canvas drawBitmap详解
1、最常见的绘制图片<em>方法</em>    //Bitmap:图片对象,left:偏移左边的位置,top: 偏移顶部的位置     drawBitmap(Bitmap <em>bitmap</em>, float left, float top, Paint paint) 2、对图片剪接和限定显示区域  drawBitmap(Bitmap <em>bitmap</em>, Rect src, RectF dst, Paint
Android——new Canvas(Bitmap)canvasbitmap的理解
最近刚接触自定义View的时候,看到Canvas有一个构造函数需要传入一个Bitmap,不解。于是有了这篇文章! 我们先看Canvas的定义: The Canvas class holds the &quot;draw&quot; calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canva...
如何保存窗口先前绘制的图像,并在处理OnDraw函数时把保存的图像恢绘过来?
我目前的做法是在绘图时,把绘制的图像数据<em>保存</em>起来,当处理到OnDraw时,再 通过原<em>保存</em>起来的数据重新绘制图像。 这样存在一个问题,我的绘图程序用很多种方式来绘制各种图形(针对每个绘图动做,都要做<em>保存</em>
android 截取canvas内容生成bitmap图片
//获取涂鸦板截屏 public Bitmap getBitmap() { Bitmap <em>bitmap</em> = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas <em>canvas</em> = new Canvas(<em>bitmap</em>); if(cur...
如何将SurfaceViewCanvas保存为Bitmap?
普通的Canvas可以通过下面的<em>方法</em>来将绘制内容<em>保存</em>为Bitmap ``` Bitmap <em>bitmap</em> = new Bitmap(width, height, Config.ARGB_8888); Canvas <em>canvas</em> = new Canvas(<em>bitmap</em>); <em>canvas</em>.drawXXX ``` 但问题是,SurfaceView<em>中</em>Canvas是通过lockCanvas获取的,请问这种情况下,该如何将Canvas<em>保存</em>为Bitmap呢??
c# bitmap保存图片的问题
怎么在<em>保存</em>的同时对图片的标题、主题和备注等属性写入信息? 如果 <em>bitmap</em> 本身没这个功能,又应该使用什么<em>方法</em>?
自定义View调用onDraw方法
我现在有一个需求,要自定义View,初始化的时候调用了<em>onDraw</em><em>方法</em>,完后我自定义一个<em>方法</em>,调用该<em>方法</em>的时候,要重新调用<em>onDraw</em><em>方法</em>,但我用postInvalidate无效,代码如下: 启动类:
View的draw onDraw dispatchDraw顺序
绘制VIew本身的内容,通过调用View.<em>onDraw</em>(<em>canvas</em>)函数实现 绘制自己的孩子通过dispatchDraw(<em>canvas</em>)实现 View组件的绘制会调用draw(Canvas <em>canvas</em>)<em>方法</em>,draw过程<em>中</em>主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)<em>方法</em>.有点注意的是背景drawab...
MFC的OnDraw函数问题
我写了一个MFC绘图程序,然后我重新定义了OnDraw函数(其实也就是在里面加了很多代码),让我在改变窗口时图形不会消失,而是原样重绘显示在窗口上,当然这是我想要的。 但是我现在又新建了一个菜单栏,并
VC ondraw是如何被调用的?
// CMyvsView 绘制 void CMyvsView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyvsDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc
android:Canvas绘制自旋转Bitmap
需求 在SurfaceView或者普通View<em>中</em>,我们在每个绘制周期(<em>onDraw</em>)<em>中</em>,不仅需要更新绘制Bitmap对象在View<em>中</em>得位置,而且还希望Bitmap能够以它自身的<em>中</em>心点为圆心,进行自旋转。 解决 使用Canvas的drawBitmap(Bitmap <em>bitmap</em>,Matrix matrix,Paint paint)<em>方法</em>,最重要的就是定制Matrix。 代码如下: /**
android onDraw问题
protected void <em>onDraw</em>(Canvas <em>canvas</em>) { Paint p = new Paint(); p.setColor(Color.RED); <em>canvas</em>.drawRect
canvas 转换成bitmap
android里面 <em>canvas</em> 转换成<em>bitmap</em>
android canvasbitmap生成新的bitmap的问题
Bitmap <em>bitmap</em> = Bitmap.createBitmap(bits.getWidth(),bits.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565); Canva
请问我如何把edittext的文字通过onDraw放在画板上
我想做一个画板,现在想实现插入文字功能,目前点击屏幕时能弹出popupwindow,然后可以编辑EditText,请问如果在点击其他地方的时候让文字留在画板上 这是showTextPopup<em>方法</em>部分 ``` public void showTextPopup(float preX,float preY){ int x = (int) preX; int y = (int) preY; dp = new DrawPath(); dp.mOffX = preX; dp.mOffY = preY; dp.paint = mpaint; EditText mEditText = new EditText(getContext()); mEditText.setText("输入文字"); PopupWindow mTextPopup = new PopupWindow(mEditText, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,true); mEditText.setFocusable(true); mEditText.setFocusableInTouchMode(true); //让popup显示在软键盘上面 mTextPopup.setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE); mEditText.requestFocus(); mTextPopup.setOutsideTouchable(true); mTextPopup.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); //自动弹出软键盘,会导致布局变化,重测量、绘制 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getContext().getSystemService(Service.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.toggleSoftInput(0,InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS); mTextPopup.showAtLocation(this, Gravity.TOP | Gravity.LEFT, x, y); invalidate(); } ``` 这是DrawPath类 ``` static class DrawPath{ public Path path;//路径 public Paint paint;//画笔 public Editable mText;//文本 //public int mWidth;//宽度 public float mOffX;//X轴偏移 public float mOffY;//Y轴偏移 } ``` 点击事件 ``` public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ //获取拖动事件的发生位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: //从前一个点绘制到当前点之后,把当前点定义成下次绘制的一个点 if(currentStyle==3){ showTextPopup(x,y); } mpath = new Path(); //每一次记录的路径对象是不一样的 dp = new DrawPath(); dp.path = mpath; dp.paint = mpaint; mpath.moveTo(x,y); preX = x; preY = y; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mpath.quadTo(preX,preY,x,y); preX = x; preY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mpath.lineTo(preX,preY); cache<em>canvas</em>.drawPath(mpath,mpaint); //将一条完整的路径<em>保存</em>下来 savePath.add(dp); mpath = null;//重新置空 break; } invalidate(); //返回true表明处理<em>方法</em>已经处理该事件 return true; } ``` <em>onDraw</em><em>方法</em> ``` public void <em>onDraw</em>(Canvas <em>canvas</em>){ //Paint bmpPaint = new Paint(); //将cacheBitmap绘制到该View组件上 <em>canvas</em>.drawBitmap(cacheBitmap,0,0,mBitmapPaint);//显示旧的画布 //沿着path绘制 if(mpath != null) { <em>canvas</em>.drawPath(mpath, mpaint); } } ```
自定义控件初学篇——onDraw()方法
初学自定义控件,关于我对<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的使用和理解。
android 关于canvas 保存到本地图像
我刚开始使用Canvas的时候总以为Canvas,只要一创建就能往上面涂鸦或者显示其他的图片,但后来发现不是这么回事,如下我创建一个Canvas: Bitmap <em>bitmap</em>_temp = <em>bitmap</em>.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true); Canvas <em>canvas</em> = new Canvas(<em>bitmap</em>_temp);  事实上运行是并没有显示...
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
MFCInvalidate、OnDraw、OnPaint函数
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口的客户区无效意味着需要重绘。 例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列<em>中</em>放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘...
Ondraw画图
在CeagleView<em><em>中</em>的</em>ondraw<em>中</em>添加: CBrush brush;     brush.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(255,255,0));     CBrush*oldbrush=pDC->SelectObject(&brush);     CRectrect;     this->GetClientRect(rect);     pD
android绘图canvas.drawBitmap方法的作用
<em>canvas</em>.drawBitmap()有两个重载<em>方法</em> 和 第一个比较简单,我们着重看第二个 四个参数 Bitmap <em>bitmap</em>:要绘制的位图对象 Rect src: 是对图片进行裁截,若是空null则显示整个图片 RectF dst:是图片在Canvas画布<em>中</em>显示的区域 Paint paint:画笔,这个不用多说 主要是第二个参数不是很明白,对图片的裁剪,大家看下效果就知道
请问:OnDraw()为什么执行不了
void CAaView::OnDraw(CDC* pDC) { CAaDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw
MFCOnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint<em>中</em>调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw<em>中</em>。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
MFC 对话框类怎么去调用视图类OnDraw去重绘视图
如题 具体情况是: 本人在对话框类<em>中</em>改变了视图类所要显示图片属性的值,想要在每次值改变时就调用视图类里面的Ondraw函数去重绘视图,如何调用?谢了~~~
OnDraw函数是系统什么时候调用的?
^_^
自定义view 调用postInvalidate 调用onDraw为什么不清空画布。
我在第一次<em>onDraw</em>的时候画了一条线,然后调用postInvalidate 重新调用<em>onDraw</em>,由于参数变了,线的位置也变了,虽然画了第二条线,但是第一条线还再,就是说<em>onDraw</em><em>方法</em>没有清空以前
MFCOnDraw()函数在哪里啊
1、使用向导创建一个基于单文档视图的应用程序,视图的基类选择CView。 2、在工程的Class视图的CXXXXView类<em>中</em>会发现OnDraw函数。双击它,就自动定位到函数体了。 当你看到Windows显示的按钮时,背景颜色是灰色的。当你看到缺省的窗口背景时,它是白色的。当你的老板需要你创建一个黑色背景的按钮时,你会怎么样做呢?其实在Windows里先用API函数CreateSolidBrush创...
java ondraw重绘有哪些方法可以使用
安卓开发<em>中</em>要用到ondraw重绘机制,不知道有哪些<em>方法</em>可以用,最好举个例子,谢谢~![图片说明](http://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/monkey/2.gif)
OnDraw(CDC* PDC)问题
问下高手OnDraw(CDC* PDC)在被调时很多书上都说(CDC* PDC)这个参数已经传进来了,小弟我没明白这个参数是怎么传进来的? 看MFC<em>中</em>还有很多这样的函数,他们后面跟的参数都是直接可以拿
奇怪,OnDraw()要调用两次??
我的程序使用一个控件,在View<em>中</em>CMIS m_Mis; .CPP<em>中</em>m_Mis.Create(**), 现在我想在该空间上绘制其他东西,使用了另外一些API函数,<em>方法</em>是在内存<em>中</em>绘制,然后在DOC文件<em>中</em>
关于VS2010和VC6.0OnDraw(CDC* pDC)函数
文档绘图函数OnDraw(CDC* pDC)为什么在VC6.0<em>中</em>可以通过编译,而VS2010<em>中</em>编译报错: error C2664: “CMemDC::CMemDC(const CMemDC &)”:
自定义View之onDraw
原文地址http://www.jianshu.com/p/369f66035666Android <em>中</em>已经提供了很多的 View 给我们使用,但是有时候因为特殊需求的原因,这些 View 并不能满足需求,这个时候就需要自己来设计 View 。通常在自定义 View 的时候需要重写 <em>onDraw</em>() <em>方法</em>来绘制需要显示的内容,如果这个 View 需要使用 wrap_content 属性,还需要重写 o
Android 画板(canvas)画bitmap的时候怎么指定绘画时的起始位置?
各位大神,先详细看我这个图和文字解释内容:(问题就在图<em>中</em>) 好!看完之后,我就展示一下实现这些的相关代码,我再强调一下,在这里面就只有一个画板!里面的三个图片是先用Path 画好矩阵形状,再把bit
android自定义view三(draw和ondraw)
在上篇博客<em>中</em>介绍onMeasure(),onLayout()<em>方法</em>的和内部实现。1、draw()和<em>onDraw</em>()的区别1、draw()<em>方法</em>详解在自定义View的时候可以重写draw和<em>onDraw</em>()<em>方法</em>先看darw()<em>方法</em>: 从<em>方法</em>的上描述看:调用draw()的时候,必须手动的给view指定在Canvas,当实现自定义view的时候用<em>onDraw</em>(android.graphics.Canvas)这
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被调用还是要发送什么信息?
onDraw什么时候被调用?
1、<em>onDraw</em>是在View初化完成之后开始调用 2、postInvalidate()是重绘的,也就是调用postInvalidate()后系统会重新调用<em>onDraw</em><em>方法</em>画一次 <em>onDraw</em>实例: Java code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
自定义View之draw()与onDraw()方法
关于draw()<em>方法</em>与<em>onDraw</em>()<em>方法</em>的一些知识。
ondraw() 和dispatchdraw()的区别
绘制VIew本身的内容,通过调用View.<em>onDraw</em>(<em>canvas</em>)函数实现绘制自己的孩子通过dispatchDraw(<em>canvas</em>)实现     View组件的绘制会调用draw(Canvas <em>canvas</em>)<em>方法</em>,draw过程<em>中</em>主要是先画Drawable背景,对 drawable调用setBounds()然后是draw(Canvas c)<em>方法</em>.有点注意的是背景drawable的实际大小会影响view组件的大小,drawable的实际大小通过getIntri
ondraw不执行,请大神帮忙
ondraw不执行,请大神帮忙
onDraw"">Suspicious method call; should probably call "draw" rather than "onDraw"
请大神看看是怎么回事,这段代码是复制的,原本,没有问题,但是怎么复制后出现如下面红色部分的问题 package example.taiqiu; import android.annotation.Su
子view里的onDraw不执行,求解。。。。。
一个子view外面套了两层ViewGroup,初始时这个子View的状态为gone,当进行操作时把子view的状态更改为visible,然后调用invalidate();但这样子view的ondraw根本触发不了。。。。这是什么原因啊?? ps:1、如果就套了一层viewgroup,gone->visible后,子view的ondraw还是能调用到的 2、如果初始状态为invisible,操作时改为visible,子view的ondraw也是能调用到的 附个demo地址[CSDN移动问答][1] [1]: http://www.eoeandroid.com/thread-298900-1-1.html
求助onDrawcanvas刷新的问题
各位前辈,求助<em>onDraw</em><em>中</em><em>canvas</em>刷新的问题: 我是自定义的一个view,view<em>中</em>包含一个textview,这个textview要求可以拖动缩放和旋转,因此,我在<em>onDraw</em><em>中</em>对<em>canvas</em>进
Onpaint和OnDraw的区别 转载:crc1987
以下转载自:http://crc1987.blog.163.com/blog/static/774599772009102843021221/#fm_2 说的挺好,所以保留一下。其<em>中</em>红色部分为自己修改的,个人认为以前的文章写的有歧义,让自己走了弯路,希望别误导他人。 OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint<em>中</em>调用 OnDraw(前提:在CView<em>中</em>),一般来说,用户自...
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = document.getElementById("edit_delete_btns"); if(relation == MopBlog.User.RELATION_SAMER){ btns.style.display = "block"; }else{
onDraw绘画
上面一章讲解了测绘  在测绘以后就是绘画  <em>onDraw</em>() 这里必须要的变量有 Canvas 和Paint Canvas <em>canvas</em> = new Canvas(<em>bitmap</em>); 为什么要传<em>bitmap</em> ?为了让与画布紧密连接 称为装载画布 用来存储 画布上的系数信息  所以当你调用 Canvas.drawXX()的时候 就是发生在<em>bitmap</em>上
android view各属性详解之onDraw
开篇镇山之作,怎么镇山呢,算了,不会,那就来一点简单而又复杂的,那就是<em>onDraw</em> 函数,至于怎么简单,那是我解说简单,也就只简单了解。至于复制,<em>onDraw</em>顾名思义就是在画布上画上你想要的东西 <em>onDraw</em>在view和viewgroup<em><em>中</em>的</em>调用方式是不一样的,在Viewgroup<em>中</em>如果你没有设置背景,就不会调用<em>onDraw</em><em>方法</em>,在view<em>中</em>都会调用该<em>方法</em> <em>onDraw</em>的基本用法 下面是画
对于Canvas和Bitmap的一点认识
在Android关于Canvas的API描述<em>中</em>,一开始就如下描述: To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the <em>bitmap</em>), a drawing primitive (e.
如何将canvas绘制的路线放在bitmap上面
通过<em>canvas</em>画出了一系列路径 想通过将<em>canvas</em>画出的路径放在<em>bitmap</em>上 从而可以通过对<em>bitmap</em>的缩放平移来实现对该路径的缩放平移 试了<em>canvas</em>(<em>bitmap</em>),但是为啥没有<em>保存</em>在<em>bitmap</em>上呢 请问有大佬能详细解答一下么
AndroidBitmap.createBitmap引起的频繁GC如何解决
我是在<em>onDraw</em>当<em>中</em>绘制一个动画使一个Bitmap对象同时旋转和移动,于是就使用matrix,matrix完就马上执行Bitmap.createBitmap()<em>方法</em>生成一个新的<em>bitmap</em>并invalidate()通知<em>onDraw</em>重新绘制,但是发觉log<em><em>中</em>的</em>GC相当的频繁,请问这样会有什么安全隐患,同时求优化的<em>方法</em>,谢谢!
Canvas开篇之drawBitmap方法讲解
前面讲了paint,后面会花几篇主要讲讲<em>canvas</em>,并且由于最近项目比较紧,所以近期的文章都会“短小精悍”; paint 作为画笔,里面有非常多而强大的设置<em>方法</em>,比如设置颜色过滤器,设置位图渲染、渐变,设置图像的混合模式等等,而<em>canvas</em>呢?里面提供了哪些利器可以为我们所用,一起来看看: 通过上图我们可以看到,<em>canvas</em> 里的<em>方法</em>基本可以分为这么几类: 1. save、restore 等与层的<em>保存</em>和回滚相关的<em>方法</em>; 2. scale、rotate、clipXXX 等对画布进行操作的<em>方法</em>; 3. dra
android canvas onDraw和Draw的bitmap区别
猜测你原先的代码是在<em>onDraw</em>()<em>中</em>,调用的是<em>onDraw</em>()的<em>canvas</em>,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,<em>canvas</em>.drawBitmap(<em>bitmap</em>, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变<em>canvas</em>的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(<em>bitmap</em>) 追问: 是这样写吗? //省略绘图代码.. <em>bitmap</em>=Bi
Android画图之Bitmap(一)
最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。 要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas, 和 android.graphics.Bitmap 。<em>方法</em>很简单,在 View 里面,重载 <em>onDraw</em>(Canvas <em>canvas</em>) <em>方法</em>,然后用 <em>canvas</em>.draw...
点9 ondraw bitmap
Drawable patchDrawable = new NinePatchDrawable(patch) // drawable.setBounds(30, 30, 30, 30); // setBackgroundDrawable(drawable); NinePatchDrawable drawable = (NinePatchDrawable) context.getResources() .getDrawable(R.drawable.tip_bg); p
OnDraw()函数pDC和dc到底有什么区别?
我有两个实现窗体上显示文字的OnDraw()函数,显示结果一致,但是不知pDC和dc到底有什么区别? 请高手解答! void CChapter1View::OnDraw(CDC* pDC) { CCh
OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用,   OnPaint()函数调用OnDraw()函数,   OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程<em>中</em>,一般
Android 利用OnDraw实现自定义View
自定义View的实现方式大概可以分为三种,自绘控件、组合控件、以及继承控件。本文介绍几种
mfcOndraw()的窗口重绘,调用了函数却重绘不了?
View类<em>中</em>写了一个满足一定条件就画点的函数 void CTest2View::FillPoint(int i,int j) { CPen pen; CClientDC dc(this); if(Co
如何使用mfcondraw 在picture显示图片
目前遇到的问题,是在多线程<em>中</em>调用picture控件的GetDC(),导致整个作业系统屏幕整个不显示 CImage img ; if (SUCCEEDED(img.Load(pStream))) { C
小白求助,如何OnDraw如何调用我自己画的函数
如题,最进刚刚开始学习VC++和C语言,老师给布置任务用OnDraw来画一个B-样条曲面 可是我把曲面程序写好之后如何用OnDraw来调用函数,最终画出曲面呢?求大神帮助
onDraw画圆环
@Override protected void <em>onDraw</em>(Canvas <em>canvas</em>) { // TODO Auto-generated method stub // super.<em>onDraw</em>(<em>canvas</em>); int centre = getWidth() / 2; // 获取大半径 int radiu
Android自定义View基础之onDraw详解
前文先后介绍了onMeasure和onLayout的流程,那么接下来就一起看一下<em>onDraw</em><em>方法</em>吧。 Draw过程比较简单,主要作用是将View绘制到屏幕上面,先看一下draw<em>方法</em>的源码:/** * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas. * The view must ha
ondraw方法没有被调用
当我们需要创建一个直接或间接继承View的类,以便重写<em>onDraw</em>()<em>方法</em>,实现自定义的View的绘制时,往往会发现<em>onDraw</em><em>方法</em>并没有正确的执行。 你需要在你直接或者間接繼承View的類的構造函數<em>中</em>加入下面的語句:       setWillNotDraw(false); 這個標記在View裡是不設定的。但是像View的一些子類如ViewGroup是可以設定的。典型的,你如果複寫了onD
Android开发-自定义View-AndroidStudio(二十一)onDraw的演示
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/iwanghang/ 觉得博文有用,请点赞,请评论,请关注,谢谢!~ 老规矩,先上图,看个效果,如果符合你的项目或者确定你要了解的内容,再往下看吧: 说明文字都写在代码显示出来了,作为了解自定义View这篇博文可以当做第一篇。 MainActivity.java: package com.iwanghang.newview; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import an
onPaint&onDraw
在MFC程序设计<em>中</em>,按照传统的设计,如果处理WM_PAINT消息,一般会派生一个OnPaint函数,映射到WM_PAINT消息上进行绘图处理。但是很多程序<em>中</em>并没有出现OnPaint,一个OnDraw函数做了更多的绘图操作。而在消息映射的列表<em>中</em>,也没有见到WM_PAINT到OnDraw的映射。实际上,OnDraw不是OnPaint的映射,出现OnDraw,是为了实现各种不同的设备上的绘图一致性。首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint<em>中</em>,我们只能存取屏幕DC,
Android通过onDraw实现在View绘图操作
Android绘图操作,通过继承View实现,在<em>onDraw</em>函数<em>中</em>实现绘图。下面是一个简单的例子:public class AndroidTest extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre
android 自定义控件onDraw方法未被调用
今天先只在这记录一下 <em>onDraw</em><em>方法</em>未被调用的解决办法,和大概原因,回头再仔细研究原因:我写了一个自定义控件通过debug打断点发现<em>onDraw</em><em>方法</em>一直没有被调用,于是到网上查了一下,结果需要在自定义控件初始化时加入这句话就可以了 setWillNotDraw(false); 这句话的意思一看<em>方法</em>名就明白了,就是设置将不进行绘画为false,那就是进行绘画喽。在看一下源码的解释是这样的:
RecyclerView源码学习笔记(三)RecycleView的绘制过程onMeasure,onLayout,onDraw
前言 前两篇讲了RecyclerView的构造函数和setLayoutManager以及setAdapter<em>方法</em>,这篇就开始学习RecyclerView的真正显示过程 RecyclerView源码学习笔记(一)构造函数和setLayoutManager<em>方法</em> RecyclerView源码学习笔记(二)setAdapter 内容 RecyclerView继承自ViewGroup,所以也...
dispatchDraw()和onDraw()的区别
这些只是自己测试的一些发现和理解做个记录,如果那里不对还请不吝赐教<em>onDraw</em>()先于dispatchDraw()执行,用于本身控件的绘制,dispatchDraw()用于子控件的绘制<em>onDraw</em>()绘制的内容可能会被子控件覆盖而dispatchDraw()是子控件的绘制,所以是覆盖在<em>onDraw</em>()上的布局:&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;...
android 自定义控件onDraw方法未被调用 -- 自定义View
今天写一个自定义控件的时候,发现没有调用<em>onDraw</em>,控件是继承了LinearLayout网上找的资料,加下面这句话就好了setWillNotDraw(false);看<em>方法</em>名差不多知道意思了,不会调用<em>onDraw</em><em>方法</em>,没有去查继承哪些控件会默认这个标志位为true    /**     *     If this view doesn't do any drawing on its own, se...
Viewdraw和onDraw的区别
1.大概扫一下源码就可以明白,draw()这个函数本身会做很多事情,          *      1. Draw the background          *      2. If necessary, save the <em>canvas</em>' layers to prepare for fading          *      3. Draw view's content
onDraw(Canvas canvas)具体详情
Canvas(画布)类 可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等 1、绘制直线:<em>canvas</em>.drawLine(); 2、绘制矩形:<em>canvas</em>.drawRect(); 3、绘制圆形:<em>canvas</em>.drawCircle(); 4、绘制字符:<em>canvas</em>.drawText(); 5、绘制图形:<em>canvas</em>.drawBitmap(); Paint(画笔)类 要绘制图形,首先得调整画笔,...
新手求助 简单问题 将canvasbitmap保存
实现功能很简单 ,就是在屏幕上画图以后 ,<em>保存</em>到 <em>canvas</em>的<em>bitmap</em><em>中</em>,然后将这个<em>bitmap</em><em>保存</em>到SD卡<em>中</em>,类似于画图程序!!下面的代码不知道哪里错了,我用bmp图片做测试:直接获取资源mB
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习<em>方法</em>莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章<em>中</em>,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文<em>中</em>提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作<em>中</em>需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 free -m 其<em>中</em>:m表示兆,也可以用g,注意都要小写 Men:表示物理内存统计 total:表示物理内存总数(total=used+free) use...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由<em>中</em>本聪发表比特币白皮书,文<em>中</em>提出了一种去<em>中</em>心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去<em>中</em>心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入 假设现有4个人...
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程<em>中</em>会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其<em>中</em>最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发...
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 演示地点演示 html代码如下` music 这个年纪 七月的风 音乐 ` 然后就是css`*{ margin: 0; padding: 0; text-decoration: none; list-...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战<em>中</em>融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
数据库优化 - SQL优化
以实际SQL入手,带你一步一步走上SQL优化之路!
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”
经典算法(5)杨辉三角
杨辉三角 是经典算法,这篇博客对它的算法思想进行了讲解,并有完整的代码实现。
使用 Docker 部署 Spring Boot 项目
Docker 技术发展为微服务落地提供了更加便利的环境,使用 Docker 部署 Spring Boot 其实非常简单,这篇文章我们就来简单学习下。首先构建一个简单的 S...
英特尔不为人知的 B 面
从 PC 时代至今,众人只知在 CPU、GPU、XPU、制程、工艺等战场<em>中</em>,英特尔在与同行硬件芯片制造商们的竞争<em>中</em>杀出重围,且在不断的成长进化<em>中</em>,成为全球知名的半导体公司。殊不知,在「刚硬」的背后,英特尔「柔性」的软件早已经做到了全方位的支持与支撑,并持续发挥独特的生态价值,推动产业合作共赢。 而对于这一不知人知的 B 面,很多人将其称之为英特尔隐形的翅膀,虽低调,但是影响力却不容小觑。 那么,在...
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
刷了几千道算法题,这些我私藏的刷题网站都在这里了!
遥想当年,机缘巧合入了 ACM 的坑,周边巨擘林立,从此过上了"天天被虐似死狗"的生活… 然而我是谁,我可是死狗<em><em>中</em>的</em>战斗鸡,智力不够那刷题来凑,开始了夜以继日哼哧哼哧刷题的日子,从此"读题与提交齐飞, AC 与 WA 一色 ",我惊喜的发现被题虐既刺激又有快感,那一刻我泪流满面。这么好的事儿作为一个正直的人绝不能自己独享,经过激烈的颅内斗争,我决定把我私藏的十几个 T 的,阿不,十几个刷题网...
白话阿里巴巴Java开发手册高级篇
不久前,阿里巴巴发布了《阿里巴巴Java开发手册》,总结了阿里巴巴内部实际项目开发过程<em>中</em>开发人员应该遵守的研发流程规范,这些流程规范在一定程度上能够保证最终的项目交付质量,通过在时间<em>中</em>总结模式,并推广给广大开发人员,来避免研发人员在实践<em>中</em>容易犯的错误,确保最终在大规模协作的项目<em>中</em>达成既定目标。 无独有偶,笔者去年在公司里负责升级和制定研发流程、设计模板、设计标准、代码标准等规范,并在实际工作<em>中</em>进行...
SQL-小白最佳入门sql查询一
不要偷偷的查询我的个人资料,即使你再喜欢我,也不要这样,真的不好;
FalcoIconStudio图标制作软件V2.8绿色免费版下载
FalcoIconStudio图标制作软件V2.8绿色免费版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yyws2039725/2807159?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yyws2039725/2807159?utm_source=bbsseo[/url]
键盘输入及数据显示程序设计下载
汇编语言课程设计,是关于识别大小写字符和数字字符,并显示出来。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huilongzaitian/4385933?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huilongzaitian/4385933?utm_source=bbsseo[/url]
linux和unix的区别.pdf下载
linux和unix的区别.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dance_rise/5078684?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dance_rise/5078684?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的