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opengl 在三维坐标上实时画线,清除时久线段时能否保留坐标的三条线?
挥剑断影
2014-05-07 07:13:01
环境是vs2008 mfc , 我在一个控件上画图,先画了三条直线作为三维坐标,系统每秒收1个数据, 将这个数据与上一个数据连成直线显示在三维坐标上,显示新的直线前会先清除上一秒的直线,我想问的是清除是能够保留坐标的三条直线,是否每来一个数据除了画数据的线还得重新画坐标的三条线? 这样是不是太浪费了,opengl清除是能让指定的图形不被清除吗?
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opengl 在三维坐标上实时画线,清除时久线段时能否保留坐标的三条线?
环境是vs2008 mfc , 我在一个控件上画图,先画了三条直线作为三维坐标,系统每秒收1个数据, 将这个数据与上一个数据连成直线显示在三维坐标上,显示新的直线前会先清除上一秒的直线,我想问的是清除是能够保留坐标的三条直线,是否每来一个数据除了画数据的线还得重新画坐标的三条线? 这样是不是太浪费了,opengl清除是能让指定的图形不被清除吗?
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feng32tc
2014-05-10
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如果需要频繁重绘的元素太多,可以采用多重缓存把它存起来,要用的时候直接画上去。在GDI下一般用BitBlt,OpenGL下可以用纹理贴图,但前提是视图矩阵不发生变化。 如果只是画三条线的话,这个技术还不如直接画来的快。
victor_woo
2014-05-10
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必须重画!!
挥剑断影
2014-05-09
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没人给点提示吗?
OpenGL
绘制
三维
坐标
图
自制的基于MFC、
OpenGL
平台的
三维
坐标
图程序,在vc2008编译通过
Android
OpenGL
ES 绘制
三维
/空间
坐标
系透明
Android
OpenGL
ES (二) 绘制
三维
/空间
坐标
系 透明的立体图加
三维
向量和xyz
坐标
轴 源代码包,直接倒入eclips修改packadge便可用
opengl
3种函数
画
线
.rar_
OPENGL
画图_
opengl
动态
画
线
_
opengl
画直
线
使用
opengl
画
线
,dda算法,中点算法,bresenham 算法,右键菜单实现
线
段
颜色粗细的选择
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opengl
的鼠标
画
线
,圆,矩形,还有个菜单,很适合
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